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100万人口,供求相对平衡

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大航海家4:一个王朝的崛起
我自己新建了2个城市,另外还修改了2个城市的产物。这4个城市可以生产19种产品。
沿海城市都已经发展起来了,内陆城市还有待开发。
所有的内陆线路都开通了,所有的土地都买下来了,不用担心被围攻了。
整体供求相对平衡,谷物、奶酪和衣服产量比较多,这些是应急物资。
15个城市的市长,日收入可上百万。现在我担心的不是钱太少了,而是钱太多了。
现金在内存里只占4字节,它的范围是:从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
所以当现金超过21亿后,会变成-21亿。
为了避免现金变负影响交易,每当现金超过10亿后,我都得把它放到城市里。
城市里的钱变负了没关系,不影响交易。
城市里只要有2种食物,就不会发生饥荒。
发生饥荒后,供应3种食物就可以平息。
谷物和奶酪容易生产,肉和鱼相对比较麻烦。
游戏后期,经常发生瘟疫,需要准备些布匹和衣服应急。
最稳定的收入是房租,非常可观。
本地交易时好时坏,但非常重要。
本地交易指的是,先把各种商品运送到各个城市的仓库,再让各个城市的管理员进行销售。
贸易线路主要用来处理积压的物品。
2.01版游戏内存管理有点问题,所以不要经常进入大城市,不然游戏很容易崩溃的。


1楼2013-01-07 14:09回复


    


    2楼2013-01-07 14:10
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      2025-08-31 09:28:20
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      不感兴趣
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      楼主应该玩的时间很长了吧,如果你有时间的话,能不能帮帮P4吧做个详细的攻略,包括建筑、贸易、航线、操作、海战等等,做的尽量细一些,好多新人提问的问题也都是简单问题,你可以简单看看之前的提问就知道了。当然一些进阶的攻略也要有,我会置顶加精的,就是不知道你是否有这个时间,在这里表示感谢


      IP属地:山东4楼2013-01-08 08:50
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        终于会修改城市的产物了,感谢楼主分享


        IP属地:天津5楼2013-01-13 02:07
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          playerdata是新游戏起始数据
          [NewGame]
          TownSize0 = 2000 新游戏中默认人口数2000人
          TownSize1 = 2500
          TownSize2 = 3000
          TownSet0 = 20 新游戏港口数20
          TownSet1 = 21
          TownSet2 = 22
          TownSet3 = 23
          TownSet4 = 24
          TownSet5 = 25
          TownSet6 = 26
          Emblems = 13
          Avatars = 16
          tradesystem是贸易数据
          [Data]
          1Fass=1900 ; Umrechnung von kg in Fass
          Grundkosten = 50; Grundkosten Betrieb
          Lohn = 6; Lohn pro Arbeiter pro Tag
          WachmannLohn = 6; Lohn pro Wachmann pro Tag
          VerwalterLohn = 50; Lohn pro Lagerverwalter pro Tag
          VorratTage = 15; Anzahl der Tage, f黵 die ein Rohstoffvorrat angelegt wird
          Miete_arm = 1 ; Miete, die ein armer/wohlhabender/reicher Mieter pro Tag zahlt
          Miete_wohl = 2
          Miete_reich = 3
          Mieter = 100 ; Anzahl B黵ger pro Wohnhaus
          StartFabriken = 20 ; wird nicht verwendet (stattdessen Block [NewGame] in gameplay.ini)
          Faktor = 1.1 ; Erh鰄ung des Verbrauchs durch die B黵ger
          ConvoyStaticTrader = 1
          ConvoyDynamicTrader = 2
          Lagermiete = 0.1, 0.2, 0.3; GS pro Fass und Tag
          其中有仓库管理员和仓库保安每天的花费
          Lagermiete = 0.1, 0.2, 0.3; GS pro Fass und Tag 这个是当货物大于仓库的存储量时的花费,数越小钱花的越少,为0时就是免费
          [Produktion] ; Anzahl Arbeiter des Betriebes und Produktion in kg pro Tag
          Betrieb0 = 25, 11400
          Betrieb1 = 25, 11400
          Betrieb2 = 25, 11400
          Betrieb3 = 25, 11400
          Betrieb4 = 25, 7600
          Betrieb5 = 25, 7600
          Betrieb6 = 25, 7600
          Betrieb7 = 25, 7600
          Betrieb8 = 25, 3800
          Betrieb9 = 25, 3800
          Betrieb10 = 25, 3800
          Betrieb11 = 25, 5700
          Betrieb12 = 25, 5700
          Betrieb13 = 25, 1900
          Betrieb14 = 25, 3800
          Betrieb15 = 25, 3800
          Betrieb16 = 25, 1900
          Betrieb17 = 25, 1900
          Betrieb18 = 25, 950
          Betrieb19 = 0, 0
          这个是工厂人数和生产能力,25是一个工厂最大人数,11400/1900=6是每天生产的产品数量,0代表木头,1代表砖,顺序和货物列表相同
          [Rohstoffbedarf]; X, Y = Rohstoffnummer, Menge pro 1kg
          Ware0_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware1_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware2_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware3_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware4_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware5_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware6_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware7_Bedarf = 0, 0.25, 0, 0, 0, 0
          Ware8_Bedarf = 0, 0.5, 5, 1, 0, 0
          Ware9_Bedarf = 6, 1, 0, 0, 0, 0
          Ware10_Bedarf = 4, 1, 0, 0, 0, 0
          Ware11_Bedarf = 2, 0.25, 0, 0, 0, 0
          Ware12_Bedarf = 3, 1, 7, 0.5, 0, 0
          Ware13_Bedarf = 10, 1, 0, 0, 0, 0
          Ware14_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware15_Bedarf = 0, 0.5, 0, 0, 0, 0
          Ware16_Bedarf = 3, 0.5, 8, 0.5, 0, 0
          Ware17_Bedarf = 7, 1.5, 0, 0, 0, 0
          Ware18_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          Ware19_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
          这个是原材料的需求,其中Ware7是盐,需求0就是木头0.25个


          IP属地:天津7楼2013-01-17 11:23
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            townlist是城市数据
            [Data]
            towns = 40
            production_per_town = 5 ; Wahrscheinlich nicht sinnvoll, diesen Wert zu 鋘dern.
            Town0 = Edinburgh, England, 0, 3, 5, 9, 10 ; Edinburgh produziert diese Waren
            Town1 = Scarborough, England, 0, 3, 5, 13, 10 ; -1 bedeutet: keine Ware
            Town2 = Boston, England, 1, 2, 7, 9, 10
            Town3 = London, England, 1, 2, 4, 8, 10
            Town4 = Br黦ge, Flandern, 3, 2, 4, -1, 18
            Town5 = Haarlem, Flandern, 3, 2, 6, -1, 18
            Town6 = Groningen, Flandern, 3, 2, 4, 9, 18
            Town7 = K鲽n, Flandern, 3, 2, 7, 13, 18
            Town8 = Bremen, Mecklenburg, 3, 2, 4, 8, 11
            Town9 = Hamburg, Mecklenburg, 1, 2, 7, 8, 11
            Town10 = L黚eck, Mecklenburg, 3, 2, 7, 8, 11
            Town11 = Rostock, Mecklenburg, 3, 2, 6, 8, 11
            Town12 = Ripen, D鋘emark, 1, 2, 7, 9, 17
            Town13 = Flensburg, D鋘emark, 1, 3, 4, -1, 17
            Town14 = Aalborg, D鋘emark, 3, 2, 4, -1, 17
            Town15 = Naestved, D鋘emark, 3, 1, 4, -1, 17
            Town16 = Bergen, Norden, 0, 1, 5, 13, 12
            Town17 = Stavanger, Norden, 0, 2, 5, 13, 12
            Town18 = Oslo, Norden, 0, 1, 5, 9, 12
            Town19 = Stockholm, Norden, 0, 3, 5, 9, 12
            Town20 = G鳄eborg, Schweden, 0, 1, 5, 13, 14
            Town21 = Malm, Schweden, 0, 1, 4, -1, 14
            Town22 = Ahus, Schweden, 0, 1, 7, 9, 14
            Town23 = Visby, Schweden, 1, 3, 6, -1, 14
            Town24 = Stettin, Pommern, 3, 2, 6, 8, 15
            Town25 = Danzig, Pommern, 0, 1, 6, 13, 15
            Town26 = Thorn, Pommern, 0, 2, 6, 13, 15
            Town27 = K鰊igsberg, Pommern, 0, 2, 6, 8, 15
            Town28 = Riga, Livland, 0, 3, 6, -1, 16
            Town29 = Reval, Livland, 0, 1, 5, 13, 16
            Town30 = Helsinki, Livland, 0, 1, 7, 8, 16
            Town31 = Novgorod, Livland, 0, 1, 7, 9, 16
            Town32 = Nimwegen, Flandern, 0, 1, 4, 8, 18
            Town33 = Minden, Mecklenburg, 3, 1, 7, -1, 11
            Town34 = Berlin, Mecklenburg, 3, 2, 5, 13, 11
            Town35 = Erfurt, Mecklenburg, 0, 1, 4, 13, 11
            Town36 = Posen, Pommern, 1, 2, 7, -1, 15
            Town37 = Warschau, Pommern, 0, 3, 6, 9, 15
            Town38 = Breslau, Pommern, 0, 2, 5, 8, 15
            Town39 = Kaunas, Livland, 3, 2, 6, 9, 16
            这个就是城市生产列表,0=木头,1=砖,顺序和城市货物列表相同,-1代表无
            [Importtowns] ; St鋎te, die jene Ware erhalten, bei denen die Betriebsproduktion = 0 ist
            List = 4, 7, 24, 26
            这个是可以进口香料的城市,4是布鲁日,7是科隆,24是斯德丁,26是托伦
            这个修改必须新游戏才能看到效果


            IP属地:天津8楼2013-01-17 11:31
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              文件下载地址http://www .kalypsomedia .com/downloads/pa...dding.zip.
              解压后找到ini文件夹,将ini文件夹复制到游戏目录中修改,想还原游戏删除ini文件夹


              IP属地:天津13楼2013-01-17 11:51
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                tradesystem
                [Preisfaktoren] ; die Preisfaktoren f黵 die 3 Schwierigkeitsgrade
                X0=2.0, 1.8, 1.6 ; die Warenpreiskurve besteht aus 5 Punkten X0...X4
                X1=1.8, 1.6, 1.4
                X2=1.2, 1.2, 1.1
                X3=1.2, 1.2, 1.1
                X4=0.8, 0.7, 0.6
                是产品价格,普通难度下4星价格是80%,0星是200%,100%的价格在事务所就能看到
                [Cart]
                Capacity = 100
                DailyCosts = 20
                ConstructionGoods = 0, 40, 3, 10, 8, 10, 10, 10, 15, 10 ; Bauwaren mit Warennummer und Menge in Fass
                ConstructionCostsWorker = 5000 ; Arbeiter Baukosten in GS
                ConstructionCostsMaterial = 3000 ; Materialkosten f黵 Bilanz
                ConstructionTime = 10
                这个是马车数据


                IP属地:天津14楼2013-01-17 12:03
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                  2025-08-31 09:22:20
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                  现在有点忙,有时间再说说攻城时的数据


                  IP属地:天津16楼2013-01-17 12:17
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