所谓的属性伤害,就是火属性,冰属性这类的东西,
软件默认的属性是以等级分类A到F,
不过这种分类过于笼统,在很多情况下并不是那么合适。
所以我抛弃了原先的算法,将具体的数值赋给这些属性。
如某个角色的火相(火攻与火防的统称),当然敌人也有这种属性;
而技能,若有属性伤害,属性伤害大概类似于基础攻击的概念。
不过目前遭遇的问题是,由于精神力属性的存在,
找不到合适的公式来做相关的伤害计算。
我有想过将精神力分一半给某一种相性,不过这种做法会略显别扭,
会出现精神力过低的情况。
如果有哪位童鞋有好想法,不放说说看哈。
软件默认的属性是以等级分类A到F,
不过这种分类过于笼统,在很多情况下并不是那么合适。
所以我抛弃了原先的算法,将具体的数值赋给这些属性。
如某个角色的火相(火攻与火防的统称),当然敌人也有这种属性;
而技能,若有属性伤害,属性伤害大概类似于基础攻击的概念。
不过目前遭遇的问题是,由于精神力属性的存在,
找不到合适的公式来做相关的伤害计算。
我有想过将精神力分一半给某一种相性,不过这种做法会略显别扭,
会出现精神力过低的情况。
如果有哪位童鞋有好想法,不放说说看哈。











