假设人物50暴击 暴击伤害为原来的1.1倍 单位伤害为100
那么原来人物全程的暴击与不暴击的总伤害除以单位时间为: 125
带上新年宠物后为:1+ 50/[1/(0.5*1.1)]=1.325
增幅为:1.325/1.25=1.06
假设怪物为0抗性
70属强提升伤害:1.3181
78属强提升伤害为:1.3545
提升为:1.0276
总提升为:1.089526
无任何宠物的固伤职业总提升8.9%
这是50暴击固定伤害无宠物 70属性强化人物的最高的提升了
有去年新年宠物的 那就是6%
如果是百分比职业 那自己算吧 估计就7.5%吧
那么原来人物全程的暴击与不暴击的总伤害除以单位时间为: 125
带上新年宠物后为:1+ 50/[1/(0.5*1.1)]=1.325
增幅为:1.325/1.25=1.06
假设怪物为0抗性
70属强提升伤害:1.3181
78属强提升伤害为:1.3545
提升为:1.0276
总提升为:1.089526
无任何宠物的固伤职业总提升8.9%
这是50暴击固定伤害无宠物 70属性强化人物的最高的提升了
有去年新年宠物的 那就是6%
如果是百分比职业 那自己算吧 估计就7.5%吧









