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会心的“攻击力提升5成”,概率出效果后到底是提升的普通攻击,还是提升的技能攻击,还是2者都会?


1楼2013-01-07 17:49回复


    3楼2013-01-07 18:47
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      2026-04-26 01:20:14
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      不感兴趣
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      我明确地说的不是出字!!!这个神技很好查看,打开客服端,随意登录一个帐号,按下F3,将鼠标轻轻移动到会心处,再看描述。


      6楼2013-01-07 19:52
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        直接上个图吧,后半部分关于出字,不讨论了。前面的。。。。。。


        7楼2013-01-07 20:01
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          说说我的理解吧,我一直认为会心是一个独立概率,且是触发会对技能攻击产生效果的。比如一个“奔狼”10000,没出会心就是10000打出去了,如果会心概率激发,那么就是10000+10000*50%,(当然最终伤害还要考虑必闪、闪避的因素,有没有命中,对方承半有没有激发,防御抵消多少等等)只是昨天看到论坛有人讨论起这个,纠结在是打普攻还是技能攻击的时候体现。我倾向于后者,或是两者都可以。我想这个讨论的原因在于金山的一些文字描述上的歧义,比如“攻速”影响的就只是普攻频率(可能有些新人要误会为施展的快慢),比如减防的“消减”“降低”的差异。
          其实会心和发招不是主关联,它们的主要因果关系是“洞察点”。。。10点洞察+1点会心;50点洞察+1发招,当然它们之间是有“桥接”的:5会心+1发招;我想主要还是在于会心石头、状态箱子等等的存在,增加会心的同时,金山设定“桥接”增加一些发招。所以话说回来,发招不发招,也只是必中与否,带不带来出招效果的问题。。。而会心虽然“桥接”发招,但其主导还是一个“攻击力提升5成”的独立概率数据。所以描述上,也是放在前面,对发招的“桥接”用在后面,字眼是“也会!!!影响武功招式的触发”。
          上图看到的是30的整数数据,但其实如同必闪一样,它们是隐含了%号的数据,也就是30的会心是30%的概率。(一个百分比的量)。。。简言之:上图数据就是有30%的可能性打出1.5倍的攻击数据。。。再例如我们镶嵌X%的会心石头,战场开状态箱子增加会心X%等等,都可以看出是分子部分直接叠加。。。攻击是有上限和下限的,每招发出去攻击高低是随机取值,而会心概率高,“提升5成”激发多,从而增加高攻击的概率。。。当然有可能打出攻击下限+提升了5成,还不如一个没提升5成但打出攻击上限的数据。这主要体现在攻击上下限差异有些大的职业上。但总体来说,还是可以起到巩固较高攻击数据出现的效果。
          我的一点拙见。。。欢迎各位讨论。。。


          8楼2013-01-08 12:24
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            其实本帖的重点不在会心与发招(出字概率)的关联,因为关联是肯定的。
            开篇就说明了,就是一点。。。会心之“攻击力提升5成”!!!不纠结后半部分关于发招的描述。
            重点在于这个“攻击提升5成”的概率影响普攻还是技攻还是2者。。。以不带攻击加成的出招为例(比如“奔狼”出招也就是一个持续伤害,120点5秒,无攻击加成)。如果上述试验成立,也就是说,是不会有1.5倍的奔狼的。带攻击加成的出招,是出招后招式本身效果,非会心“攻击力提升5成”触发,这个很好理解。
            如果只对普攻起作用,那么对很多职业来说,会心的“攻击提升5成”!!!就有些鸡肋了。因为有多少职业会去连接普攻呢。
            感谢大家分享经验!!!祝游戏愉快!!!


            13楼2013-01-08 15:35
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              开了个笔号去做试验,普攻很容易出黄字。少阳在不发招的情况下,无黄字出现。看来会心的“攻击力提升5成”是对普攻才触发的。可惜了,这么好的描述,技攻无效果。


              14楼2013-01-08 16:03
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