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【橘子叔】- 关于80级版本前瞻和技能个人预计判断使用

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在发帖中,请勿更贴断楼,我会删了的。谢谢合作。


IP属地:福建1楼2013-01-17 13:41回复
    关于80级版本法驱技能的个人推向在文章之前,先说一下个人关于法驱的见解。
    在加点之前,先说一下个人关于法驱的见解。法驱是一个控制和输出并存的职业,或者说,控制大于输出的职业,技能更多的是讲究延续性和预判性,技能的特性也决定了这个职业的走向,不管是输出中的灵魂技能,还是白虎起阵的多效打击,更或者其他朱雀升天切割落雷大鸟觉醒,都有一个技能延迟触发的判定。各种技能的组合搭配的前提都是围绕一个中心,创造合理安逸的输出环境。
    如何创造一个合理安逸的输出环境?
    神一样灵活多变的走位?碉堡了远古系列套装?或者一把+N的武器去毁灭神之大陆?
    其实需要的真的很简单,一个时刻保持冷静的心而已。选择这个职业,你和竞速什么的真的就没什么缘分了。打的再快,也只是说明你是豪,只是豪而已。
    懂得控制节奏,收发自如。
    在场面变化复杂的时候,要有一个保持冷静的心去选走位和技能的判定,法驱不像其他职业,复活币真的很容易交出去。
    在输出很爽很愉快的时候,要懂得提前预判接下去的变化,选择是否要收住,把控制铺上去,不至于打到后面失去了控制,一腔热血真的不适合法驱。要懂得学会去放弃。


    IP属地:福建2楼2013-01-17 13:41
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      2025-11-03 10:21:40
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      关于恶魔之手:
      一个在当前和以后,个人都认为是法驱灵魂补充技能之一。在固定伤害的崛起的80版本提升比起70版本非常可观。
      配合短CD和聚怪效果,能对落雷,朱雀符等技能起到一个非常直接的辅助作用。
      关于升天阵:
      此技能的取舍一直是放在对最后剩余SP的控制点,如SP不足,1级起倒地效果,如果有富裕就适当提高让Y轴范围加大判定,不强求。
      关于暗黑切割:
      让我在80版本瞬间又揪心起来的技能,在有EX和远古3的配合下,能达到质变的技能,可是在80版本是否还能延续他的神话,这让我的智商开始拙计。
      简单说就是SP和TP的投入价值。大鸟崛起,狂锤加入的今天,TP如何分配只能根据个人的使用和操作习惯去合理分配而不能是一个通篇加法。
      目测此技能会因为个人的装备问题,操作习惯问题成为未来争议最大的技能,没有之一。


      IP属地:福建3楼2013-01-17 13:41
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        关于破魔符:
        其实在个人观望中,其实在所有小招的基础都大幅度提升中,破魔符没有提升就等于是变相削弱了。
        所谓的输出提升只不过是,由于转职等级下调为15级,而附加的额外2级添加的,80级新篇章,基础伤害同比只上调了5%,而MP支出直接翻倍了。
        这样算上80级满级后额外的5级,13%左右的提升。新版本,如果提升不足20%就等于削弱。理由很简单,怪物的血和防御都是在上升的。不过所有的这一切一样不能影响破魔是法驱的最重要的核心,法驱小招第一的位置一样不可动摇。
        提升了破魔基础等级的同时,其实变相了提高了减速几率和减速幅度,这一点一样不容忽视。
        特别是在压制符等级的提升减速幅度的提升,双减速叠加的效果会更被无限放大。
        关于减防效果,2%的减少物防,可叠加5次,算上远古2/3的加成,高频率触发几乎等于全程10%减防,再算上狗的减防效果等,说句心里话,对其他职业来说,等于一个给BUTT的小金身了。就是对自己坑爹了点。


        IP属地:福建4楼2013-01-17 13:41
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          关于朱雀符:
          此技能在70级时代以群怪情况下,配合聚怪爆炸伤害可叠加3次,号称群怪杀招。
          在80级版本,使用的延伸性不变,一样是配合聚怪的爆炸叠加3次进行群怪输出,但是它不再孤单了,因为压制符的减火炕效果,是法驱技能中唯一的受益者。
          关于白虎:
          法驱必须使用好的技能,特别是在80版本以后更因该用好的技能。这是生存之道。玩好一个法驱,就应该玩好白虎。
          关于白虎篇的文章,一直抽不出时间来归纳总结,因为实在是太多要说的,等忙过了手头这阵,尽量在2月份的时候归纳出来。


          IP属地:福建5楼2013-01-17 13:41
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            关于压制符:
            关于符的血量提升了32%,这个对于新手来说提高了容错率,对于老手来说,其实改变并不大,如何保护压制符(落雷符)本身也是法驱的必修课之一。
            减火炕的的效果其实对法驱来说一样作用很大,哪怕它的唯一作用技能只有朱雀符。
            那么这就延伸出了一个因为法驱可以大范围进行控场,所以以前一直容易被忽视的问题,聚怪问题。
            关于落雷符:
            3条雷变成了4条雷,基础伤害提高20%的大概值,符咒血量同比增加20%,在聚怪的情况下,不算EX提升都等于是爆炸性提高。算上EX的话,这是要逆天啊。
            那么继续还是延伸出刚才提出的问题,聚怪问题。
            关于聚怪:
            在新版本中能起到聚怪的技能还是以力驱技能为主。主要就是4个技能组成,断层,星落,无双,黑手。
            延伸出聚怪效果的技能有小风车和大鸟还有切割的推怪集中。
            这里的取舍,必须要等开服以后经过实际操作以后才能推断出来。
            因为除了SP的问题外,还需要考虑的是双排技能格子放不放的下的问题,那些技能需要改成手搓,那些不要等,任何没有经过实战的观念,都是不靠谱的推断。


            IP属地:福建6楼2013-01-17 13:42
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              关于大鸟:
              70级时代法驱头号鸡肋技能,有人称之为伤不起。
              由于自身低下的伤害基础,外加长时间的释放时间,其结果就算是出了EX技能,都被法驱超强小招破魔符完爆的连家都不认识。
              80级改版后,该技能直接是乌鸦变凤凰,除了基础超常的32%增幅,还缩短了小鸟打击间隔,
              从原来的3秒18次增加到了22只,成就了高达48%的增幅,同时还缩短了大鸟砸地间隔,
              配合满级后等级上调额外的20%伤害提升,外加4级EX技能40%伤害输出,达成同比70级满EX的2倍伤害。
              同时加快小鸟释放,把整个技能从释放到收尾控制在2秒左右(这在很大程度上缓解了站桩送死的使用方式),而这个过程获取的伤害收益近2W%,已经可以算是法驱爆发技能了。
              而80级满级主动觉醒,整个释放过程长达6秒,伤害不过是不到3W。这是在逆天啊。
              关于EX狂锤:
              80级改版为了给法驱技能凑数,直接改成圣光脉轮后为魔法伤害。
              此技能有大量的SP前置,蛋碎无数下。此技能有晕眩效果,心中窃喜一下。此技能如何安插到现在技能循环节奏中,迷茫了一下。
              再想想念珠砸大地,各种怨念,此技能需要经过各种实战测试,不轻易下结论。
              主要测试是能否对BOSS和精英在出招时进行强制晕眩打断中断技能,如果有此效果,此技能必出。


              IP属地:福建8楼2013-01-17 13:42
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                关于主动觉醒:
                关于觉醒的修改,分别在3/6/9级给予了BUTT效果(暴击,智力,光强),BUTT持续效果10秒,觉醒发动时触发,加上觉醒的动作拖泥带水落地以后此BUTT基本剩不了几秒。
                超长的CD时间140秒,大于70版本的120秒。固定伤害改成百分比伤害。
                新版本的觉醒让我感觉就是华而不实。
                虽然作为了驱魔的标志性技能之一,虽然SP的投入对得起技能本身的伤害,虽然有很多很多的虽然,不过再基本几点框架中,此技能被列为优先考虑舍弃技能。
                理由很简单,在大鸟,狂锤等爆发技能的崛起,缩小了70版本作为唯一爆发技能觉醒的地位。以后觉醒一家独大的历史过去了。
                关于被动觉醒:
                70级鸡肋被动觉醒,80级新篇章同样等级下,效果直接翻倍+。满级提升了近300智力。
                蓄气时4秒,持续时间10秒。实际刷图中,节奏控制好的话,可以说几乎能完成战斗触发到结束时候都能保证长时间的BUTT存在。
                理论上刷图,进图-碰怪触发战斗状态-清楚战斗主流-战斗结束-去下一张图。
                除了特殊的图以外,战斗时间很少持续超过10秒。如果超过10秒的战斗图,结合好各种技能,快速进入4秒的霸体状态也不是特别困难的事。
                不过个人觉得,此技能商榷的余地非常大。
                因为在平时的操作上,操作节奏等于是受限于此被动的节奏。技能是为人服务的,而不是人去被技能局限住了。


                IP属地:福建9楼2013-01-17 13:42
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                  2025-11-03 10:15:40
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                  至于其他技能就不说了哈,没什么变化的。
                  此贴结束,可以发言了,具体可以针对个人思路可以提出问题,我会一一做出解答。非本帖的资讯暂不解答。会开其他对应的帖子一起处理。
                  -END-


                  IP属地:福建10楼2013-01-17 13:42
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                    11楼2013-01-17 13:54
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                      为什么觉醒华而不是要是这样


                      IP属地:吉林来自手机贴吧15楼2013-01-17 14:22
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                        希望橘子叔能给个平民化的加点


                        来自手机贴吧17楼2013-01-17 18:35
                        收起回复
                          觉醒单次超长判定还是很好用的,蠕动234野猪列车祭坛深渊什么的。,以后秒远3也有机会


                          IP属地:江西来自Android客户端18楼2013-01-17 18:41
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                            具体效果貌似还需要实战来决定,好吧。如果大鸟崛起了固然好。


                            IP属地:广东来自手机贴吧19楼2013-01-17 18:45
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