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求救求救!! 数值大神在哪里
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魅无邪丶
批判国产
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本人为一名小策划,现因公司人员问题,只剩下我一名策划了,但是还要有项目开发,现在要开发一个新的项目,由于在数值方面不是很明白所以在此请教各位数值大神商讨一下。
一个角色6个属性,我如何来制定属性的初始值?还有成长率?强化增长率?装备属性加成?
请大神指教!!
送TA礼物
1楼
2013-01-23 17:43
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猛犬胡跑
意气风发
14
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。。。。。。
IP属地:四川
2楼
2013-01-23 17:45
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長風不已
基本旁观
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不如跳槽吧
3楼
2013-01-23 17:45
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魅无邪丶
批判国产
3
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额。。这个注意还可以
4楼
2013-01-23 17:47
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申请了牛ID
小有见地
9
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听人劝吃饱饭啊
来自
贴吧神器
6楼
2013-01-23 18:06
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魅无邪丶
批判国产
3
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可是现在游戏弄了也不少了,一直没明白数值而已,打算弄完这个再说呢
7楼
2013-01-23 18:08
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baby永恒之夜
基本旁观
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做游戏数值,首先你要建立一个excel数值模型库。
起手要做的是感觉,你可以先定义一个职业的个性和特点来设置你的初始数值。
例如 战士; 基础数值 力量,敏捷,耐力,智力,精神,怒气。战士特点是什么,攻高,血厚或者着么着么样根据游戏的职业定位来设置。那么就是 10 6 12 5 3 10。那么你就以这个职业的特点为基础来定义设置别的职业。
IP属地:浙江
8楼
2013-01-23 18:10
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魅无邪丶
批判国产
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现在是5个职业,每个职业都有6中属性,6种属性有两种属于突出属性。
不明白的是如何定义属性的基础数值
9楼
2013-01-23 18:12
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2026-02-11 05:04:43
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baby永恒之夜
基本旁观
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你加我Q吧,有空可以和你探讨。
IP属地:浙江
10楼
2013-01-23 18:26
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申请了牛ID
小有见地
9
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现在是5个职业,每个职业都有6中属性,6种属性有两种属于突出属性。
不明白的是如何定义属性的基础数值
这个是要定规则,没有数值不懂数学也能做啊
11楼
2013-01-23 18:52
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爱youming1985
创意无敌
1
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光凭这6个属性你就想定它们的值,直接影响战斗的其它属性呢,攻击,防御,最大hp,命中,闪避,暴击,攻击速度等等呢?这些属性才是直接参与战斗过程计算的变量,连这些属性与6个基本属性的换算关系和规则都没有,更不说连伤害公式都没有,你怎么定这些属性的值,你以为真的是随便写写一套人物属性及属性成长就出来了?
IP属地:上海
来自
手机贴吧
12楼
2013-01-23 19:28
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happyseall
基本旁观
11
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手游?RPG?
IP属地:河北
13楼
2013-01-24 08:58
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black1985yang
小有见地
9
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数值靠的是感觉,怎么做都是你自己定的。如果完全不会,先去参考同类型的别的成功游戏的数值模型,然后根据你自己游戏来修改,先做个初版出来看看。
IP属地:广东
14楼
2013-01-24 10:25
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black1985yang
小有见地
9
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人物属性只是影响战斗而已,你先把战斗规则、公式、节奏做出来,然后根据这些去做数值才靠谱,哪儿能先做数值的。。。。。。
IP属地:广东
15楼
2013-01-24 10:29
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2026-02-11 04:58:43
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魅无邪丶
批判国产
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现在 看完你们建议更晕了 呵呵
16楼
2013-01-24 10:29
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