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我在考虑一个问题

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关于仇恨值,也就是odds的问题,是应该给定一个固定值,然后最多在某状态的情况下增加,还是由角色的输出和回复总和来决定呢?如果是后者的话,游戏的难度系数大概会增加15到20这样。


本楼含有高级字体1楼2013-01-09 16:26回复