大家都知道以前剑魔攻斧物攻……但公测后不再分魔物双,取而代之的是攻击力(平砍和连锁技的伤害)和魔法追加百分比(攻击力+攻击力的魔法追加百分比=技能最终伤害数值)。所以取消了双攻之后攻击力就成为了决定你输出能力的唯一指标,不管卡片平砍还是技能都是看这个吃饭……现在同职业同级不同类型的武器攻击力好像都是统一的(其他不知道,起码剑斧就是这样,以前一个物理攻击高一个物攻魔攻平衡起码各有特点各有所好)。附加属性也没有限定,唯一还有区别的就是剑的攻速是慢,攻击距离105。而斧是普通,攻击距离。这项性质每种武器都是各自限定……大家一看都觉得这完全是不平等条约,攻击距离多那5点真不知道有什么意义,而普通攻速和慢攻速的差距大家都懂。以前喜欢玩剑的人在这种不平等条约之下还坚持玩剑好歹美其名曰哥玩的是魔剑是技能是CD流……现在呢?武器统一属性之后玩技能还是玩卡片已经不再取决于你用什么武器,连我们用剑的人唯一用来自我安慰的用剑理由都抹杀点了……
不过真正的剑士们对剑的忠诚和热情这种矢志不移的坚定意志不是区区脑残游戏设计者们有意无意的偏心所造成的弱势而就此屈服的!因此,最近逛官方论坛总看到剑士们又为自己的坚持和执着而想出一个新的自慰式用剑理由。每当有新人跑上去问“剑士(包括狂剑和光辉)到底拿剑好还是斧好?”当然斧头士们(这是我对那些用斧的狂剑和光辉的统称,这为了与贯彻身为剑士之名和尊严不向权贵利益屈服而逆流而上坚持用剑的我们区分开,从他们拿起斧头选择野蛮的战斗方式那一刻起,他们已经放弃了身为剑士的资格和身份了)绝对有数不尽的好理由光明正大趾高气扬地推销他们的斧头和同时顺便贬损剑。即使是其他职业的玩家也搭个腔建议新人用斧头,因为数据就摆在眼前谁都能看懂……。与此同时永不言弃的剑士们也用他们的新理由厚着脸皮低下头含羞嗒嗒地战战兢兢从牙缝里小声地挤出一句“可……可是,用剑的话,看……看起来……比较……帅……帅嘛~”。其实对于剑士以外的玩家来说这根本就不成理由,莫说大部分玩家不在乎造型,本来审美观本身就是一种很主观的认知,帅不帅不是谁替谁能够决定的,只有自己能为自己决定。认为斧头霸气狂野很酷很帅的也大有人在,所以我觉得帅这种理由对自己和同好以外的玩家来说根本没任何意义。
所以说……剑这种武器对于这个游戏来说还有客观的存在意义吗?
不过真正的剑士们对剑的忠诚和热情这种矢志不移的坚定意志不是区区脑残游戏设计者们有意无意的偏心所造成的弱势而就此屈服的!因此,最近逛官方论坛总看到剑士们又为自己的坚持和执着而想出一个新的自慰式用剑理由。每当有新人跑上去问“剑士(包括狂剑和光辉)到底拿剑好还是斧好?”当然斧头士们(这是我对那些用斧的狂剑和光辉的统称,这为了与贯彻身为剑士之名和尊严不向权贵利益屈服而逆流而上坚持用剑的我们区分开,从他们拿起斧头选择野蛮的战斗方式那一刻起,他们已经放弃了身为剑士的资格和身份了)绝对有数不尽的好理由光明正大趾高气扬地推销他们的斧头和同时顺便贬损剑。即使是其他职业的玩家也搭个腔建议新人用斧头,因为数据就摆在眼前谁都能看懂……。与此同时永不言弃的剑士们也用他们的新理由厚着脸皮低下头含羞嗒嗒地战战兢兢从牙缝里小声地挤出一句“可……可是,用剑的话,看……看起来……比较……帅……帅嘛~”。其实对于剑士以外的玩家来说这根本就不成理由,莫说大部分玩家不在乎造型,本来审美观本身就是一种很主观的认知,帅不帅不是谁替谁能够决定的,只有自己能为自己决定。认为斧头霸气狂野很酷很帅的也大有人在,所以我觉得帅这种理由对自己和同好以外的玩家来说根本没任何意义。
所以说……剑这种武器对于这个游戏来说还有客观的存在意义吗?










