仙剑6将采用Unreal Engine 3,又称虚幻引擎3. 游戏将于2015年6月发布。
仙剑6打破以往回合制仙剑的构架,采用即时制多控战斗系统,此次将会是仙剑系列中**性的改变。
战斗:最多支持控制5人进行战斗,TAB键切换控制的角色,当控制队伍中某一人进行战斗时,其余没有被控制的角色将会交予电脑进行操作,可随时TAB切换当前控制角色。
迷宫:使用SpeedTree对树木进行处理,并且集成了NovodeX物理引擎,迷宫场景将会更加逼真。且迷宫内多数物体可以破坏,改造等。
剧情:全程语音,不管是主线,支线,还是各种NPC,都有语音搭配。
时装:游戏中服装店为时装,可购买不同款式时装,时装不具备属性。 取消前“铠甲,头盔,鞋子”设定,改为功法系统(饰品设定保留),游戏角色装备不同功法对角色属性提升不同。且每种功法都有成长性。
铸灵:角色可将自身五灵之气(每场打怪都可获得,什么类型的怪就会得到什么类型的灵气)注入角色武器,不同灵气注入武器呈现的颜色不同,且特效也不同,注入越多效果越好。一把武器只能注入一种类型的灵气,个别特殊武器可注入多种类型灵气。
...暂时就爆料这么多吧
仙剑6打破以往回合制仙剑的构架,采用即时制多控战斗系统,此次将会是仙剑系列中**性的改变。
战斗:最多支持控制5人进行战斗,TAB键切换控制的角色,当控制队伍中某一人进行战斗时,其余没有被控制的角色将会交予电脑进行操作,可随时TAB切换当前控制角色。
迷宫:使用SpeedTree对树木进行处理,并且集成了NovodeX物理引擎,迷宫场景将会更加逼真。且迷宫内多数物体可以破坏,改造等。
剧情:全程语音,不管是主线,支线,还是各种NPC,都有语音搭配。
时装:游戏中服装店为时装,可购买不同款式时装,时装不具备属性。 取消前“铠甲,头盔,鞋子”设定,改为功法系统(饰品设定保留),游戏角色装备不同功法对角色属性提升不同。且每种功法都有成长性。
铸灵:角色可将自身五灵之气(每场打怪都可获得,什么类型的怪就会得到什么类型的灵气)注入角色武器,不同灵气注入武器呈现的颜色不同,且特效也不同,注入越多效果越好。一把武器只能注入一种类型的灵气,个别特殊武器可注入多种类型灵气。
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