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使用EFT装配任务用船方案的注意要点

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在EVE中配船是个很重要的事,我相信很多人都下载了EFT进行配船,但很多人只注意了DPS和HP等很明显的硬性指标,但对EFT里面的其他指标和数据就基本不注意。
这些问题再新手中很明显,因此我在这里照抄了一些,需在EFT配船中所需注意的事项。


1楼2013-01-06 10:01回复
    哟哟 切克闹


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2013-01-06 10:01
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      2025-11-03 13:14:39
      广告
      不感兴趣
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      2、在防御达标后,接下来应该考虑组建武器系统
      如何看船只加成以选择对应武器等基础内容在此就不赘述了,直接进入武器参数方面。当前的EVE任务对各种武器的泛用性能要求并不算高,但是如果有某一样关键数据出现短板的话,那尴尬的情况可能经常会发生。
      火炮方面:
      ①.射程(最佳+失准)≥50KM
      EVE的任务中,大约有60%的敌舰会刷在50KM以内,但是就剩下的那40%,如果射程够不到的话,任务的效率会不可避免地受到极大影响。
      火炮的射程可以使用Tracking Enhancer(低槽)和Tracking Computer(中槽)提升,使用Tracking Enhancer效果更佳。
      ②.
      转速≥0.025
      炮台的转速也将直接影响任务效率,0.025是一个临界点,它表示炮在攻击20KM前后的小型目标时能有多大作为。转速为0.025的炮台在当前小型目标进入到小于20KM的近防圈内后,实际伤害输出将急剧跳水。炮台的转速越低,这个近防圈也就越大。而在EVE的任务中,大约有40%的敌舰将直接刷在,或不可避免地高速侵入到这个距离内,如果炮台的转速无法达到标准,很可能会经常出现要傻傻等无人机慢慢把它们全啃完才能进行下一步的情况。
      火炮的转速可以使用Tracking Computer(中槽)和Tracking Enhancer(低槽)提升,使用Tracking Computer效果更佳。
      导弹方面:
      ①.射程≥50KM
      此节同炮台,不再赘述。
      导弹的射程可以使用船插(Hydraulic Bay ThrustersRocket Fuel Cache Partition)提升,使用Hydraulic 


      本楼含有高级字体4楼2013-01-06 10:03
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        3、当一艘船的防御和攻击配置都基本确定后,接下来需要解决的肯定是回电模块
        出于对安全的考虑,理论上是要求任何PVE船的电容平衡都能达到永动,但是在实际中,针对某些特殊的情况其实我们可以做一些妥协:
        ①.
        对于使用激光炮和混合炮这种开火需要耗电的武器作为主武器的舰船,实际所需的回电平衡只需10分钟(只打开武器和防御装备,武器使用最耗电的弹药)。由于锁定、切换目标以及网络延迟的存在,10分钟和永动其实没区别,加之经常还会出现更换远程弹药攻击远处目标的情况,很多回电只有十几分钟的舰船一旦换一种远射程低耗电的弹药,电容平衡就瞬间永动了。
        ②.
        对于使用导弹和射弹炮这种开火不需耗电的武器作为主武器的舰船,在打开防御装备后其回电平衡需要大于20分钟,永动更佳。
        ③.
        对于装备有加力的舰船,在其武器和防御装备全部打开,加力关闭的状态下的回电平衡,需大于30%。同时,当加力打开后,回电平衡需大于5分钟。
        ④.
        对于装备有微曲的舰船,在其武器和防御装备全部打开,微曲关闭的状态下的回电平衡,需大于40%。同时,当微曲打开后,回电平衡需大于130秒。
        改善舰船的电容平衡的方法:
        减少电容回充时间
        可以减少电容回充时间的装备,最常用也是最好用的莫过于Cap Recharger(中槽)和Capacitor Control Circuit(船插),此外还有两种低槽的减少电容回充时间的装备,它们是Capacitor Power Relay(只能用于甲抗船)和Capacitor Flux Coil(常用于盾抗船)。
        增加电容总量
        可以增加电容总量的装备,有Capacitor Battery(中槽)以及Semiconductor Memory Cell(船插)。通常情况下增加电容总量所带来的回电效果并不如减少电容回充时间好,但是也不排除一些特殊的情况。
        PS
        Power Diagnostic System(低槽),以及Inherent Implants ‘Squire ’ CR(脑插)和Inherent Implants ‘Squire ’ CC(脑插)也可以改善电容平衡,但是相对于上面的装备来讲使用得不多。
        防御、武器和回电作为构成一艘舰船最核心的三大系统,必须完全遵循木桶效应,而EFT也 是为此而生。在已经基本确定防御和武器配置的情况下,如果出现回电非常糟糕的情况,首先应考虑使用剩下空余的槽位解决问题。如果将槽位全部用完还无法解决 回电问题,那就应该坚决,同时缓步、平衡地降低攻击和防御两套配置的高度,在做这样的妥协时,降低攻击应比降低防御更优先。

        后续)


        本楼含有高级字体6楼2013-01-06 10:04
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          4、其他一些需要注意的参数:
          有效HP≥28000
          这是针对战列级以下舰船的一个数据,如果你当前舰船的有效HP低于28000且船上装有不少好装备,请时刻注意开抗,否则很可能一不留神就被人用1400mm炮一轮秒掉。
          有效HP是指在一定抗性下舰船能够承受的伤害总量(不计修理),同样的配置,当伤害类型不同时有效HP值也会不同。
          “Tengu”为例:假设当所有抗性装备激活时,它的全抗有效HP28000,此时关闭主动抗,它的全抗有效HP则会瞬间降低到18000;那么当它被电磁武器攻击时,剔除动能、热能和爆炸抗性带来的加成,它的电磁针对有效HP就只剩14000了。强暴党爱用的“Tempest”所配备的61400mm炮一轮齐射的伤害大约是11000(不含暴击,暴击了那就看命了),刚好是勉强顶住,这就是有效HP≥28000的意义。
          PS
          :当然也不是有效HP≥28000就可以高枕无忧了,这只是假设强暴党单人行动时的数字,如果来两条“Tempest”呢?那还是必死无疑。所以开“Tengu”这种很薄的船,尽量别上太多没必要的好装备,同时时刻记得开抗。
          雷达强度≥30
          这是针对Incursion 1.5改版后古斯塔斯的一个数据,雷达强度低于30,会经常出现被3-5ECM怪无限连的情况,那景象真是……痛不欲生……

          (完) 


          本楼含有高级字体7楼2013-01-06 10:04
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            敢写那么多英文,不怕被喷么


            IP属地:重庆8楼2013-01-06 10:18
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              好东西


              IP属地:上海来自手机贴吧9楼2013-01-06 10:43
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