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五前通关了!朝花浮蝶梦,唯有忆江南!伤心。。。。。。。。

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比仙五好多了


1楼2013-01-21 12:43回复


    4楼2013-01-21 12:50
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      2026-04-06 21:42:30
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      boss战评分:★★★★★
      3.益智游戏与地图迷宫
      本座的确多了很多益智的小游戏,例如九格的拼图(一共要拼5个,还是很有难度的),地图通道开启的顺序机关等等,要比前作一味的赶路刷怪有趣的多,迷宫,除了地形复杂程度提高了,所以难度也相应提高,但是并不影响玩家的发挥,智商够用,应该都是可以顺利过去的,实在不行,百度一下攻略,现在虽说攻略不是很全,但是已经很够用了。

      9格拼图的原图,右上角的真是费了我一点时间才解出来= =!
      4.称号系统、合成系统
      称号的获得,可是要付出代价的,例如其中有一个称号,需要玩家集齐99个物品才可获得,想必会有很大难度,需要玩家的耐心,不过是有回报的,有些称号获得之后给角色装备,会有相应的属性加成,或者可以在神秘商店买稀有装备,这一点就可以吸引不少玩家了。再拿上一个例子说明,集齐99个物品后,属性加100攻击,可是相当可观的属性!志在必得吧,不过我是剧情党,所以没有耐心去理会这99个物品,所以这也有缺点所在。
      这些系统只是针对部分玩家,一定会有不少玩家因为麻烦,繁琐而不去做。不过新的称号的系统也算是一种新玩法,不去搞称号,并不影响游戏进程。
      合成系统,哇靠- -!我个人感觉如同前作一样没什么用处,反正我是没用他合成过东西。
      综合评分:★★★☆☆
      游戏性综合评分:★★★★☆
      三、剧情篇
      首先说好,我在这里不作任何剧透
      剧情,说道剧情,本人真是大有感慨,从游戏起初到结束,从仙剑5到仙剑5前传,不仅是一段传奇,一段传说,更说一段令人哽咽的感人故事。
      剧情紧凑,紧紧有条,人物的性格不再说一个温文尔雅,一个坚强厮守,一个活泼外向,本座的角色性格描写真的传神很多,对话上就能看出许多心理变化,可以说这些人组成了一个社会,在这个社会里,发生了很多故事,为了自己的心愿努力地时限,有的为了争权夺利,有的为了自己的国家,勾心斗角,浓浓我情,羁绊,亲情在游戏中都丰富的体现了。因为本作可控人数众多,所以剧情显得丰富,仙五为我们留下了很多悬念与不解,在前传中都得到了解答,更有一种似曾相识的感觉,能引起玩家的共鸣。
      一生情,难忘怀。

      诗篇在前传体现的更为婉转,凄美,细细品读,慢慢回味
      牵绊,是本作主题
      父子之间、男女之间、姐妹之间、亲人之间,无不存在着这样的情感,那边是牵绊。
      CG,本作的CG想必大家都在宣传片中看到了,不管是画面的品质还是细节程度,都是有相当大的进步。更为流畅。
      剧情评分:★★★★★ 无可厚非,满分,还需大家自行体会


      6楼2013-01-21 12:53
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        10楼2013-01-21 15:22
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