上次建了个函数,发现没人算,自己动手之后发现繁琐至极,于是求助于工具,总算有点结论:
对于花花来讲,丸子(有ex是10段,没EX是8段,似乎是这样?)次数套分别是不用堆和堆2件


A为原始攻击次数,g为总伤害值,q为原始伤害值,r为伤害值与原始伤害值之比。。B点处导函数值为0
另由上图可以得出推论:当玩家把8件装备分配到伤害散件和次数散件上时,基础伤害段数在10段以上时,伤害散件性价比高于次数散件。
P.S.:本文中,由于伤害散件数值各不相同,玩家选取时会尽量选择高的部位,因此平均值大约定在7%。伤害件数越多,平均值越低,实际计算时应注意修正。同时,本文讨论的是8件装备分配的情况,实际情况可分配装备可能更少些,则需要另外建模讨论
对于花花来讲,丸子(有ex是10段,没EX是8段,似乎是这样?)次数套分别是不用堆和堆2件


A为原始攻击次数,g为总伤害值,q为原始伤害值,r为伤害值与原始伤害值之比。。B点处导函数值为0
另由上图可以得出推论:当玩家把8件装备分配到伤害散件和次数散件上时,基础伤害段数在10段以上时,伤害散件性价比高于次数散件。
P.S.:本文中,由于伤害散件数值各不相同,玩家选取时会尽量选择高的部位,因此平均值大约定在7%。伤害件数越多,平均值越低,实际计算时应注意修正。同时,本文讨论的是8件装备分配的情况,实际情况可分配装备可能更少些,则需要另外建模讨论






你还是总结下答案吧。。教授









