一是想完成我的索引帖,二是力SS几乎没有技术贴所以我想了想还是写一个
从力SS人物特性总结来说,有输出但是难上手难起手国民有难度。所以想用好力SS最重要的两点就是起手和连招。
力SS的各种招式大家应该不陌生,因为用技SS的玩家很多所以这里我不多做基础介绍。
力SS国民:(这里我把跳攻击和追加都去掉,这个大家自己加上就可以了)
4AAA626A/B
2C4AA626A/B
4AAA24A/B/C
2C4AA24A/B/C
5/6A626B
4/5B26A26A26A
角落5B26A26A24A626B (这套里面24A/B/C次数越多越难2次3次的我就不算他国民了)
26B26B26B26B升华
这些就是力SS基本的国民,由于起手的限制力SS除了4A以外就只有2C可以比较容易起手,而2C出招慢难偷帧所以一般力SS偷帧都是用4A偷。
首先在牵制上,力SS防空技能很多升龙 4B 24A都是防空性能很好的招而且有距离优势
24A/24A取消在中远距离的牵制上是非常好用的,特别是在远距离可以防止对方突袭 跳攻击等等同时具有安全性即使被空D除了嘉神以外几乎没有什么人物能有高回报。既然力SS近身没有优势那就活用24A来控制距离不让对手近身。力SS的升龙也是一样好用,速度快面积大,很容易在跑动中使用。但是单发升龙还是建议少用,收招慢是力SS的弱点。关于4B就有很多可以写,由于4B可以在很多情况中使用我在下文里慢慢解释。在非对空牵制中,力SS24B/C是最常用的招数之一,可以取消收招快距离远同时出招也快,中远距离可以多用。而且还可以压对方的受身。然后力SS的6B是个很好用的普通技,用法跟嘉神6B相似,都有距离远伤害高的特性,但是收招慢所以在使用的时候最好是在中以及中远距离,遇到偷帧好的就要少用了。近身力SS唯一最好用的磨招就是2A,虽然不能连招,但是有距离,可以在短时间内不让对方轻易的更加靠近你。
说完牵制现在就聊一下打法,强力SS打法个人认为分两种,一是小恋型的牵制打法,这是比较正统的打法,慢慢磨血,逮到机会给一套。
二就是本人玩力SS以后的发疯式进攻法,注意我的打法很激进,虽然华丽实战里我这么打虐了很多人,但是这种打法的弊端就是不能打长局,偶尔用几盘有效果,打多了对面熟悉你的打法之后想赢就不容易了,还是牵制型打法更稳健。
当然力SS不论是牵制打法还是发疯打法共通的一点就是,不在进攻的时候永远保持远距离,只有有机会进攻才近身,一旦对方防御到马上远离对方,因为你靠力SS去拼偷帧是拼不过几个人物的。
我自己看了一些我的录像和小恋以及小红帽的录像,总结一下力SS的起手,力SS其实起手手段并不少,但是都不是普通的起手,是需要自己以及对方创造条件来起手。
步月以及步月取消大家不陌生,力SS想打出高伤和气势步月是必不可少的。
首先在正面中远距离,步月B 662C和步月B 4B是正面起手的主要手段之一,662C不说了就是和普通任何人物662A/C所谓突袭手段一样。步月4B好用的地方就是步月B闪到2P面前的距离并不是最近距离,可以说是有一段距离,而4B比4A长很多同时确认时间更多,加上可以防空所以步月B4B是正面最好用的起手手段之一。然后步月B4A为什么我不作为正面起手的手段,我通常664A或者步月B4A我不是为了能打到对面,因为防正面4A太容易防御也容易被反击,这里利用步月B的突然性单发4A大部分对面玩家反应偷第一下的不多,所以步月B以后4AA D或者步月C4B确认会有非常好的效果。那么说到步月C了,步月C相对技SS来说对力SS更重要,步月C的活用可以改变力SS的侵略性。就像我前面说的4A以后步月C,在了解对方偷帧水平的前提下,任何时候一个中距离跑664A步月C都是很好的招数,因为对面防御住4A会偷的话步月C闪到背后同时对方偷帧了肯定出招状态此时4B出招成立,那就是一套。当然在中远距离看准对方在牵制中出招的时候步月C一样可以4B出招。所以用力SS的时候要时时刻刻注意对面出什么招出招时机,步月C永远在他背后等着他,特别是遇到可以放飞行道具的,他敢放一个就是一管不到的血。所以力SS的进攻永远是围绕着步月,打不到就步月A闪走,他出招就步月C,牵制中就步月B4B。
能熟练活用步月进攻已经可以说会玩力SS,但是想把力SS的杀伤力发挥到极致,就要熟练的掌握国民接大招和D后最速26B升华。
国民接大招就是 4A*N以后直接大招,由于时间短大招操作复杂使很多玩家在实战中时感到困难。这个简化方式是4A4A64A26AB,由于力人物的聚气比较快,所以能尽量多的在连招中带入大招是最好的,但是最好不要把大招带入到26A的第一或者第二下,因为距离上的原因,26A第一下升华不是每次都能打全hits的,而任何距离的4A接大招除蹲姿或者矮的人物以外,都是全HITS。所以只要能熟练国民大招,一套快一管的伤害也不是盖的,我在使用力SS的时候全程只要看的到的4A都是64AC这样可以在任何时候只要确认有气,接上26AB就是大招。当然如果能任何偷帧都是4364A或者364AC就更好了可以单发偷帧4A确认大招。然后D后最速26B升华也一样,熟练这俩个能接上大招的连招。就没人敢轻易给你力SS机会进攻。任何两套都是不死也惨血。
力SS类似力刹那,只要能把握机会,一套都是疼的要死。所以这个2级人物练好是可以跟同水平的3,4级甚至5级人物打的。
开发低级人物很有乐趣,希望大家多玩玩低级人物。整天漂斩骸确实也会无趣的。
从力SS人物特性总结来说,有输出但是难上手难起手国民有难度。所以想用好力SS最重要的两点就是起手和连招。
力SS的各种招式大家应该不陌生,因为用技SS的玩家很多所以这里我不多做基础介绍。
力SS国民:(这里我把跳攻击和追加都去掉,这个大家自己加上就可以了)
4AAA626A/B
2C4AA626A/B
4AAA24A/B/C
2C4AA24A/B/C
5/6A626B
4/5B26A26A26A
角落5B26A26A24A626B (这套里面24A/B/C次数越多越难2次3次的我就不算他国民了)
26B26B26B26B升华
这些就是力SS基本的国民,由于起手的限制力SS除了4A以外就只有2C可以比较容易起手,而2C出招慢难偷帧所以一般力SS偷帧都是用4A偷。
首先在牵制上,力SS防空技能很多升龙 4B 24A都是防空性能很好的招而且有距离优势
24A/24A取消在中远距离的牵制上是非常好用的,特别是在远距离可以防止对方突袭 跳攻击等等同时具有安全性即使被空D除了嘉神以外几乎没有什么人物能有高回报。既然力SS近身没有优势那就活用24A来控制距离不让对手近身。力SS的升龙也是一样好用,速度快面积大,很容易在跑动中使用。但是单发升龙还是建议少用,收招慢是力SS的弱点。关于4B就有很多可以写,由于4B可以在很多情况中使用我在下文里慢慢解释。在非对空牵制中,力SS24B/C是最常用的招数之一,可以取消收招快距离远同时出招也快,中远距离可以多用。而且还可以压对方的受身。然后力SS的6B是个很好用的普通技,用法跟嘉神6B相似,都有距离远伤害高的特性,但是收招慢所以在使用的时候最好是在中以及中远距离,遇到偷帧好的就要少用了。近身力SS唯一最好用的磨招就是2A,虽然不能连招,但是有距离,可以在短时间内不让对方轻易的更加靠近你。
说完牵制现在就聊一下打法,强力SS打法个人认为分两种,一是小恋型的牵制打法,这是比较正统的打法,慢慢磨血,逮到机会给一套。
二就是本人玩力SS以后的发疯式进攻法,注意我的打法很激进,虽然华丽实战里我这么打虐了很多人,但是这种打法的弊端就是不能打长局,偶尔用几盘有效果,打多了对面熟悉你的打法之后想赢就不容易了,还是牵制型打法更稳健。
当然力SS不论是牵制打法还是发疯打法共通的一点就是,不在进攻的时候永远保持远距离,只有有机会进攻才近身,一旦对方防御到马上远离对方,因为你靠力SS去拼偷帧是拼不过几个人物的。
我自己看了一些我的录像和小恋以及小红帽的录像,总结一下力SS的起手,力SS其实起手手段并不少,但是都不是普通的起手,是需要自己以及对方创造条件来起手。
步月以及步月取消大家不陌生,力SS想打出高伤和气势步月是必不可少的。
首先在正面中远距离,步月B 662C和步月B 4B是正面起手的主要手段之一,662C不说了就是和普通任何人物662A/C所谓突袭手段一样。步月4B好用的地方就是步月B闪到2P面前的距离并不是最近距离,可以说是有一段距离,而4B比4A长很多同时确认时间更多,加上可以防空所以步月B4B是正面最好用的起手手段之一。然后步月B4A为什么我不作为正面起手的手段,我通常664A或者步月B4A我不是为了能打到对面,因为防正面4A太容易防御也容易被反击,这里利用步月B的突然性单发4A大部分对面玩家反应偷第一下的不多,所以步月B以后4AA D或者步月C4B确认会有非常好的效果。那么说到步月C了,步月C相对技SS来说对力SS更重要,步月C的活用可以改变力SS的侵略性。就像我前面说的4A以后步月C,在了解对方偷帧水平的前提下,任何时候一个中距离跑664A步月C都是很好的招数,因为对面防御住4A会偷的话步月C闪到背后同时对方偷帧了肯定出招状态此时4B出招成立,那就是一套。当然在中远距离看准对方在牵制中出招的时候步月C一样可以4B出招。所以用力SS的时候要时时刻刻注意对面出什么招出招时机,步月C永远在他背后等着他,特别是遇到可以放飞行道具的,他敢放一个就是一管不到的血。所以力SS的进攻永远是围绕着步月,打不到就步月A闪走,他出招就步月C,牵制中就步月B4B。
能熟练活用步月进攻已经可以说会玩力SS,但是想把力SS的杀伤力发挥到极致,就要熟练的掌握国民接大招和D后最速26B升华。
国民接大招就是 4A*N以后直接大招,由于时间短大招操作复杂使很多玩家在实战中时感到困难。这个简化方式是4A4A64A26AB,由于力人物的聚气比较快,所以能尽量多的在连招中带入大招是最好的,但是最好不要把大招带入到26A的第一或者第二下,因为距离上的原因,26A第一下升华不是每次都能打全hits的,而任何距离的4A接大招除蹲姿或者矮的人物以外,都是全HITS。所以只要能熟练国民大招,一套快一管的伤害也不是盖的,我在使用力SS的时候全程只要看的到的4A都是64AC这样可以在任何时候只要确认有气,接上26AB就是大招。当然如果能任何偷帧都是4364A或者364AC就更好了可以单发偷帧4A确认大招。然后D后最速26B升华也一样,熟练这俩个能接上大招的连招。就没人敢轻易给你力SS机会进攻。任何两套都是不死也惨血。
力SS类似力刹那,只要能把握机会,一套都是疼的要死。所以这个2级人物练好是可以跟同水平的3,4级甚至5级人物打的。
开发低级人物很有乐趣,希望大家多玩玩低级人物。整天漂斩骸确实也会无趣的。
