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求讨论。各种感兴趣的星球的殖民可能性。。。。

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最近玩个游戏。。就是关于星系中星系间殖民然后战争策略游戏。。
有些星球啊。。
沙漠星球啊。。
冰冻星球啊。。
熔岩,火山频发的星球啊。。
气体星球啊。。
。。也有丛林星球啊。。
跟地球差不多的啊。。
液体星球啊。。


1楼2013-01-15 21:20回复
    我开头了。。
    比如在一个星球表面为液体,大气层稀少。。气温比较恒定。。
    可以在液体下的固体表面建立水下基地。。然后可以充分利用水流水压力差产生能源啊。。
    净化水源啊。。食物也可以通过养殖啊。。


    2楼2013-01-15 21:27
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      2025-08-26 03:19:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      液体星球?有点意思…
      那是怎么组成的。
      那里的文明也许就像纳加文明一样。


      3楼2013-01-15 22:46
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        只想到了月球…先住在地下比较谱吧,光能或者温差发电,人住在地下……或者在坑里住,上面盖反射板阵或者集能板阵。就是重力太小,久居不健康


        来自手机贴吧4楼2013-01-15 23:17
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           《无尽太空》全部种族特长翻译,无尽太空是我一直想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建设、星球、探索、战略等等,虽然在战斗上过于简化,仍不失为一个出色的游戏,非常值得一玩。这里翻译一下种族天赋,希望能够吸引更多的爱好者来玩这款游戏。
            Amoeba 阿米巴
            母星类型:海洋
            外交倾向:善良
            游戏模式:探索、外交
            亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。
            种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)
            评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向
            土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”
            评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
            外交官:+50%贸易奖励
            合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励
            纯真(Naïve):每和一个种族处于同盟或和平状态,则 +4满意度
            评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出
            幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%
            共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10%
            类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每人口 +3农业产出)
            Carver 索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)
            母星类型:干旱
            外交倾向:邪恶
            游戏模式:吞噬世界
            从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。
            种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%
            评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式 – 不断扩张、殖民和征战
            干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星
            先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)
            军事家:所有船只的建造成本减少20%
            收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
            评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
            巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限 +2
            评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
            拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1
            永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态
            Hissho 胜利者(Hissho就是日语“必胜”的意思)
            母星类型:丛林
            外交倾向:邪恶
            游戏模式:征服、荣誉
            由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。
            种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力 +5% ;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合)
            评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛
            同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)
            星环:母星具有“星环”的属性(每人口 +1金钱,+2科技产出)
            复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持续20回合)
            狙击手:所有武器 +15%精准度
            致命武器:所有武器的最高及最低攻击力 +36%
            毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%


          6楼2013-01-16 22:44
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              宁死不屈:英雄在战斗中获得经验 +40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国 …
              空想家:所有星系的研究点数减少20%
              评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势
              Horatio 何瑞修
              母星类型:干旱
              外交倾向:中立
              游戏模式:扩张
              何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族 … 所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修 …
              种族天赋:+50%英雄的疲劳恢复
              土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”
              星系守护:星系的影响区域 +4
              克隆:全帝国每一个人口的食物产出 +1
              拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1
              评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人
              英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%
              美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
              Pilgrims 朝圣者
              母星类型:丛林
              外交倾向:善良
              游戏模式:探索、外交
              一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。
              种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
              异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星
              反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加 +100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少 80%
              评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点
              外交官:+50%贸易奖励
              乐观:每一个星系 +20满意度
              评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了
              传奇英雄:英雄招纳时 +20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少 4
              共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10%
              收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
              评论:Craver种族特长的弱化版
              冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线
              精密分析:船只的感应范围 +2
              空间浪费:船只的装载吨数减少 20%
              评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜
              Sophons 智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
              母星类型:类地行星
              外交倾向:善良
              游戏模式:神奇的科学家
              充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。
              种族天赋:0%-50% 的税率可以带来 50%-0% 的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。
              评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度 - 高产出,还带来领先的科技 ... 当然你得有财力才行。
              绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“公私合作”(提高每人口的科研)
              PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“非重子对撞机”(提高每人口的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度 +3,舰队速度 +1)
              科学家:所有星系的科研点数 +30% !!!
              高速旅行:船只速度 +2
              精密信息分析:船只的感应范围 +1
              软弱战士:星系防御减少 10
              不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本 +10%


            7楼2013-01-16 22:44
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              看看


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-01-16 23:23
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                离想象很远


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2013-01-16 23:27
                收起回复
                  2025-08-26 03:13:13
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                  呦。。。。。。。。!
                  要升级了。。


                  11楼2013-01-17 14:22
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                    话说,楼主玩的很类似《太阳帝国》,其中可殖民的天体包括分为类地行星、冰冻行星、荒漠行星和火山行星,小行星也可以进行殖民和开采,在死寂小行星上殖民却无法带来收入,抢占海盗的基地则可以带来额外的掠夺收益。
                    此外,一些不可殖民的天体也存在,比如星系的中心——恒星,以及能够开矿却无法殖民的小行星带,巨大而稀薄的气体行星,可能蕴含未知科技的太空废墟,以及限制战斗机起降的太空风暴云团。
                    这个游戏真的很有意思,就是每一盘进行的时间都很长,大约要三四个小时。


                    IP属地:北京13楼2013-01-17 17:08
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                      不想去,因为离不开地球社会


                      IP属地:广东14楼2013-01-17 21:27
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                        文本太长了,规律又多,脑袋受不了。
                        既然要殖民,当然找个温暖舒适的地方殖民啦。
                        要是上面有某些不和善的生物,灭掉就好啦。
                        感觉选择Sophons 智者似乎好一点。


                        15楼2013-01-18 12:05
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                          冰冻星球,一般远离恒星,接受辐射较少,温度极低。不知怎的让我想起了冷藏库。


                          来自手机贴吧16楼2013-01-19 20:49
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