全车核心(酱油)----车长:
老兵:
争议颇大的技能,很多人认为学习程度高因为自己某个车想玩多技能。认为老兵的10%(看似)加成很有效。
实际上老兵的加成到底有多少呢?每场战斗每个成员能多获取10%的经验。按照五成员车组来说的话,就是每人10%,合计起来也是总经验的10%的加成。(因为每场战斗的经验都会加到每个成员的身上。不会分摊)
而大家都知道的加速培训,加成效果和老兵不同。加速培训的效果是让这一场的经验加成到成员中能力最低的成员上,也就是让每场能力最低的成员经验双倍。由于只加成一个成员,对五成员的车组每场的加成效果为总经验的20%。
于是老兵的效果=加速培训的一半。。大家都知道加速培训本身就是加成微乎其微,老兵比起微乎其微还要微乎其微。却要事先在一技能的时候就占用一个宝贵的技能格,灯泡出不了不说,将来要学修理伪装甚至兄弟连的时候,老兵的格子也会让你无从下手。
优先程度:非常低,但是低有他低的理由。他不是因为加成场合少而低,而是因为加成效果和其他技能的排挤导致顺序低。
侦查:
加成效果为2%的视野。视野的提升对于绝大对数玩家而言是不太明显的。但是绝大多数玩家对游戏机制有一个浅显的了解,也会努力的去堆自己的视野。
毕竟我曾经说过一句话“如果你是大神级的视野控制高手,或者完全不知道视野系统的菜鸟。你可以把大巴顿的高光拆掉”。
意思就在于,你如果懂得完全利用自身视野,或者完全破罐子破摔想多个别的格子学别的。那么你才可以去掉加成视野的技能或配件
否则的话,建议努力堆视野,保护视力预防近视。
堆视野这种行为不管如何,都是一种随时增益的增益效果,不管增益效果强不强,增益场合起码是全程都有的。
对广大玩家来说,视野提高是一种自卫能力的提升。不会利用视野压制敌人的一般玩家(包括我在内),大视野往往用来自卫,而不是用来进攻。
优先程度:较高,个人认为仅次于灯泡。
多面手:
这个技能应该没什么争议。如果你开车平均每场死两个成员或者不喜欢(买不起)小医疗包的玩家可以考虑学,
当然如果有这种运气大暴死或穷的叮当响的玩家。。你学什么对你的胜率效率都没有影响。
优先程度:已经突破下限,深不可测
第六感:
俗称灯泡。此技能的优先级也有争议。很多人认为前线格斗的HT或者破罐子破摔的SPG不需要学习灯泡。
个人对持此种意见的人表示遗憾。原因在于:
这是一个综合游戏。HT不可能全场都被亮。HT除了前线挨揍以外还要做很多事情,城镇穿插,残局跑位等等:
只要不是全场都被亮的大神(菜鸟),灯泡就一定有加成效果存在。在不被点亮的其他场合,默默地保护着你的车还有你的键盘和鼠标
SPG的灯泡作用比起HT要更加小。但是学习优先度还是高于车长其他任何技能。因此就算小,也是车长PERK首选。(你丫没得选).
优先程度:理论是全技能最高,但是考虑到不满无效,1技能可以先学不满有效的技能,之后洗出灯泡。
灯泡属于规则破坏型技能,如果有人认为某些技能是优先级超过它的黑马技能请速与我联系,起码目前为止的WOT还没有出现过。
鹰眼:
看似规则破坏型技能(让你看到你看不到的东西)实际鸡肋的存在。
鹰眼的效果:鼠标指向对手五秒后,显示敌人被损坏的零件和乘员。火炮的鹰眼模式下也有作用!
看到这里压力就大了。五秒什么概念?坦克世界虽然是射击游戏,算到游戏分类的大分类上去,坦克世界算是一个动作游戏。动作游戏中的五秒钟能干什么?
你可以开一炮,可以缩回去,如果是坦克可以装好弹在开一炮。你可以在被点亮之后算好敌人的瞄准时间以及缩框时间缩回掩体甚至再开出去。
五秒钟能干的事情多了去了。我居然为了一个毫无战略意义的技能上面浪费了五秒钟?
五秒钟我少开了一炮,我少回一次掩体,我多挨了一发火炮,多被集火一轮,多被断一次履带。。。。这些都有可能。但是这五秒钟我用鹰眼技能,换来的仅仅是一个已经生效的过时信息。。
优先程度:如果你是一个好奇心旺盛,不看重胜率效率也不看本文的玩家。可以考虑学习。其他情况优先级基本垫底。指挥官型火炮可以优先出!
老兵:
争议颇大的技能,很多人认为学习程度高因为自己某个车想玩多技能。认为老兵的10%(看似)加成很有效。
实际上老兵的加成到底有多少呢?每场战斗每个成员能多获取10%的经验。按照五成员车组来说的话,就是每人10%,合计起来也是总经验的10%的加成。(因为每场战斗的经验都会加到每个成员的身上。不会分摊)
而大家都知道的加速培训,加成效果和老兵不同。加速培训的效果是让这一场的经验加成到成员中能力最低的成员上,也就是让每场能力最低的成员经验双倍。由于只加成一个成员,对五成员的车组每场的加成效果为总经验的20%。
于是老兵的效果=加速培训的一半。。大家都知道加速培训本身就是加成微乎其微,老兵比起微乎其微还要微乎其微。却要事先在一技能的时候就占用一个宝贵的技能格,灯泡出不了不说,将来要学修理伪装甚至兄弟连的时候,老兵的格子也会让你无从下手。
优先程度:非常低,但是低有他低的理由。他不是因为加成场合少而低,而是因为加成效果和其他技能的排挤导致顺序低。
侦查:
加成效果为2%的视野。视野的提升对于绝大对数玩家而言是不太明显的。但是绝大多数玩家对游戏机制有一个浅显的了解,也会努力的去堆自己的视野。
毕竟我曾经说过一句话“如果你是大神级的视野控制高手,或者完全不知道视野系统的菜鸟。你可以把大巴顿的高光拆掉”。
意思就在于,你如果懂得完全利用自身视野,或者完全破罐子破摔想多个别的格子学别的。那么你才可以去掉加成视野的技能或配件
否则的话,建议努力堆视野,保护视力预防近视。
堆视野这种行为不管如何,都是一种随时增益的增益效果,不管增益效果强不强,增益场合起码是全程都有的。
对广大玩家来说,视野提高是一种自卫能力的提升。不会利用视野压制敌人的一般玩家(包括我在内),大视野往往用来自卫,而不是用来进攻。
优先程度:较高,个人认为仅次于灯泡。
多面手:
这个技能应该没什么争议。如果你开车平均每场死两个成员或者不喜欢(买不起)小医疗包的玩家可以考虑学,
当然如果有这种运气大暴死或穷的叮当响的玩家。。你学什么对你的胜率效率都没有影响。
优先程度:已经突破下限,深不可测
第六感:
俗称灯泡。此技能的优先级也有争议。很多人认为前线格斗的HT或者破罐子破摔的SPG不需要学习灯泡。
个人对持此种意见的人表示遗憾。原因在于:
这是一个综合游戏。HT不可能全场都被亮。HT除了前线挨揍以外还要做很多事情,城镇穿插,残局跑位等等:
只要不是全场都被亮的大神(菜鸟),灯泡就一定有加成效果存在。在不被点亮的其他场合,默默地保护着你的车还有你的键盘和鼠标
SPG的灯泡作用比起HT要更加小。但是学习优先度还是高于车长其他任何技能。因此就算小,也是车长PERK首选。(你丫没得选).
优先程度:理论是全技能最高,但是考虑到不满无效,1技能可以先学不满有效的技能,之后洗出灯泡。
灯泡属于规则破坏型技能,如果有人认为某些技能是优先级超过它的黑马技能请速与我联系,起码目前为止的WOT还没有出现过。
鹰眼:
看似规则破坏型技能(让你看到你看不到的东西)实际鸡肋的存在。
鹰眼的效果:鼠标指向对手五秒后,显示敌人被损坏的零件和乘员。火炮的鹰眼模式下也有作用!
看到这里压力就大了。五秒什么概念?坦克世界虽然是射击游戏,算到游戏分类的大分类上去,坦克世界算是一个动作游戏。动作游戏中的五秒钟能干什么?
你可以开一炮,可以缩回去,如果是坦克可以装好弹在开一炮。你可以在被点亮之后算好敌人的瞄准时间以及缩框时间缩回掩体甚至再开出去。
五秒钟能干的事情多了去了。我居然为了一个毫无战略意义的技能上面浪费了五秒钟?
五秒钟我少开了一炮,我少回一次掩体,我多挨了一发火炮,多被集火一轮,多被断一次履带。。。。这些都有可能。但是这五秒钟我用鹰眼技能,换来的仅仅是一个已经生效的过时信息。。
优先程度:如果你是一个好奇心旺盛,不看重胜率效率也不看本文的玩家。可以考虑学习。其他情况优先级基本垫底。指挥官型火炮可以优先出!











