我表示,我郑重声明,我立这个贴从没想过去黑LOL。你们是从哪看出我黑LOL了?我只是陈述了一个事实,一个个跳出来吐槽我黑LOL我是不是可以理解为你们心虚?
你们只要不是脑残都看得出DOTA的设定以及它的体系导致了战术的多样化以及团战的复杂化。DOTA的高地系统、阴影系统我不说比LOL的草地系统好,但也不会比它差吧?再就DOTA英雄组成来说,只是定了三种属性为主体的三类英雄群体而已。难道你们LOL玩家就理解为力量英雄是肉,智力英雄是法师,敏捷英雄是DPS?玩法的多样化每个英雄都有无数个发展方向,加上道具的多样以及其特定属性,智力英雄就不能肉?就没有物理DPS输出?敏捷英雄救站不住脚,肉不动,没有技能输出?力量英雄就打不过敏捷DPS?再说物防以及魔抗都是各种函数计算抗性。深入去挖掘两者,你会发现DOTA的体系很大程度上和LOL不同,也导致了两款游戏质的差别。
LOL中定位明确,以物伤法伤作为输出体系,而不像DOTA中伤害类型多样以及状态判定;肉盾血量成长相对于ADC,辅助,法师相对明显;虽然LOL中的英雄法师能走物理输出路线,但整体来说相对于其法师英雄技能以及道具加成来看,的确不适合,其他同理;英雄死亡不掉钱,线上对线不能反补,免费回城以及没有眼数限制等设定,完全出于降低其竞技性型,而迎合玩家的怕压的心性而已;LOL的简化操作,塔防的攻高防低血少机制,AI仇恨判定简单,以及血泉的保护设定,再加上英雄模式,完全可以看出LOL完全和DOTA的体系很大程度上的不同。
简单上手,画面优化,操作简单,发展简单,保护玩家这是LOL的亮点;操作复杂,不确定性强,竞争激烈,战术复杂,多样发展,多样战术等是DOTA的亮点。孰是孰非我不想去说,也没必要去说。
说到底,这两者的确是两款不错的游戏。但如果没有腾讯集团那坑爹的宣传,我相信也不会有什么黑LOL黑DOTA的两个团体存在。游戏的定位以及其适应的群众代表的是其不同的团体以及其价值体系。脑残玩家永远是此类游戏的蛀虫,而高端玩家才是让此类游戏价值体现的代表。
你们明白了那我就希望你们是真的明白了,你们不明白,就请另去他处发泄一番。我只是立了个贴,不是在这群嘲。你们爱怎么想那是你们自己的事情,我只是发表了一番感慨。引得喷子无数我只能再次感慨脑残的无知以及其妄想的强大。
再次声明,我只是立了个贴,不是黑LOL。
谢谢。
你们只要不是脑残都看得出DOTA的设定以及它的体系导致了战术的多样化以及团战的复杂化。DOTA的高地系统、阴影系统我不说比LOL的草地系统好,但也不会比它差吧?再就DOTA英雄组成来说,只是定了三种属性为主体的三类英雄群体而已。难道你们LOL玩家就理解为力量英雄是肉,智力英雄是法师,敏捷英雄是DPS?玩法的多样化每个英雄都有无数个发展方向,加上道具的多样以及其特定属性,智力英雄就不能肉?就没有物理DPS输出?敏捷英雄救站不住脚,肉不动,没有技能输出?力量英雄就打不过敏捷DPS?再说物防以及魔抗都是各种函数计算抗性。深入去挖掘两者,你会发现DOTA的体系很大程度上和LOL不同,也导致了两款游戏质的差别。
LOL中定位明确,以物伤法伤作为输出体系,而不像DOTA中伤害类型多样以及状态判定;肉盾血量成长相对于ADC,辅助,法师相对明显;虽然LOL中的英雄法师能走物理输出路线,但整体来说相对于其法师英雄技能以及道具加成来看,的确不适合,其他同理;英雄死亡不掉钱,线上对线不能反补,免费回城以及没有眼数限制等设定,完全出于降低其竞技性型,而迎合玩家的怕压的心性而已;LOL的简化操作,塔防的攻高防低血少机制,AI仇恨判定简单,以及血泉的保护设定,再加上英雄模式,完全可以看出LOL完全和DOTA的体系很大程度上的不同。
简单上手,画面优化,操作简单,发展简单,保护玩家这是LOL的亮点;操作复杂,不确定性强,竞争激烈,战术复杂,多样发展,多样战术等是DOTA的亮点。孰是孰非我不想去说,也没必要去说。
说到底,这两者的确是两款不错的游戏。但如果没有腾讯集团那坑爹的宣传,我相信也不会有什么黑LOL黑DOTA的两个团体存在。游戏的定位以及其适应的群众代表的是其不同的团体以及其价值体系。脑残玩家永远是此类游戏的蛀虫,而高端玩家才是让此类游戏价值体现的代表。
你们明白了那我就希望你们是真的明白了,你们不明白,就请另去他处发泄一番。我只是立了个贴,不是在这群嘲。你们爱怎么想那是你们自己的事情,我只是发表了一番感慨。引得喷子无数我只能再次感慨脑残的无知以及其妄想的强大。
再次声明,我只是立了个贴,不是黑LOL。
谢谢。








