1、重复掉坑律
简单表述就是“所有孔成功率相同或相似时,第一次失败掉的哪个孔,第二次失败也很大机会掉同一个孔”。这是一个基本定律,其直接使用主要是在合成底层材料(如1+X+X)的时候节省能力1原料的。
举例:
打1+垃圾合成1+X的2孔素材,第一次尝试,顺序从上到下是打1、X,结果掉了打1,那第二次尝试的时候把顺序调整为X、打1,就算失败也是掉无用能力X的可能性较大,打1就保住了。
这个规律在做三孔以上低级素材时可以明显节省有用的原料。此外进行3745的时候也部分适用。
2、循环律
“一直进行相同类型的合成时,成功与失败的组合有一定的循环重复性。”
举例:
以同样的概率(70 70)开二孔,第一次失败,第二次成功,第三次失败,第四次成功,第五次失败,那第六次几乎可以肯定是成功。
3、危险孔律
“追加时,其中一个特定位置的孔特别容易失败。”这个可能每个人不一样,我个人的情况是三孔时无论是2追3开洞还是3孔继承,第二个孔失败率明显高于其他两个孔。4孔及以上玩得少就不乱说了。把非100的能力避开危险孔可以减少损失。
4、突变律
“当相同的情况连续出现四至五次后,会大概率发生一次巨大的质变。”说简单粗暴点就是“连续小失败N次后,很可能会有一次大成功或者大失败。”如果选择性过滤的话,这就是所谓的越败越战必定成功,但事实上,突变的结果是大失败的可能性明显比较高,所以还是趁早停手吧。
此外,利用这个规律拼脸的正确做法是先用无关紧要的东西来垫小失败。因为突变一般只会出现一次,如果直接用成品来拼,你根本不能保证突变发生时你正好是追加最后一步,而不是正在为前面的小失败埋单。
5、“向下兼容”律
“一个孔,如果他在概率X下成功了,那么在概率X-Y下也很可能成功。”这个是要结合上面的循环律来使用的规律,直接举例说明:
2孔开3孔(70 70 70)进入了“掉一孔,成功,掉一孔,……”的小循环,那么在其中一次“掉一孔”后,把材料换成两个2孔魂,以(35 70 70)强开,成功率相当可观。也就是说那个根据循环律可以令70%成功的孔,也同样可以令35%成功。
当然这个规律风险较大,没有足够的经验不要轻易玩。
6、一些实际应用
一、80 80 80追加
用垃圾材料以70 70成功率开2孔,进入“掉2号孔,成功”的循环后,在掉一次2号孔后追加80 80 80,成功率很高。
分析:进入“掉2号孔,成功”的循环,说明乱数分布是10,11,10,……的情况,所以在一个10后会有三个1,于是80 80 80可成。
二、3孔上魂
用垃圾材料开三孔,进入“掉一孔,成功”循环后在“掉一孔”后尝试上魂,若上魂失败,马上用2孔魂35 70 70强开。
三、能力3素材合成
2+2+突变只有60%的成功率,失败可能性还是相当高。因此可以先用垃圾材料以70*N概率开洞,找到危险位置(特别是总掉1号孔的危险情况),然后避开那个孔,可以提高实际成功率。当然更好的办法其实是找到1号孔不会掉的乱数段。
以上规律纯属个人经验,而且都不是100%准确,仅供参考,后果自负。总的来说,追加有风险,但只要姿势正确,还是可以进行一点回避动作的。
简单表述就是“所有孔成功率相同或相似时,第一次失败掉的哪个孔,第二次失败也很大机会掉同一个孔”。这是一个基本定律,其直接使用主要是在合成底层材料(如1+X+X)的时候节省能力1原料的。
举例:
打1+垃圾合成1+X的2孔素材,第一次尝试,顺序从上到下是打1、X,结果掉了打1,那第二次尝试的时候把顺序调整为X、打1,就算失败也是掉无用能力X的可能性较大,打1就保住了。
这个规律在做三孔以上低级素材时可以明显节省有用的原料。此外进行3745的时候也部分适用。
2、循环律
“一直进行相同类型的合成时,成功与失败的组合有一定的循环重复性。”
举例:
以同样的概率(70 70)开二孔,第一次失败,第二次成功,第三次失败,第四次成功,第五次失败,那第六次几乎可以肯定是成功。
3、危险孔律
“追加时,其中一个特定位置的孔特别容易失败。”这个可能每个人不一样,我个人的情况是三孔时无论是2追3开洞还是3孔继承,第二个孔失败率明显高于其他两个孔。4孔及以上玩得少就不乱说了。把非100的能力避开危险孔可以减少损失。
4、突变律
“当相同的情况连续出现四至五次后,会大概率发生一次巨大的质变。”说简单粗暴点就是“连续小失败N次后,很可能会有一次大成功或者大失败。”如果选择性过滤的话,这就是所谓的越败越战必定成功,但事实上,突变的结果是大失败的可能性明显比较高,所以还是趁早停手吧。
此外,利用这个规律拼脸的正确做法是先用无关紧要的东西来垫小失败。因为突变一般只会出现一次,如果直接用成品来拼,你根本不能保证突变发生时你正好是追加最后一步,而不是正在为前面的小失败埋单。
5、“向下兼容”律
“一个孔,如果他在概率X下成功了,那么在概率X-Y下也很可能成功。”这个是要结合上面的循环律来使用的规律,直接举例说明:
2孔开3孔(70 70 70)进入了“掉一孔,成功,掉一孔,……”的小循环,那么在其中一次“掉一孔”后,把材料换成两个2孔魂,以(35 70 70)强开,成功率相当可观。也就是说那个根据循环律可以令70%成功的孔,也同样可以令35%成功。
当然这个规律风险较大,没有足够的经验不要轻易玩。
6、一些实际应用
一、80 80 80追加
用垃圾材料以70 70成功率开2孔,进入“掉2号孔,成功”的循环后,在掉一次2号孔后追加80 80 80,成功率很高。
分析:进入“掉2号孔,成功”的循环,说明乱数分布是10,11,10,……的情况,所以在一个10后会有三个1,于是80 80 80可成。
二、3孔上魂
用垃圾材料开三孔,进入“掉一孔,成功”循环后在“掉一孔”后尝试上魂,若上魂失败,马上用2孔魂35 70 70强开。
三、能力3素材合成
2+2+突变只有60%的成功率,失败可能性还是相当高。因此可以先用垃圾材料以70*N概率开洞,找到危险位置(特别是总掉1号孔的危险情况),然后避开那个孔,可以提高实际成功率。当然更好的办法其实是找到1号孔不会掉的乱数段。
以上规律纯属个人经验,而且都不是100%准确,仅供参考,后果自负。总的来说,追加有风险,但只要姿势正确,还是可以进行一点回避动作的。