1、无属性技能套用角色本身属性值
以前战士的物理攻击技能几乎都是无属性技能,
就算拿著属性300的武器,实际上造成的也是无属性伤害,
除非技能升华走属性路线,否则物理攻击技能99%注定是无属性;
但是2.0改版后,无属性技能将会套用角色本身的属性值。
也就是拿火300的武器使用物理技能时,打出来就是火300的技能攻击。
2、属性伤害减免
说穿了只是把之前属性伤害减免的设定拿回来而已,
也就是属性防御大於属性攻击时,火攻100打火防200的角色,
系统就会进行伤害减轻的动作。
3、无属性变为0属性
无属性攻击被视为0属性计算,而且会以目标最高的属性防御来做减免,
例如:无属性攻击 打在 风防300 其他防250 的目标身上
系统会以风属性攻击0 VS 风属性防御300 做计算;
也就是无属性攻击彻底成为最不利的状态
4、未满Lv95怪物属性数值调降
在毁灭女神1.0的版本,由於怪物普遍属性极高,
加上战士都以无属性技能作为主要攻击手段,
所以属性攻击几乎沦为装饰品,研发在2.0针对这点进行修改;
Lv85~94小怪属性攻击为180,属性防御为100以及50。
Lv95以上小怪属性攻击为330,属性防御为250以及200。
也就除了首领怪物以外,只要属性点的够高,都能确实造成伤害加成,
但也因为第2点属性伤害减免的关系,对上首领级怪物时,
武器属性点高相对来说也可以减轻首领减伤的效果。
以前战士的物理攻击技能几乎都是无属性技能,
就算拿著属性300的武器,实际上造成的也是无属性伤害,
除非技能升华走属性路线,否则物理攻击技能99%注定是无属性;
但是2.0改版后,无属性技能将会套用角色本身的属性值。
也就是拿火300的武器使用物理技能时,打出来就是火300的技能攻击。
2、属性伤害减免
说穿了只是把之前属性伤害减免的设定拿回来而已,
也就是属性防御大於属性攻击时,火攻100打火防200的角色,
系统就会进行伤害减轻的动作。
3、无属性变为0属性
无属性攻击被视为0属性计算,而且会以目标最高的属性防御来做减免,
例如:无属性攻击 打在 风防300 其他防250 的目标身上
系统会以风属性攻击0 VS 风属性防御300 做计算;
也就是无属性攻击彻底成为最不利的状态
4、未满Lv95怪物属性数值调降
在毁灭女神1.0的版本,由於怪物普遍属性极高,
加上战士都以无属性技能作为主要攻击手段,
所以属性攻击几乎沦为装饰品,研发在2.0针对这点进行修改;
Lv85~94小怪属性攻击为180,属性防御为100以及50。
Lv95以上小怪属性攻击为330,属性防御为250以及200。
也就除了首领怪物以外,只要属性点的够高,都能确实造成伤害加成,
但也因为第2点属性伤害减免的关系,对上首领级怪物时,
武器属性点高相对来说也可以减轻首领减伤的效果。















