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三将设计,吐槽什么的都来吧

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曹冲,,, ??:每当你受到一次伤害,你可以选择一种颜色,然后从牌堆里展示5张牌,获取与你所声明相同花色的牌,将其交给任意角色,弃置未获得的牌。 早夭:锁定技,回合开始阶段,你摸一张牌,之后将一张手牌置于武将牌上,称为“极才”判定阶段开始时,若你有13张“极才”则立即死亡,你可将“极才”交给任意一名角色或弃置它们


来自手机贴吧1楼2012-12-28 17:26回复
    我来小议一下…第一个技能为魏国传统的卖血流,发动频率按卖血次数计算,且每次收益期望为2.5,仅比遗迹多了0.5但是不能将几张牌分别分配。总体强度低于遗迹。但是第二个技能导致他并不会像郭嘉一样不动白,如果让他寿终正寝13牌收益太大。因此会成为对方优先集火目标。


    来自手机贴吧2楼2012-12-28 17:39
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      2025-11-23 22:03:45
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      所以我的看法是…偏弱了,而且一技能稍显重复…不知lz怎么看?


      来自手机贴吧3楼2012-12-28 17:45
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        多谢回复,一技确实还可以增强,原来的思路是将剩下的牌以任意顺序置于牌堆顶


        来自手机贴吧4楼2012-12-28 18:01
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          郭淮,,,, ??:回合开始阶段,你可以弃一张牌并跳过摸牌阶段,并观看牌堆顶3张牌改变顺序,选其中一张为判定牌,并获得剩下的牌,判定牌若为红桃:造成伤害对空手牌加1,方块,杀无法伤害,弃置对方3张牌,草花,对没手牌的角色使用杀不造成伤害,减其一点体力上限并令其摸一张牌,黒桃造成伤害获得(反面,横至)的角色一张牌


          来自手机贴吧5楼2012-12-28 18:12
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            恩恩~没太看懂,是这个意思吗? 回合开始阶段,你可以弃一张牌并观看牌堆顶的三张牌并将其以任意顺序置于牌堆顶。若如此做,你须进行一次判定,并获得以下技能至回合结束:判定结果为:红桃:你对无手牌的角色使用的【杀】造成的伤害加一;方块:你避免【杀】对目标造成的伤害并弃置目标角色三张牌;梅花:你避免【杀】对目标造成的伤害并减少目标角色一点体力上限并令其立刻摸一张牌;黑桃:每当你使用【杀】造成伤害后,可立刻获得场上任意一名武将牌处于翻面或横置状态角色的一张牌。


            来自手机贴吧6楼2012-12-28 19:06
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              要是这样的话,其实可以和徐盛平行对此。两个都是杀造成伤害后获得收益,按照收益论,常规来说翻面的收益为3,然而在军政的高爆发环境以及新出武将回合内技能越来越强的前提下,其实收益应该远大于三了。因此徐盛最高可以一个杀造成三点以上的收益。(杀回合外技能队友求配合暂且不提)。lz设计的技能是一个回合开始的类似观星的技能,可以稍微优化自己的手牌。然后无论判定结果如何(梅花除外)收益都只为1或2,2还要需要目标无手牌。减上限就不说了,游卡应该不会再冒险制作一个公认破坏游戏性的技能了。而且以我的水平实在不能将技能压缩到150字。总之,不能将牌至于牌堆底的观星不能给这个武将加分许多,个人感觉实力稍弱于徐盛。lz不要太局限,放开了想一个强度更高的武将吧…(纯属个人见解哈~轻喷~)


              来自手机贴吧7楼2012-12-28 19:44
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                对了,回合还得弃一张牌,这个收益就更低了…


                来自手机贴吧8楼2012-12-28 19:49
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                  2025-11-23 21:57:45
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                  满宠,,, ??每当你受到一次杀所造成的伤害后,你可以展示对方一张手牌,若花色为红色,则对方减一点体力上限。 ??当场上有其他角色翻面或横置后,你可摸1张牌后将自己翻面,令该角色将武将重置并翻置正面,当你为翻面时若场上有人翻面或横置,你可将自己翻置正面。


                  来自手机贴吧9楼2013-01-02 19:37
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                    简雍,,, ??你可将任意两张基本牌当一张基本牌或非延时锦囊使用,回合内限一次,回合外不限次数 ??每当场上有角色恢复体力,你可令其让你或其摸一张牌


                    来自手机贴吧10楼2013-01-02 19:44
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