要是你觉得这是一款单纯的养成游戏你就错了,看到主页面的{ MENU—CHARACTERS}栏了吗?里面的数值可以随着玩家对于角色的培养而有所波动,“天庭学园”这个地点就是培育的地方,以一个学期5个月153天为培养期——当然这个和你选择的路线有很大关系,或者你在这中间挂了,或者你因为什么悲剧离开学园,或者你因为什么任务暂时不能来上学……总之,这153天只是一个游戏进程的最大值。
一天最多上8节课,可以选择逃课,双休日不强制上课,但学校依旧会开放。一节课耗费10点精力,随着难度的增加,最高阶段可以耗费20点精力。精力是这个游戏至关重要的一点,如果一天的精力正好被用完,不管你当天还有什么重要的剧情没有触发你都会被强制送回家去休息直奔第二天。
如果我不断地让哪吒去上武术课,最后能玩出GE吗?论坛上有人就试过,由于各个角色天赋所在不同,比如哪吒在武技这方面升的比较快,基本一节课的学习可以提高2~3点,但学习和社交完全不行,一节课提升一点而不是显示“哪吒睡了一节课,什么都没听。”就万事大吉了,嫦娥在这方面与哪吒似乎完全相反,大圣的提高模式似乎是观摩,处于哪吒和嫦娥中间,分布比较平均。他把哪吒的武力值练到999点的最高级,却只拿到一个“NE”(Normal Ending),名字叫做【孤高的武神】,由于太过于集中一点的发展而只拿到剧情白给的好感度,打到这样的结局也在情理之中。
好感度随着数值的高低分为4类:-50(不包括-10,下同)以下:仇人;-50~10:陌生人;11~60:朋友、师生等;61~100:好朋友;101~150:兄弟、女友等;151以上:恋人。
好感度最大值貌似是300点的样子,和普通属性的999点极值不同,这是人际交往部分的,你和哪个人聊聊天点数会升的比较快,和你本身的普通属性也有关系。
当好感度升到100后想培养好感度不仅要精力,而且还要钱……虽然要是你真的和这个人确定关系并且相处融洽就会得到不同特色但是同样丰富的回报,但是开头追人的时候……那是要烧钱的。但对于某些本来就很有钱的角色来说,想要攻略烧的是在游戏里面比钱重要的多的“精力”,聊个天2节课的时间过去了啊,耗费了30点精力啊,好感度只升了10啊……总之是个艰难的过程!
到了后面,要是某个角色的好感度升到151以上了,结局支线就会开始出现,后来就是各种恋爱剧情……如果在一定时间限制内2~5个人都达到“恋人”的条件,然而你的基本属性却跟不上系统要求的恋人HE,那么极其容易引发BE……所以千万不要花心!除非你是那种100天内搞定5个以上角色直接进入后宫结局的卡密萨马,还是乖乖的弱水三千取饮一瓢比较安全。
当然,你其他数值再高再牛逼,没搞好和众人的关系,甚至连一个好朋友都没有,那么NE就是极限了。
哎~总而言之就是天下基友两手都要抓两手都要硬,硬不起来就BE。关于游戏设定的解说差不多到这里就结束了~亲们有什么想问的可以在评论里告诉葱,葱尽量帮你们解答哦。那这期到这里差不多结束了,我们下期再见,拜拜=3=