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看到大家都在三将,我也来发个我自己的设计><

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[颂威]


1楼2012-12-31 22:38回复
    郭淮 伯济 体力4
    牵制:一名角色的回合开始时,你可以进行一次判定,若结果不是基本牌,你可以弃置一张手牌,然后该角色跳过回合开始阶段和判定阶段。
    追击:每当你使用一张[杀]指定目标后,你可以弃置一张[闪],则此[杀]造成的伤害+1;若此[杀]没有造成伤害,你失去1点体力。
    设计思路:郭淮我不是很了解,所以可能多少文化契合度会很低……牵制体现克制姜维的历史事实,但是实际上,这个技能也把诸葛亮(还有甄姬等)和广大觉醒技克制了……所以我觉得这个我没有设计好。但是我觉得能够克制姜维的,一个就要在姜维[挑衅]的[杀]上做功夫(毕竟郭淮主要都是进攻事迹),一个就是觉醒技……跟张郃的配合也就是能够节省一张用来跳过判定阶段的牌而已……所以我觉得这是个脱节的设计,希望大家有什么好的建议尽量提出来……追击则是郭淮追射姜维结果给姜维徒手接箭扔死了的写照。牺牲防御力来进行大伤害的打击,如果没有成功还会被反咬一口,正好体现(但是实际上这个技能的发动几率估计不高),也算是卖血杀敌了吧=w=其实我觉得有第二个技能就够了= =技能名字我也没什么头绪,总之我不得不说我很失败……
    满宠 伯宁 体力3
    谏守:出牌阶段,你可以将两张基本牌交给一名其他角色,然后该角色将其武将牌翻面。每阶段限一次。
    严法:每当你受到一次伤害后,你可以展示伤害来源一张手牌,然后若你弃置一张与之花色相同的牌,伤害来源失去1点体力。
    设计思路:满宠我也不是很了解……但是从他劝谏曹仁据守这一点看来,翻面是必不可少的关键词了。所以第一个技能我就设计成了翻面类的技能。两张基本牌可以说是很大的辅助,但是同时也失去了一个回合。这个虽然与曹丕有点对着干的感觉,但是却能很好地唤醒曹仁等这些翻面的武将(StarSP貂蝉曹植偷着乐了),而且有时候是不是觉得郭嘉的乐很讨厌呢?刚好给他两桃子且缓一阵,看看有没有拆啊牵啊什么的,总之很能体现技能名字的主题,而且基本上给了基本牌就没什么[杀]了,自己也相当于守而不攻了。第二个技能我想表现的是满宠秉公无私的特点(虽然好像一点关系都没有)。伤害满宠就是伤害法律,伤害法律就查,查到罪证,果断先下令杀了(失去体力),但是真的查不到了,或者没能捏准把柄乱查一通,自然是不能伤害别人的,这正是法律的要求。但是我觉得这里跟[补益]和[火攻]十分相似,所以创新还是不足啊!仍旧欢迎大家来吐槽哈!
    曹冲 仓舒 体力3
    聪慧:每当你弃置一张锦囊牌时,你可以将之置于你的武将牌上或代替原来的“谋”,称为“谋”(“谋”的数量不能多于3);你可以将一张与“谋”相同点数的牌当做该牌使用或打出。
    宽仁:每当一名角色进入濒死状态时,你可以进行一次判定,然后若你将一张点数与判定牌相同的“谋”置于弃牌堆,该角色回复1点体力。
    设计思路:曹冲的事例十分少,所以设计思路比较死。聪慧确实是曹冲的写照,形象地表现了曹冲以石代象,将一些不起眼的牌变得与大象一般有质量(“谋”这个词我真的黔驴技穷,实在是想不到了,希望大家给我一点建议),同时对谋进行数量限制,体现曹冲聪明才智尚未施展尽就早夭逝世的事实。这个技能可能比较违背平衡性,毕竟我没有测试过,所以欢迎大家来吐槽(一将成名2012好多呢→_→)。宽仁则是照应曹冲宽厚待人的特点,点数与之相同,降低了技能成功几率,降低了嘲讽(我原来是花色相同或者点数相同,回复至1体力),但同时使得曹冲不会过早耗尽谋而成为历史过往浮云,这样还能孝敬孝敬爸爸和哥哥。但是我却没能反应曹冲死了曹丕等开心的特点,不得不说是缺陷,还请各位高手指点!总得来说我觉得还是可以的(虽然可能操作性很低),还是希望大家多给点建议!(虽然参加了一将成名2012但还是菜鸟一枚)
    曹冲 仓舒 体力3
    聪慧:每当你受到1点伤害,你可以摸两张牌,然后将一张基本牌或非延时类锦囊牌置于你的武将牌上或代替原来的“秤”,称为“秤”(“秤”的点数和至多为13);你可以将任意张点数和为“秤”的点数的手牌当做该牌使用或打出。
    宽仁:每当一名角色进入濒死状态时,若你武将牌正面朝上,你可以进行一次判定,然后若你将一张与判定牌点数相同的“秤”置入弃牌堆,该濒死角色的体力回复至1点,并将你的武将牌翻面。
    设计思路:今天看见了三国杀的官方微博,里面介绍了曹冲的一些资料,而且还有韩旭先生发出的数学神童曹冲技能设计图,就开始琢磨着也来一个与加法有关的曹冲了。(以上技能全部是我自己原创,如有雷同,真的是巧合)我的技能名字还是这样设定。聪慧的意图十分明显,就是体现了曹冲13岁早夭,而且能够精巧地把一些不起眼的牌(小石子)变成一些更有价值的卡牌(大象)。不过这个技能我也没有测试平衡性和可操作性,不过我觉得13以内的加法应该很简单了吧= =宽仁也还是取材于救助那些要被曹操处死的官民。这个技能收益巨大,但是发动成功几率比较低,所以欢迎各位玩家对其进行修改。(反正我是菜鸟= =)而且这个技能很明显被曹丕克制,而且曹冲死了,不仅曹丕可以[行殇]更多人了(宽厚救人的曹冲已经离世了),而且也能让[行殇]足够的曹丕在回合内杀死更多的人,成就他的霸业!不过可能我的设计确实有点缺陷,所以我已经做好被批斗的思想准备!


    2楼2012-12-31 22:40
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      2025-12-15 23:40:13
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      刘封 -- 体力4
      刚武:每当一名角色使用一张【杀】指定了另一名角色为目标时,你可以弃置两张牌,然后选择一项:1.令该【杀】造成的伤害+1;2.该角色无视目标角色的技能,直到此【杀】结算完毕。
      狂傲:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最多的(或之一),你须减1点体力上限,失去技能“刚武”并获得技能“誓忠”(摸牌阶段摸牌时,若你已受伤,你可以额外摸X张牌,然后在弃牌阶段开始时,若你的手牌数大于你的体力值,你须选择一项:1.将牌弃置至等同于体力值的张数,然后将弃置的牌交给一名其他角色;2.失去1点体力。X为你已损失的体力值。)
      设计思路:刘封在历史上确实是一个悲剧的存在,刘封也是一个鲜明的人物。刘封性格刚烈,傲慢难制,但又武力过人,虽然没有及时相助关羽,却也是誓忠至死。第一个技能,我设计了刘封不被怀疑时,能够大胆征战,帮助他人讨伐敌酋的形象。这个技能耗牌量较大,需要一些手牌支援型武将配合(如刘备)。我秉承了2牌=1体力这个原则来设计。这个技能能够克制刘禅(却也克制了大乔,郭嘉,华佗等),也可以进行大伤害打击,但是如果无脑发动消耗量太大,最后会没法及时出兵相助,使自己处于尴尬之地。第二个技能是为了反映后期刘封遭到排挤,却仍然效忠刘备的表现。狂傲正是刘封的性格,正因为狂傲,刘封受到了排挤(减体力上限),但仍然效忠刘备的他,使得希望给他多点牌逼他失去体力的刘备不禁潸然泪下。虽然刘封一直誓忠到底,最后的结果,也只能是含恨而终。我觉得我这两个技能“刚武”和“誓忠”其实可以分开来作为刘封的单技能,但是我又觉得这样不能更全面地展现我心目中的刘封,所以放在了一起。如果对于这样的整体刘封有什么意见欢迎来提!


      3楼2013-01-01 11:11
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        简雍 宪和 体力3
        雄辩:出牌阶段,当你使用一张基本牌或非延时类锦囊牌指定一名角色为单一目标后,你可以立即与另一名角色拼点,若你赢,这张牌指定除你外所有角色为目标;若你没赢,这张牌指定你为目标。每阶段限一次。
        善谏:每当一名角色失去最后一张手牌时,你可以展示之,然后展示一名其他角色的一张手牌,若花色相同,你令失去手牌的角色摸两张牌。
        设计思路:简雍与刘备是同乡,所以我想简雍也应该有一个可以给牌的技能。简雍口辩雄才,经常去当使节和说客,那么就免不了舌战群儒,唇枪齿剑了。所以我把第一个技能献给了他独特的才能,让他具有面对群臣仍能毫不畏惧的感觉。如果没能争赢,就只能夹着尾巴逃跑了吧……但是我觉得这个技能还是存在缺陷,所以还是希望大家给点意见(但是我的都没人来评论……)第二个技能我只能想到跟刘备进行联动,那么屡收奇效的劝谏应该是重点。技能名字没有好的想法了,希望大家能帮我想一个。这个技能能对很多武将进行辅助,主要是考虑到刘备很容易没牌,所以我就设想了这样的补牌技能。展示其他人的手牌表现了简雍借他人之事,巧喻先主的错误,并给他两张牌,令他不要再犯(虽然刘备肯定又会给出去)。这个技能收益也是比较明显的,但是发动成功几率也不高。要想成功,就需要简雍对他人的事例(手牌)了解十分透彻,恰中要害才行。我觉得这个武将我设计得还行吧,还有改进空间。


        4楼2013-01-01 11:11
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          关平 -- 体力4
          义勇:每当一名角色受到【杀】造成的伤害时,你可以失去1点体力或弃置一张装备牌,然后指定与该角色距离为1的至多X名角色,你对这些角色各造成1点伤害。(X为你已损失的体力值)
          龙脉:其他角色使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消后,你可以打出一张【杀】,视为该角色对目标角色使用了一张【杀】。
          设计思路:关平作为关家军的一份子,自然与武功脱离不了干系。第一个技能就体现了关家的勇武,奋勇杀敌,所过之处威震四方。也体现了关平随他人征战,多次建功的特点。同时造成范围性伤害,正好符合帮助多【杀】的关羽水淹七军的史实。这个技能对于大多数蜀将都能配合,使蜀将不再是单点输出了。这跟他的妹妹关银屏有了几分类似,与弟弟关兴(&张苞)也能形成良好搭配。第二个技能则是照着青龙偃月刀的效果想出来的,结算时是先结算青龙偃月刀,再询问关平的技能。这个体现关平协同他人拼死战斗,不破敌寇誓不回的觉悟(怎么好像姜维),同时又照应第一个技能,使得关家军威风尽显。生擒庞德我主要是考虑到关羽可以[武圣]破于禁[毅重],然后关平再来一发,把于禁同阵营的庞德也打伤了的特点,同时关平也能利用这个技能,把队友和自己好好利用起来,使得蜀将不再是随着体力下降而威胁下降的武将了。而且第一个技能正好体现关平与队友同生共死的特点(毕竟要损失了体力才能杀敌呢),要想逆境取胜,就得敢于与别人共生死!还是那句话,来吐槽吧!我会虚心领教的!


          5楼2013-01-01 11:12
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            潘璋&马忠 文珪&-- 体力4
            伏兵:分发起始手牌时,共发你五张牌,选四张作为手牌,将其余一张牌面朝下置于你的武将牌上,称为“伏兵牌”;你的回合结束阶段开始时,你可以用一张手牌替换“伏兵牌”。
            陷阱:一名角色使用【杀】指定你为目标时,你可以展示“伏兵牌”,若其点数大于该【杀】的点数,则该【杀】对你无效,你获得该角色一张手牌并代替“伏兵牌”。
            设计思路:潘璋和马忠被称为“名将杀手”,在介绍里讲述了他们曾经射杀黄忠,生擒关羽的事迹。面对这些猛将,他们沉着冷静,设好伏兵静待时机,不断以弱胜强,保卫祖国。所以我把潘璋&马忠设计成一个强力的防守武将,两个技能均与伏兵有关系。既然他们能敌过关羽,所以我给了他们标记。第一个技能体现了潘璋&马忠大战在即却冷静应战,设好伏兵来对付即将到来的虎将龙兵。第二个技能则就体现潘璋&马忠的反击计略,别人欲来侵略,结果反倒吃了亏。这个技能我原本想是改为对该角色造成1点伤害,但是后来发现这样有点强得过分(虽然这个好像也够强),但是恰好体现十二虎臣的雄风,及吴国后期不可或缺的两名健将。这个技能略破坏平衡性,所以还是希望大家给点建议!


            6楼2013-01-01 11:13
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              虞翻 仲翔 体力3
              爻卦:每当一名角色受到一次伤害后,你可以弃置一张手牌并展示牌堆顶X张牌,将其中与你弃置的手牌花色相同的牌交给任意一名角色,并将其余的牌以任意顺序置于牌堆顶。(你弃置的手牌若为黑色,X为该角色的体力值;若为红色,X为该角色已损失的体力值)
              刚秉:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,该角色获得你的拼点牌并受到1点伤害;若你没赢,你结束出牌阶段。
              设计思路:虞翻擅长《易经》且性格刚直易犯人,这成为了我设计的焦点。爻卦这个技能我就想体现一个占卜的人在关羽兵败后,卜筮未来的这样一个形象。这个技能既可以很好的辅助[不屈]的周泰,也能好好帮助想要[魂姿]的孙策,需要牌的孙权等。这个技能显得与吴国特点不相符,更加突出了虞翻在吴国的一个尴尬地位(有才却总是被贬)。第二个技能则是虞翻性格的真实写照。思路取自孙策,荀彧和纪灵。刚直,道德观念强,敢于犯人,又与第一个技能产生联动,给孙策送桃送红杀,又乘机再给一点牌让孙策好好注意身体,岂不美哉!但是如果有点欺人太甚了,就会受到孙权的责罚,贬去他州。这两个技能我自诩设计得不错,还是希望大家给点建议呢!


              7楼2013-01-01 11:14
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                朱然 义封 体力4
                矢进:出牌阶段,你可以与一名角色拼点,若你赢,你无视与该角色的距离,且你使用的牌只能用黑色牌抵消,直到回合结束,然后在回合结束阶段开始时,你失去1点体力。每阶段限一次。
                盾守:当你成为一张牌的目标时,你可以弃置X张花色与之相同的牌,则该牌对你无效。(X为你的体力值的一半,向上取整)
                设计思路:我对朱然了解不多,所以肯定出不了什么好设计的……既然朱然的主要事迹就这么两件,我就只好依样画葫芦,设计一下。朱然虽说能够与他人配合作战胜利,但是潘璋和孙桓都没有与大家见面,所以我只好让朱然独当一面了。朱然既然能够与潘璋配合,生擒关羽,却又被赵云一枪刺死的话,那么我就从这个切入点入手,设计了一个强度很强(很有大都督风范!)的技能。无视红色防御牌(八卦阵很中枪),这是多么恐怖的效果,但是估计这对于赵云来说,用处不大吧……矢进这个词表现的是朱然在前线勇猛作战(指挥?)的形象特点,过大的强度自然要平衡,所以我让他拼点成功后,在回合结束阶段开始时失去体力作为代偿,好体现追击刘备却被杀闪通用的赵云一枪刺死的史实(这里我实在设计得不好╮(╯﹏╰)╭)。第二个技能则是防御类的技能,体现抵抗曹魏大军的史实。但是实际上发动频率也应该比较低的吧?而且攻击牌大多数为黑色,唯独关羽和赵云……所以不得不说这是我的漏洞,还请见谅啊!请大家多多提点建议吧!


                8楼2013-01-01 11:15
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                  2025-12-15 23:34:13
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                  李儒 文优 体力3
                  鸩毒:限定技,出牌阶段,若你已受伤,你可以弃置两张黑桃牌并指定一名体力不多于你的角色,该角色失去X点体力且你获得技能“完杀”直至回合结束。(X为该角色的体力值)
                  助虐:若你于一回合内造成了至少2点伤害,可以在回合结束阶段开始时进行一次判定,然后令一名角色将手牌补至等同于X的张数。(判定结果若为红色,X为该角色体力值;若为黑色,X为该角色已损失的体力值;最多补至五张。)
                  忠劝:每当你受到1点伤害后,可以展示一名角色的一张手牌,然后若你交给该角色一张同类型的牌,该角色摸一张牌。
                  设计思路:李儒的事迹使他形象比较丰满(虽然违背了史实),既然三国杀是建立于演义的基础,那么我就设计一个比较别样的李儒。李儒是董卓的首席谋士,那么我就觉得,他就得比较出众,又能辅助董卓了。第一个技能取自他毒死刘辩的事件。鸩毒表现了李儒比较阴险的一面。在刘辩的不满下(李儒自己受伤),李儒进宫毒死了刘辩。这个技能非常强大,使得李儒的脸变得异常嘲讽,要么大家赶紧打死了,要么就不动他。但是动他,可以由第三个技能自保(毕竟可以对自己用)一下,不动他,又能使第二个技能发动频率变高,所以显得李儒特别嘲讽。第二技能是可以很好地说明李儒与董卓的关系。在一连串的妙计参谋中,李儒成功地为董卓铺好了政治道路(也能对自己用准备下一波进攻)。最后那个技能收益不大,也就送送牌什么的(能对自己用,告诫自己不要再上当了^-^),但是却能体现李儒在后期董卓心中的地位,忠言逆耳(展示了别人的牌),但是有用,最后能不能逆转形势,就看能不能用好牌了。李儒我觉得我就第一个技能设计得好= =其他的有待改进吧……可惜我都没有人来评价呢……


                  9楼2013-01-01 11:16
                  回复
                    求吐槽


                    11楼2013-01-01 13:38
                    收起回复
                      全部推重


                      IP属地:广东12楼2013-01-01 23:10
                      收起回复
                        刘封另一名角色不包括自己……简雍另一名角色不包括该角色和自己……


                        13楼2013-01-03 21:28
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