首先请看以下技能名称和远程攻击减益效果:
True sight, Hunter, Eyeless Sight, Ghost Sight.
Concealment, Camouflage, Cover, Stealth, Forest, Cloud.
如果你看到这些名词可以第一时间知道它们的效果,相信你是只WM/HD老鸟.
但即便作为老鸟,我想也很难准确的,结构化的反应出这些技能具体的作用机理.因此在对战过程中往往不知不觉就凹或被凹了.
为了帮助新人更深入准确的了解总规则,同时帮老玩家对规则进行归纳,特开此贴.
Part1
远程攻击减益效果:
Concealment: 对远程攻击+2DEF (树林,烟雾内,或处于提供Concealment的掩体1寸内,且有部分底盘无法被攻击模型看清)
Cover: 对远程攻击+4DEF (完全处在战壕内,或处于提供Cover的掩体1寸内,且有部分底盘无法被攻击模型看清)
Camouflage: 伪装是个技能, 当有此技能的模型获得Concealment或Cover增益时,额外获得+2DEF
Stealth: 潜行. 5寸外的远程攻击或法术自动miss
Forest: 树林. 当模型部分或全部处于树林内时,获得Concealment增益;视线在树林中最多延伸3寸,且不能完全穿过树林(例:树林处于攻击模型和被攻击模型之间,厚度小于3寸,攻击模型仍无法看到树林后的模型)
Cloud: 烟雾. 当模型部分或全部处于烟雾内是,获得Concealment增益;视线不能完全穿过烟雾
远程攻击增益技能效果:
True Sight: 模型远程攻击时无视Concealment, Camouflage, Stealth效果
Hunter: 模型远程攻击时无视Concealment, Cover效果;决定视线(LOS)时无视树林效果
Eyeless Sight: 模型远程攻击时无视 Concealment, Stealth效果;决定LOS时无视树林,烟雾效果
Ghost Sight: 模型远程攻击时无视Concealment, Cover效果; 决定LOS时无视一切效果
Part2

这张图就不多说了,做个总结和参考.
特别一提是Ghost Sight的"其他"效果. 注意,Hunter和Eyeless Sight在决定视野时是无法看穿阻挡模型,小型障碍(Obstacle)和大型障碍(Obstruction)的. 而Ghost Sight可以无视一切障碍进行射击,神马树林,大山,巨像,房子,CBD,别墅区,通通无视.
Part3
防凹点:
1. 如果一个获得Cover增益的模型被具有True Sight的模型射击,它依旧可以获得Cover效果,即DEF+4.
2. Camouflage只在Concealment或Cover起作用的前提下生效.如果一个在Concealment下获得Camouflage的模型被拥有其中一种技能的模型射击,则失去全部增益效果.
3. 如果一个被攻击模型和带有Hunter的攻击模型之间,有一块完整的烟雾,攻击模型无法获得LOS.而换成树林,则可以看到被攻击模型.
4. 如果一个具有Camouflage并获得Cover增益的模型被具有Eyeless Sight的模型射击,则它依旧获得+4DEF (from Cover) 和+2DEF (from Camouflage).
5. 席格纳的unit三人组B13有个技能,在提供Concealment的情况下获得Stealth. 从这个技能可以看出,如果该B13处于提供Cover的掩体后,只有Hunter和Ghost Sight可以反制(不获得Stealth,不要被凹!);而获得Concealment时,则只有另外两个技能可以搞定它.
Part4
由此可见,开战之前详细确定地形属性是至关重要的.某些单位究竟要从哪块地形或法术获得增益,族内究竟能反制哪些远程增益效果,务必要想清楚.不要脑袋一团浆糊,用True Sight的单位侧翼压上,妄图点杀对手躲在树林里的重要solo.
此外,有些种族可以同时buff出多种效果.例如SKN,有些模型可以同时获得Eyeless Sight和Ghost Sight的强力buff.当然最强叠加还是True Sight和Ghost Sight的叠加,但貌似没有种族能同时获得这两种增益.(如果有,欢迎指正)
True sight, Hunter, Eyeless Sight, Ghost Sight.
Concealment, Camouflage, Cover, Stealth, Forest, Cloud.
如果你看到这些名词可以第一时间知道它们的效果,相信你是只WM/HD老鸟.
但即便作为老鸟,我想也很难准确的,结构化的反应出这些技能具体的作用机理.因此在对战过程中往往不知不觉就凹或被凹了.
为了帮助新人更深入准确的了解总规则,同时帮老玩家对规则进行归纳,特开此贴.
Part1
远程攻击减益效果:
Concealment: 对远程攻击+2DEF (树林,烟雾内,或处于提供Concealment的掩体1寸内,且有部分底盘无法被攻击模型看清)
Cover: 对远程攻击+4DEF (完全处在战壕内,或处于提供Cover的掩体1寸内,且有部分底盘无法被攻击模型看清)
Camouflage: 伪装是个技能, 当有此技能的模型获得Concealment或Cover增益时,额外获得+2DEF
Stealth: 潜行. 5寸外的远程攻击或法术自动miss
Forest: 树林. 当模型部分或全部处于树林内时,获得Concealment增益;视线在树林中最多延伸3寸,且不能完全穿过树林(例:树林处于攻击模型和被攻击模型之间,厚度小于3寸,攻击模型仍无法看到树林后的模型)
Cloud: 烟雾. 当模型部分或全部处于烟雾内是,获得Concealment增益;视线不能完全穿过烟雾
远程攻击增益技能效果:
True Sight: 模型远程攻击时无视Concealment, Camouflage, Stealth效果
Hunter: 模型远程攻击时无视Concealment, Cover效果;决定视线(LOS)时无视树林效果
Eyeless Sight: 模型远程攻击时无视 Concealment, Stealth效果;决定LOS时无视树林,烟雾效果
Ghost Sight: 模型远程攻击时无视Concealment, Cover效果; 决定LOS时无视一切效果
Part2

这张图就不多说了,做个总结和参考.
特别一提是Ghost Sight的"其他"效果. 注意,Hunter和Eyeless Sight在决定视野时是无法看穿阻挡模型,小型障碍(Obstacle)和大型障碍(Obstruction)的. 而Ghost Sight可以无视一切障碍进行射击,神马树林,大山,巨像,房子,CBD,别墅区,通通无视.
Part3
防凹点:
1. 如果一个获得Cover增益的模型被具有True Sight的模型射击,它依旧可以获得Cover效果,即DEF+4.
2. Camouflage只在Concealment或Cover起作用的前提下生效.如果一个在Concealment下获得Camouflage的模型被拥有其中一种技能的模型射击,则失去全部增益效果.
3. 如果一个被攻击模型和带有Hunter的攻击模型之间,有一块完整的烟雾,攻击模型无法获得LOS.而换成树林,则可以看到被攻击模型.
4. 如果一个具有Camouflage并获得Cover增益的模型被具有Eyeless Sight的模型射击,则它依旧获得+4DEF (from Cover) 和+2DEF (from Camouflage).
5. 席格纳的unit三人组B13有个技能,在提供Concealment的情况下获得Stealth. 从这个技能可以看出,如果该B13处于提供Cover的掩体后,只有Hunter和Ghost Sight可以反制(不获得Stealth,不要被凹!);而获得Concealment时,则只有另外两个技能可以搞定它.
Part4
由此可见,开战之前详细确定地形属性是至关重要的.某些单位究竟要从哪块地形或法术获得增益,族内究竟能反制哪些远程增益效果,务必要想清楚.不要脑袋一团浆糊,用True Sight的单位侧翼压上,妄图点杀对手躲在树林里的重要solo.
此外,有些种族可以同时buff出多种效果.例如SKN,有些模型可以同时获得Eyeless Sight和Ghost Sight的强力buff.当然最强叠加还是True Sight和Ghost Sight的叠加,但貌似没有种族能同时获得这两种增益.(如果有,欢迎指正)