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新手dk 对于灵打的两点疑惑

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1.灵打回溯5秒内受到伤害的20%的伤害用来治疗,如果我在两个灵打间隔小于5秒,那么后一个灵打是否会回溯已经回溯过的那部分伤害?如果两个灵打的伤害回溯判定有交集,是否可以认为开局5秒后的灵打都是利用率较高的灵打(参照nga 的那个标准化boss 模型),这未免有些无脑灵打的意味……
2.鲜血护盾是否享受人物的护甲免伤和技能免伤?它只是挡在前面的一坨血包,还是贴在身上的护甲?


IP属地:重庆来自手机贴吧1楼2013-01-08 14:02回复
    2.是一个套子


    IP属地:上海2楼2013-01-08 14:03
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      2026-06-16 03:22:32
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      不感兴趣
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      顺序应该是看对面的这下生活让你吃到了,先计算护甲减伤,算下来的数值先放着,开始看下面的条件,这下生活有没有让你吃到(是否命中),假如让你吃到生活了(命中),然后看你是否能招架/闪避?,假如你没能招架/闪避,再然后看你是不是能格挡?,假如你没能格挡住,再再看你有没有什么吸收伤害的BUFF(各种套子等),假如你依然没有,才把你的当前血减去刚才算下来的数值,到“0”就躺。。。
      PS:你要是DK点那个“灵魂出窍”天赋的可以再挣扎一下。。。


      6楼2013-01-08 15:35
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