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渲染出了点问题,有人知道吗??

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  • Ld蚂蚁
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  • Ld蚂蚁
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灯光阴影的参数也调好了,渲出来就是这个样子,很纠结。。


2026-01-04 13:26:11
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  • Ld蚂蚁
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高人呢??


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材质和灯光搭配,没调好吧


  • 烛小龙
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深度贴图阴影?换光线跟踪


  • 南城荣耀
  • 融会贯通
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提高深度贴图阴影精度。把地面产生阴影全部关掉。


  • a379614256
  • 教程破百
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是不是两个物体重叠在一起了 试试看


  • qq873291520
  • 融会贯通
    9
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锯齿是由于阴影贴图分辨率太低,开高后给一点模糊,边缘就会柔和一下


2026-01-04 13:20:11
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  • 笔舞流光
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如果开了深度贴图阴影,调节到3差不多就有不很硬了。
如果开了光线追踪阴影调节灯光角度可以控制光线有多虚,同时也要提高光线数,渲染出来噪点才少。


  • Flower沫兮
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用的什么灯光,物理天光的抗锯齿开没


  • tukassu
  • 技艺双修
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地面太大了,导致阴影贴图分配给车的就少了。阴影贴图调大,并且把地面自身投射阴影的属性关了!


  • 狼与幻想乡
  • 脚踏实地
    5
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深度贴图阴影阴影分辨率过小了,试着调大点,如果还不行的话就换光线追踪阴影吧


  • tukassu
  • 技艺双修
    15
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你可以理解为深度贴图是分配到场景里的所有物体的,如果你场景很大就会很虚。特别是地面,面积非常大,但是投射的影子又用不到,所以要在自身的渲染属性下把投射阴影的选项关了,可以减少计算,渲染的优化很重要!你如果开了光线追踪的话不会这么多锯齿,而开了深度贴图这么多锯齿的话可能就是这个原因了。如果不是的话就需要从新研究了!
下面是一个比较,你看了就明白了,用的都是深度贴图阴影!
1、球在小平面上的投影:

2、球在一个很大平面上的投影
3、球在很大的平面上,平面自身的投影关了后的阴影


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