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发一个技术贴,虽然是摘录台服测试,但是属性与抗性应该是一致的

只看楼主收藏回复

有些朋友说300武器不如加高150。 看到天堂2 部落格有这篇文章,就做个搬运工。
顺便给那些对 属性与抗性 不理解的玩家扫个盲。
老规矩,1楼百度


1楼2013-01-25 16:15回复
    1、无属性技能套用角色本身属性值
    以前战士的物理攻击技能几乎都是无属性技能,
    就算拿著属性300的武器,实际上造成的也是无属性伤害,
    除非技能升华走属性路线,否则物理攻击技能99%注定是无属性;
    但是2.0改版后,无属性技能将会套用角色本身的属性值。
    也就是拿火300的武器使用物理技能时,打出来就是火300的技能攻击。
    2、属性伤害减免
    说穿了只是把之前属性伤害减免的设定拿回来而已,
    也就是属性防御大於属性攻击时,火攻100打火防200的角色,
    系统就会进行伤害减轻的动作。
    3、无属性变为0属性
    无属性攻击被视为0属性计算,而且会以目标最高的属性防御来做减免,
    例如:无属性攻击 打在 风防300 其他防250 的目标身上
    系统会以风属性攻击0 VS 风属性防御300 做计算;
    也就是无属性攻击彻底成为最不利的状态
    4、未满Lv95怪物属性数值调降
    在毁灭女神1.0的版本,由於怪物普遍属性极高,
    加上战士都以无属性技能作为主要攻击手段,
    所以属性攻击几乎沦为装饰品,研发在2.0针对这点进行修改;
    Lv85~94小怪属性攻击为180,属性防御为100以及50。
    Lv95以上小怪属性攻击为330,属性防御为250以及200。
    也就除了首领怪物以外,只要属性点的够高,都能确实造成伤害加成,
    但也因为第2点属性伤害减免的关系,对上首领级怪物时,
    武器属性点高相对来说也可以减轻首领减伤的效果。


    2楼2013-01-25 16:15
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      2026-02-21 02:46:43
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      属性攻防加成表

      属性攻击超越属性防御220时,可达到伤害加成极限28.5%。
      表格看法 10 5.59%→
      属性攻击大於属性防御10时伤害加成5.59%
      %数都和0时做比较
      ↓属性攻防详细测试结果↓
      10  5.59%
      20  6.01%
      30  6.56%
      40  7.21%
      50  7.93%
      60  8.74%
      70  9.62%
      80  10.56%
      90  11.57%
      100  12.63%
      110  13.75%
      120  14.92%
      130  16.14%
      140  17.41%
      150  18.72%
      160  20.08%
      170  21.48%
      180  22.91%
      190  24.40%
      200  25.92%
      210  27.49%
      220  28.49%

      属性防御超越属性攻击220时,达到伤害减免极限22.3%。
      表格看法 10 0.11%→
      属性攻击小於属性防御10时 伤害减免0.11%
      %数都和0时做比较
      ↓属性攻防详细测试结果↓
      10  0.11%
      20  0.49%
      30  1.04%
      40  1.70%
      50  2.42%
      60  3.24%
      70  4.12%
      80  5.06%
      90  6.05%
      100  7.15%
      110  8.25%
      120  9.40%
      130  10.61%
      140  11.93%
      150  13.19%
      160  14.57%
      170  15.94%
      180  17.43%
      190  18.91%
      200  20.40%
      210  21.99%
      220  22.98%
      总结
      1、属性攻击以线性提升效能,而且不再有以往突破伤害的设定。
      2、属性攻防达到220的差距时,即可获得最大的伤害加成或减免。


      3楼2013-01-25 16:16
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        主要猎场怪物属性数值表
        只知道属性攻防加成计算是没有意义的,
        还需要搭配怪物本身的属性攻防值才能加以应用,
        底下特别整理了所有Lv85后的小怪与首领属性资料,
        大家可以针对自己习惯活动的猎场,进行针对性的属性强化策略。
        属攻=怪物本身的属性攻击
        弱防=怪物的弱点属性防御
        他防=怪物的属性防御
        蓝字=首领级怪物
        Lv85魔物祭坛/血雾地带/哈勒那克地下遗迹
          特拉赞/殄灭之种/卡尔提亚迷宫
        小怪:属攻180 他防100 弱防50
        那克多/哈勒那克的亡灵/哈勒那克的恶灵:地攻280 风防150 他防200
        漆黑女王:暗攻280 他防200 圣防150
        特拉赞:地攻280 他防200 风防150
        多帕建/土伦巴/塔克拉甘:地攻280 他防200 风防150
        一般型伊丝蒂娜:水攻200 他防200 火防150
        极限型伊丝蒂娜:水攻450 他防450 火防400
        Lv85迷宫杰拉卡:暗攻280 他防200 圣防150
        Lv90:妖精殖民地/创世庭园/黑暗的放逐地/卡尔提亚迷宫/天运之地
        小怪:属攻180 他防100 弱防50
        天运之地小怪(无名的疯狂):火攻180 他防100 水防50
        天运之地被束缚的精锐小怪(无名的疯狂):火攻330 他防250 水防200
        一般型奇梅里安:地攻280 他防200 风防150
        极限型奇梅里安:地攻430 他防350 风防300
        阿芙萝丝:地攻280 他防200 风防150
        一般型斯佩席亚:地攻280 他防200 风防150
        极限型斯佩席亚:地攻450 他防450 风防400
        Lv90迷宫佩利内:火攻280 他防200 水防150
        哭泣的优依:暗攻280 他防200 圣防150
        愤怒大师 基南:暗攻280 他防200 圣防150
        魔法战士柯纳尔:火攻430 他防350 水防300
        黑暗的雷辛达卿:暗攻430 他防350 圣防300
        懦弱的穆克修:暗攻280 他防200 圣防150
        盲目的荷尔纳皮:地攻430 他防350 风防300
        等待的尤恩多马:风攻430 他防350 地防300
        普伦:火攻430 他防350 水防300
        Lv95:席琳封印/奥尔比斯神殿/基洛德要塞/席琳祭坛/卡尔提亚迷宫
        小怪:属攻330 他防250 弱防200
        哈普/弗林特:地攻430 他防350 风防300
        死亡的基洛德/荷乌藩/疯狂的克路:暗攻430 他防350 圣防300
        一般型欧塔比斯:暗攻430 他防350 圣防300
        极限型欧塔比斯:风攻450 他防450 地防400
        梅丽莎&伊莎朵拉:暗攻430 他防350 圣防300
        Lv95卡利欧斯:风攻430 他防350 地防300
        ※极限欧塔比斯虽然体质是暗属性,实际上系统内定是风属性攻击。


        4楼2013-01-25 16:18
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          防具强化属性:
          防具属性强化策略
          单一BOSS或猎场的强化策略很简单,只要针对性的强化某种属性即可,
          所以这边讨论的是各等级区间整体上的属性配置。
          属性防御最佳效果:指对小怪而言可以获得最高的伤害减免
          Lv85~Lv94
          推荐防具属性:地 火 (暗)
          属性防御最佳效果:400
          主要猎场:殄灭之种、黑暗的放逐地、天运之地、卡尔提亚迷宫、特拉赞
          90之前的殄灭之种和特拉赞,以地防御为主,只要用原石强化即可;
          90~94因为天运之地与卡尔提亚迷宫的关系,必须加强火属性,
          暗属性则是只有85卡尔提亚迷宫和黑暗的放逐地小怪,
          不过其实不太需要特别强化,可以不用投资太多在暗属性上。
          这个阶段基本上不用水晶,防具基本属防200~300之间就很够用了。
          Lv95开始
          推荐防具属性:暗 火 (风)
          属性防御最佳效果:550
          主要猎场:天运之地、卡尔提亚迷宫、基洛德要塞
               奥尔比斯神殿、席琳封印、席琳祭坛、业火之种
          由於奥尔比斯神殿、席琳祭坛和基洛德要塞,暗属性的重要性抬头:
          97之后业火之种是纯火属性的猎场,强烈建议火防强化到550,
          风属性完全是为了卡尔提亚迷宫,不用过度强化,点原石到300+即可。


          5楼2013-01-25 16:20
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            武器:
            ◤武器属性强化策略
            无属性不再是安全的选择,所以武器势必要选择一个属性进行强化,
            虽然各猎场属性大多不同,但总体来看,黑暗系的怪物占多数,
            加上圣属性的怪物极少,因此效益最高的选择仍然是圣属性。
            因为无属性是最不利的情况,如果没办法把武器点到150,
            最好从你最常去的猎场中,挑一种对应的属性点一次原石,
            可以让你在主要猎场的属性攻击获得70左右的属性差额,
            相对来说会比较有利,例如:常打殄灭之种的人
            武器无属性的情况
            小怪地防100 属性攻防相差100 小怪获得7.15%的伤害减免
            武器风属性的情况
            小怪风防50 减去基本风属性20 属性值相差30 剩下1.04%伤害减免
            点一个原石来回伤害差异达到6.11%如此可观,
            Lv95以上猎场也可以拉回4.87%的伤害效益,是相当划算的投资。
            Lv85~Lv94
            强化策略:挑选风圣水其中一种属性强化到150
            最理想是风属性点到150,可以获得最好的效益,吃最多地属性的怪,
            而对其他未满95的大部分怪物,都可获得8%伤害加成。
            圣属性则是第二选择,主要利点是对卡尔提亚迷宫有针对性。
            火地暗不推荐,水属性则是考量到伊丝蒂娜的关系,若不考虑伊丝蒂娜,
            从经济角度来看,水属性也是可能的选项之一。
            Lv95开始
            强化策略:挑选圣水地其中一种属性强化到300
            95开始首选圣属性,但是圣水晶的价格很贵,也可以折衷考虑水或地属性,
            水属性虽然对伊丝蒂娜比较吃亏,但在业火之种可以达到最好的效果;
            地属性则是对上斯佩席亚时有影响,但考虑到未来地虫和地龙的场合,
            可能也不是那麼的适合。
            以上为本回同事A我本人的属性专题报导,
            也希望能让大家对於2.0塔武提属性系统的变更有更进一步的认识,
            进而找到最适合自己情况的属性强化策略。


            6楼2013-01-25 16:20
            回复
              。。。。。你直接把那个加高的150点到300不就得了。。。。武器能加高 。。。难道还买不起水晶。。这文章太长了。


              IP属地:北京7楼2013-01-25 16:27
              收起回复
                抽得好,不过这章加成太少了。这才是精品文


                来自手机贴吧9楼2013-01-25 18:23
                回复
                  2026-02-21 02:40:43
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                  IP属地:浙江10楼2013-01-25 18:27
                  回复
                    按这表格普通玩家基上测不出伤害加成


                    来自手机贴吧11楼2013-01-25 18:29
                    回复
                      哦!


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2013-01-25 18:57
                      回复
                        字太多,没看懂


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2013-01-25 19:21
                        回复
                          理论是这样,现实很残酷。推王时基本不用考虑300,小怪的话其实攻击属性不会高出多少点。PVP时满街都是满抗衣服的人


                          IP属地:日本来自手机贴吧15楼2013-01-25 22:55
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                            其实这么多数据,最重要的就是 220是一个临界点。传统的1800抗基本是3个360,另外3个240.
                            既然220是一个临界点,不如PVP时把地属性去掉一个或者暗属性去掉一个换成风和神圣,这两种抗性越接近临界点,伤害减免越多。
                            只供参考,等下去部落格再尝试搬下6大属性攻略


                            16楼2013-01-25 23:11
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