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谈谈加点的原则

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DNF数年,练的职业也不少了,即将80,说说个人感觉的几个带普遍性的加点原则,希望能给大家在新版本琢磨加点时带来点帮助。鉴于我万年不PK,以下加点原则只针对刷图。
一、技能分类。
在技能划分上,我大致把所有技能分为如下几类:BUFF技能,DEBUFF技能,持续输出技能,爆发输出技能,控制技能,保护技能。
二、技能分配。
1、BUFF技能。定义:一切对自己或队友产生增益效果的技能。这一类技能加点比较多变,大致上可以分为:不加,前置,+满,+临界值。这里重点说下临界值:若某些技能在+(N+1)时比+N时效果有显著提升,则称N+1为临界值,如金身的缓慢祝福,+29时比+28时能多释放一次,以及改版后的觉醒技能3、6、9级特殊效果等等。在SP不足以加满某技能时,请尽量将其点到临界值以获得最大化收益。BUFF技能实在不推荐+1,特殊情况如光兵,可以归为临界值的一种特例。
2、DEBUFF技能。定义:一切使怪物产生负面状态效果的技能。这一类技能加点一般只有两种,不加或加满,极个别技能可以+1。每次看到加点贴关于这类技能加了不加满的,都有种蛋蛋的忧伤。加满的原因:debuff技能的特性在于削弱以及异常状态,削弱是不存在临界点,而异常状态都带有LV限制,不加满难以最大化效果。顺带提下+1的情况,极个别技能可以+1,前置技能如鬼泣的紫阵,100%控制效果的debuff技能如大枪的冰喷火器,毒王的垃圾堆,弹药的尼尔狙击等。由于100%控制效果的存在,即便异常状态LV并不高,但依旧有100%控制效果,因此可以点1。
3、持续输出技能。定义:一切原始CD在10秒以内的技能。这一类技能就是俗称的小技能。加点原则:不加,前置,加满,一般不推荐+1。这类技能一般一个职业都有很多个,这里必须强调的是,无论有多少个,这类技能一般选取3个加满就可以了,最多不超过4个,否则,会因为这类技能的短CD造成CD重叠,从而产生SP的浪费(点了5个小技能的同学可以看看,刷图的时候小技能是不是永远有2个处于READY状态)。一部分小技能同时带有debuff效果或buff,不太推荐这类技能选择前置加点,要么不加,要么加满。
4、爆发输出技能。定义:一切瞬发高伤害的技能,一般具有长于15秒的原始CD。这里的高伤害不太好定义,因人而异,但多数这类技能都是35-45的无色技能。这类技能加点,只有不加和加满,爆发技能在刷图过程中是秒怪的存在,效率的核心,因此是要加必须加满的。任何一个职业,都必须至少有2个(除主动觉醒技能外)爆发技能,否则刷图效率都会大打折扣。
5、控制技能。定义:一切使怪物无法移动/攻击/释放技能的技能。这类技能一般加点方式:+1,+满。+1是普遍情况,这类技能一般输出能力不高,+1是为了让队友或者自己更好的输出;+满的情况多数是因为这类技能同时具有DEBUFF效果,或是有较好的输出能力。任何一个职业,加点时都必须至少有1个控制技能,一般情况下,有2-3个控制技能,刷图会比较安逸,不要吝啬那几十SP,有时关键的一个控制技能会让你成为队伍的救星。
6、保护技能。定义:一切使自己或队友产生无敌状态的技能。这类技能在一般图里表现平平,远古和异界图以及深渊是神技。加点方式:+1,+满。任何职业,加点时都必须至少有1个保护技能(不为别人也为自己,几十点SP换一条命有木有);有群体保护功能的技能,一般加满吧,人见人爱花见花开有木有。顺带一提,大叔的圣愈之风比较特殊,+8是个临界点,所以各类加点贴中常见+8的情况。
三、EX技能选取。
EX技能选取的优先顺序我认为是:爆发输出技能>DEBUFF技能=BUFF技能=持续输出技能>保护技能>控制技能。当然,是指通常情况,毕竟有些EX是相当蛋疼的,什么EX冰阵啊,EX翔击啊等等。
P.S.:毕竟不是对每个职业都有所了解,如果有出现错误或者某些职业的实用加点与以上原则有所冲突,欢迎大家批评指正。


IP属地:广东1楼2013-01-22 11:55回复
    传说中的二楼???话说有点长木看


    IP属地:河南来自手机贴吧2楼2013-01-22 12:15
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