首先游戏币的比例跟物品的价格没任何关系.
如果你认同这句话接着看.
其次.游戏币的比例跟游戏币的消耗及产出挂钩.
如果你看懂了接着看.
再之.游戏币比例还跟部分现象挂钩,例如一些危机性事件.
总体来说,新版本游戏币消耗跟以往没多大变化.
来回还是强化,修理,购买NPC物品(罐子,蓝白装),开SS罐子.
如果不懂什么叫消耗,我问你个事.
你拿1块钱买个糖吃,这一块钱是从你手里转移到别人手里.
还是消失了?
那么产出又是怎样的呢..这个暂时无法得知..
那么还有就是危机性事件..
大部分手里有游戏币的玩家把游戏币兑换成了物品放着.
大部分游戏币落入到少部分玩家手中.
少部分玩家把大部分的游戏币兑换成人民币.
大部分的游戏币又回到了少部分的玩家手中.
然而游戏币会面临一个急需的环境..
然而在这时候如果兑换的物品产生了贬值..
那又出现什么现象呢..
算了. 我也懒得打字了..你们当我在说傻话吧.
我也不知道涨还是跌..
如果你认同这句话接着看.
其次.游戏币的比例跟游戏币的消耗及产出挂钩.
如果你看懂了接着看.
再之.游戏币比例还跟部分现象挂钩,例如一些危机性事件.
总体来说,新版本游戏币消耗跟以往没多大变化.
来回还是强化,修理,购买NPC物品(罐子,蓝白装),开SS罐子.
如果不懂什么叫消耗,我问你个事.
你拿1块钱买个糖吃,这一块钱是从你手里转移到别人手里.
还是消失了?
那么产出又是怎样的呢..这个暂时无法得知..
那么还有就是危机性事件..
大部分手里有游戏币的玩家把游戏币兑换成了物品放着.
大部分游戏币落入到少部分玩家手中.
少部分玩家把大部分的游戏币兑换成人民币.
大部分的游戏币又回到了少部分的玩家手中.
然而游戏币会面临一个急需的环境..
然而在这时候如果兑换的物品产生了贬值..
那又出现什么现象呢..
算了. 我也懒得打字了..你们当我在说傻话吧.
我也不知道涨还是跌..
