从5代一路玩过来,除了12被怒删之外,其他几代都玩了不少时间,一直觉得9的战斗方式加上11的大地图模式很赞(再吐槽下12太辜负我的期望了!!)将就11的地图改不好么?
好吧,既然木已成舟,最近又开始重玩11,我在想能不能将11的战斗模式进行些“类9代”的改变?虽然11是回合制的,但仔细观察的话会发现,9也并不是完全即时化,可能因为当时技术限制或是其他原因,9代分为两个阶段来进行一个回合(或者一旬),在行进面时,实际上仍然是“一小回合一小回合”来进行的,只不过玩家不能操作而已。
然后这里我在琢磨能不能将311也“小回合化”,把现在的一回合分割开来。暂时想到的是连击,这样可以通过给每一个人配备连击或者在特技中增加连击的组合来完成。于此同时,可能需要将一些技能弱化,如降低暴击率,降低各种伤害,暂时考虑是砍半。
接下来是技能问题,众所周知的,9的计谋也是战法之一,在战斗中是按一定几率触发。在优化助手中由于第二兵法的存在,即使给将领配备了如奋战奔射这类物理技能,仍然能够在战斗中使用。这里我想到了sire里有一项功能——骑兵发动技法时混乱或者伪报。我想,理论上其他兵种在发动技法时应该都可以增加类似的功能吧?你应该知道我想表达什么了,对!禁用游戏中的计谋选项,让所有计谋都由战法按较低的比率随机触发!同时降低计谋成功率,目测至少砍半——因为你不再需要花一个回合的时间来使用计谋了。
如果这样改变,应该需要将那些必爆必成功特技改变成增加成功率,同时降低各个兵种伤害(毕竟一回合行动两次了)。
这样我觉得就比较有意思了,第一点我已经通过sire进行了修改,可惜第二点关于计谋的内容我无法改动,不然真想试试,不知道rk大怎么看?
好吧,既然木已成舟,最近又开始重玩11,我在想能不能将11的战斗模式进行些“类9代”的改变?虽然11是回合制的,但仔细观察的话会发现,9也并不是完全即时化,可能因为当时技术限制或是其他原因,9代分为两个阶段来进行一个回合(或者一旬),在行进面时,实际上仍然是“一小回合一小回合”来进行的,只不过玩家不能操作而已。
然后这里我在琢磨能不能将311也“小回合化”,把现在的一回合分割开来。暂时想到的是连击,这样可以通过给每一个人配备连击或者在特技中增加连击的组合来完成。于此同时,可能需要将一些技能弱化,如降低暴击率,降低各种伤害,暂时考虑是砍半。
接下来是技能问题,众所周知的,9的计谋也是战法之一,在战斗中是按一定几率触发。在优化助手中由于第二兵法的存在,即使给将领配备了如奋战奔射这类物理技能,仍然能够在战斗中使用。这里我想到了sire里有一项功能——骑兵发动技法时混乱或者伪报。我想,理论上其他兵种在发动技法时应该都可以增加类似的功能吧?你应该知道我想表达什么了,对!禁用游戏中的计谋选项,让所有计谋都由战法按较低的比率随机触发!同时降低计谋成功率,目测至少砍半——因为你不再需要花一个回合的时间来使用计谋了。
如果这样改变,应该需要将那些必爆必成功特技改变成增加成功率,同时降低各个兵种伤害(毕竟一回合行动两次了)。
这样我觉得就比较有意思了,第一点我已经通过sire进行了修改,可惜第二点关于计谋的内容我无法改动,不然真想试试,不知道rk大怎么看?















