郭淮 伯济 体力4
牵制:一名角色的回合开始时,你可以进行一次判定,若结果不是基本牌,你可以弃置一张手牌,然后该角色跳过回合开始阶段和判定阶段。
追击:每当你使用一张[杀]指定目标后,你可以弃置一张[闪],则此[杀]造成的伤害+1;若此[杀]没有造成伤害,你失去1点体力。
设计思路:郭淮我不是很了解,所以可能多少文化契合度会很低……牵制体现克制姜维的历史事实,但是实际上,这个技能也把诸葛亮(还有甄姬等)和广大觉醒技克制了……所以我觉得这个我没有设计好。但是我觉得能够克制姜维的,一个就要在姜维[挑衅]的[杀]上做功夫(毕竟郭淮主要都是进攻事迹),一个就是觉醒技……跟张郃的配合也就是能够节省一张用来跳过判定阶段的牌而已……所以我觉得这是个脱节的设计,希望大家有什么好的建议尽量提出来……追击则是郭淮追射姜维结果给姜维徒手接箭扔死了的写照。牺牲防御力来进行大伤害的打击,如果没有成功还会被反咬一口,正好体现(但是实际上这个技能的发动几率估计不高),也算是卖血杀敌了吧=w=其实我觉得有第二个技能就够了= =技能名字我也没什么头绪,总之我不得不说我很失败……
满宠 伯宁 体力3
谏守:出牌阶段,你可以将两张基本牌交给一名其他角色,然后该角色将其武将牌翻面。每阶段限一次。
严法:每当你受到一次伤害后,你可以展示伤害来源一张手牌,然后若你弃置一张与之花色相同的牌,伤害来源失去1点体力。
设计思路:满宠我也不是很了解……但是从他劝谏曹仁据守这一点看来,翻面是必不可少的关键词了。所以第一个技能我就设计成了翻面类的技能。两张基本牌可以说是很大的辅助,但是同时也失去了一个回合。这个虽然与曹丕有点对着干的感觉,但是却能很好地唤醒曹仁等这些翻面的武将(StarSP貂蝉曹植偷着乐了),而且有时候是不是觉得郭嘉的乐很讨厌呢?刚好给他两桃子且缓一阵,看看有没有拆啊牵啊什么的,总之很能体现技能名字的主题,而且基本上给了基本牌就没什么[杀]了,自己也相当于守而不攻了。第二个技能我想表现的是满宠秉公无私的特点(虽然好像一点关系都没有)。伤害满宠就是伤害法律,伤害法律就查,查到罪证,果断先下令杀了(失去体力),但是真的查不到了,或者没能捏准把柄乱查一通,自然是不能伤害别人的,这正是法律的要求。但是我觉得这里跟[补益]和[火攻]十分相似,所以创新还是不足啊!仍旧欢迎大家来吐槽哈!
曹冲 仓舒 体力3
聪慧:每当你弃置一张锦囊牌时,你可以将之置于你的武将牌上或代替原来的“谋”,称为“谋”(“谋”的数量不能多于3);你可以将一张与“谋”相同点数的牌当做该牌使用或打出。
宽仁:每当一名角色进入濒死状态时,你可以进行一次判定,然后若你将一张点数与判定牌相同的“谋”置于弃牌堆,该角色回复1点体力。
设计思路:曹冲的事例十分少,所以设计思路比较死。聪慧确实是曹冲的写照,形象地表现了曹冲以石代象,将一些不起眼的牌变得与大象一般有质量(“谋”这个词我真的黔驴技穷,实在是想不到了,希望大家给我一点建议),同时对谋进行数量限制,体现曹冲聪明才智尚未施展尽就早夭逝世的事实。这个技能可能比较违背平衡性,毕竟我没有测试过,所以欢迎大家来吐槽(一将成名2012好多呢→_→)。宽仁则是照应曹冲宽厚待人的特点,点数与之相同,降低了技能成功几率,降低了嘲讽(我原来是花色相同或者点数相同,回复至1体力),但同时使得曹冲不会过早耗尽谋而成为历史过往浮云,这样还能孝敬孝敬爸爸和哥哥。但是我却没能反应曹冲死了曹丕等开心的特点,不得不说是缺陷,还请各位高手指点!总得来说我觉得还是可以的(虽然可能操作性很低),还是希望大家多给点建议!(虽然参加了一将成名2012但还是菜鸟一枚)
曹冲 仓舒 体力3
聪慧:每当你受到1点伤害,你可以摸两张牌,然后将一张基本牌或非延时类锦囊牌置于你的武将牌上或代替原来的“秤”,称为“秤”(“秤”的点数和至多为13);你可以将任意张点数和为“秤”的点数的手牌当做该牌使用或打出。
宽仁:每当一名角色进入濒死状态时,若你武将牌正面朝上,你可以进行一次判定,然后若你将一张与判定牌点数相同的“秤”置入弃牌堆,该濒死角色的体力回复至1点,并将你的武将牌翻面。
设计思路:今天看见了三国杀的官方微博,里面介绍了曹冲的一些资料,而且还有韩旭先生发出的数学神童曹冲技能设计图,就开始琢磨着也来一个与加法有关的曹冲了。(以上技能全部是我自己原创,如有雷同,真的是巧合)我的技能名字还是这样设定。聪慧的意图十分明显,就是体现了曹冲13岁早夭,而且能够精巧地把一些不起眼的牌(小石子)变成一些更有价值的卡牌(大象)。不过这个技能我也没有测试平衡性和可操作性,不过我觉得13以内的加法应该很简单了吧= =宽仁也还是取材于救助那些要被曹操处死的官民。这个技能收益巨大,但是发动成功几率比较低,所以欢迎各位玩家对其进行修改。(反正我是菜鸟= =)而且这个技能很明显被曹丕克制,而且曹冲死了,不仅曹丕可以[行殇]更多人了(宽厚救人的曹冲已经离世了),而且也能让[行殇]足够的曹丕在回合内杀死更多的人,成就他的霸业!不过可能我的设计确实有点缺陷,所以我已经做好被批斗的思想准备!
牵制:一名角色的回合开始时,你可以进行一次判定,若结果不是基本牌,你可以弃置一张手牌,然后该角色跳过回合开始阶段和判定阶段。
追击:每当你使用一张[杀]指定目标后,你可以弃置一张[闪],则此[杀]造成的伤害+1;若此[杀]没有造成伤害,你失去1点体力。
设计思路:郭淮我不是很了解,所以可能多少文化契合度会很低……牵制体现克制姜维的历史事实,但是实际上,这个技能也把诸葛亮(还有甄姬等)和广大觉醒技克制了……所以我觉得这个我没有设计好。但是我觉得能够克制姜维的,一个就要在姜维[挑衅]的[杀]上做功夫(毕竟郭淮主要都是进攻事迹),一个就是觉醒技……跟张郃的配合也就是能够节省一张用来跳过判定阶段的牌而已……所以我觉得这是个脱节的设计,希望大家有什么好的建议尽量提出来……追击则是郭淮追射姜维结果给姜维徒手接箭扔死了的写照。牺牲防御力来进行大伤害的打击,如果没有成功还会被反咬一口,正好体现(但是实际上这个技能的发动几率估计不高),也算是卖血杀敌了吧=w=其实我觉得有第二个技能就够了= =技能名字我也没什么头绪,总之我不得不说我很失败……
满宠 伯宁 体力3
谏守:出牌阶段,你可以将两张基本牌交给一名其他角色,然后该角色将其武将牌翻面。每阶段限一次。
严法:每当你受到一次伤害后,你可以展示伤害来源一张手牌,然后若你弃置一张与之花色相同的牌,伤害来源失去1点体力。
设计思路:满宠我也不是很了解……但是从他劝谏曹仁据守这一点看来,翻面是必不可少的关键词了。所以第一个技能我就设计成了翻面类的技能。两张基本牌可以说是很大的辅助,但是同时也失去了一个回合。这个虽然与曹丕有点对着干的感觉,但是却能很好地唤醒曹仁等这些翻面的武将(StarSP貂蝉曹植偷着乐了),而且有时候是不是觉得郭嘉的乐很讨厌呢?刚好给他两桃子且缓一阵,看看有没有拆啊牵啊什么的,总之很能体现技能名字的主题,而且基本上给了基本牌就没什么[杀]了,自己也相当于守而不攻了。第二个技能我想表现的是满宠秉公无私的特点(虽然好像一点关系都没有)。伤害满宠就是伤害法律,伤害法律就查,查到罪证,果断先下令杀了(失去体力),但是真的查不到了,或者没能捏准把柄乱查一通,自然是不能伤害别人的,这正是法律的要求。但是我觉得这里跟[补益]和[火攻]十分相似,所以创新还是不足啊!仍旧欢迎大家来吐槽哈!
曹冲 仓舒 体力3
聪慧:每当你弃置一张锦囊牌时,你可以将之置于你的武将牌上或代替原来的“谋”,称为“谋”(“谋”的数量不能多于3);你可以将一张与“谋”相同点数的牌当做该牌使用或打出。
宽仁:每当一名角色进入濒死状态时,你可以进行一次判定,然后若你将一张点数与判定牌相同的“谋”置于弃牌堆,该角色回复1点体力。
设计思路:曹冲的事例十分少,所以设计思路比较死。聪慧确实是曹冲的写照,形象地表现了曹冲以石代象,将一些不起眼的牌变得与大象一般有质量(“谋”这个词我真的黔驴技穷,实在是想不到了,希望大家给我一点建议),同时对谋进行数量限制,体现曹冲聪明才智尚未施展尽就早夭逝世的事实。这个技能可能比较违背平衡性,毕竟我没有测试过,所以欢迎大家来吐槽(一将成名2012好多呢→_→)。宽仁则是照应曹冲宽厚待人的特点,点数与之相同,降低了技能成功几率,降低了嘲讽(我原来是花色相同或者点数相同,回复至1体力),但同时使得曹冲不会过早耗尽谋而成为历史过往浮云,这样还能孝敬孝敬爸爸和哥哥。但是我却没能反应曹冲死了曹丕等开心的特点,不得不说是缺陷,还请各位高手指点!总得来说我觉得还是可以的(虽然可能操作性很低),还是希望大家多给点建议!(虽然参加了一将成名2012但还是菜鸟一枚)
曹冲 仓舒 体力3
聪慧:每当你受到1点伤害,你可以摸两张牌,然后将一张基本牌或非延时类锦囊牌置于你的武将牌上或代替原来的“秤”,称为“秤”(“秤”的点数和至多为13);你可以将任意张点数和为“秤”的点数的手牌当做该牌使用或打出。
宽仁:每当一名角色进入濒死状态时,若你武将牌正面朝上,你可以进行一次判定,然后若你将一张与判定牌点数相同的“秤”置入弃牌堆,该濒死角色的体力回复至1点,并将你的武将牌翻面。
设计思路:今天看见了三国杀的官方微博,里面介绍了曹冲的一些资料,而且还有韩旭先生发出的数学神童曹冲技能设计图,就开始琢磨着也来一个与加法有关的曹冲了。(以上技能全部是我自己原创,如有雷同,真的是巧合)我的技能名字还是这样设定。聪慧的意图十分明显,就是体现了曹冲13岁早夭,而且能够精巧地把一些不起眼的牌(小石子)变成一些更有价值的卡牌(大象)。不过这个技能我也没有测试平衡性和可操作性,不过我觉得13以内的加法应该很简单了吧= =宽仁也还是取材于救助那些要被曹操处死的官民。这个技能收益巨大,但是发动成功几率比较低,所以欢迎各位玩家对其进行修改。(反正我是菜鸟= =)而且这个技能很明显被曹丕克制,而且曹冲死了,不仅曹丕可以[行殇]更多人了(宽厚救人的曹冲已经离世了),而且也能让[行殇]足够的曹丕在回合内杀死更多的人,成就他的霸业!不过可能我的设计确实有点缺陷,所以我已经做好被批斗的思想准备!










