转自澄空
翻译By六条
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11041532
109位游戏制作/游戏业界的著名人士回答的「2012年特别关注的作品/人物」与「2013年的目标与抱负」-4gamer http://t.cn/zjjrm4N
【奈须きのこ的回答】2012年关注的作品:重力眩晕、弹丸论破2,关注人物:远藤正二朗
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121218003/index_6.html#typemoon_kinoko
<问题1>2012年发售的游戏中,最能让你感动的(或是受到冲击)作品
作品名:GRAVITY DAZE/重力的眩晕:上层への帰还において、彼女の内宇宙に生じた摂动
机器:PlayStation Vita
对 充满惊异、娱乐、怀旧与浪漫、提供非常奢侈的游戏时间的此作叹一口气。甚至觉得制作者不将那麼膨大的世界观强加於玩家身上,这态度实在是绅士。在异世界 「冒险」的游戏很多,但「观光」的游戏真是罕见。感觉简直有如成熟的葡萄酒,是为了年过三十的大人而存在的游戏。另外,也是相称於vita这一新机器开幕 的、透过优秀的界面而得以成立的游戏吧。
<问题2>2012年发售/公开的娱乐内容中印象最深的作品
「超级弹丸论破2」
感觉到在采取玩家介入形式的动态ADV体裁中,这是2012年里最充满野心与热情的作品。视觉、故事、角色、系统,全部都是最高水准。
<问题3>2012年里个人(曾经)注目的人物
为 NDS的「THE 裁判员」写剧本的远藤正二朗先生。他一边真挚地面对「裁判员」这个主题,一边塑造成游戏剧本这点令我感动了。虽然对我来说游戏是「娱乐」,但时而亦希望是 用来提高智慧水平的东西。将来,为了让游戏成为匹敌「小说」与「电影」的娱乐,制作出像这位远藤氏那样的作品的人也是必要的。
<问题4>对2013年的抱负,或是向4Gamer读者的讯息
游戏观每人都不同。即使迎来了进一步过渡期的游戏业界怎样变化下去,我也希望继续作出自己能够享受的游戏。首先,我打算继续精炼出逆著时代走、剧本长得要死、世界观狭窄得要死、令人心潮澎湃的传奇ADV。
翻译By六条
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11041532
109位游戏制作/游戏业界的著名人士回答的「2012年特别关注的作品/人物」与「2013年的目标与抱负」-4gamer http://t.cn/zjjrm4N
【奈须きのこ的回答】2012年关注的作品:重力眩晕、弹丸论破2,关注人物:远藤正二朗
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121218003/index_6.html#typemoon_kinoko
<问题1>2012年发售的游戏中,最能让你感动的(或是受到冲击)作品
作品名:GRAVITY DAZE/重力的眩晕:上层への帰还において、彼女の内宇宙に生じた摂动
机器:PlayStation Vita
对 充满惊异、娱乐、怀旧与浪漫、提供非常奢侈的游戏时间的此作叹一口气。甚至觉得制作者不将那麼膨大的世界观强加於玩家身上,这态度实在是绅士。在异世界 「冒险」的游戏很多,但「观光」的游戏真是罕见。感觉简直有如成熟的葡萄酒,是为了年过三十的大人而存在的游戏。另外,也是相称於vita这一新机器开幕 的、透过优秀的界面而得以成立的游戏吧。
<问题2>2012年发售/公开的娱乐内容中印象最深的作品
「超级弹丸论破2」
感觉到在采取玩家介入形式的动态ADV体裁中,这是2012年里最充满野心与热情的作品。视觉、故事、角色、系统,全部都是最高水准。
<问题3>2012年里个人(曾经)注目的人物
为 NDS的「THE 裁判员」写剧本的远藤正二朗先生。他一边真挚地面对「裁判员」这个主题,一边塑造成游戏剧本这点令我感动了。虽然对我来说游戏是「娱乐」,但时而亦希望是 用来提高智慧水平的东西。将来,为了让游戏成为匹敌「小说」与「电影」的娱乐,制作出像这位远藤氏那样的作品的人也是必要的。
<问题4>对2013年的抱负,或是向4Gamer读者的讯息
游戏观每人都不同。即使迎来了进一步过渡期的游戏业界怎样变化下去,我也希望继续作出自己能够享受的游戏。首先,我打算继续精炼出逆著时代走、剧本长得要死、世界观狭窄得要死、令人心潮澎湃的传奇ADV。