在论坛里看到一个帖子 在讨论体术的组合较量 但是回头想想 真的吐槽点太多
1.仙术结合 蛙仙术+蛇仙术+蜗仙术(假设存在)
2.纲手与凯结合 八门遁甲+百豪之术+怪力
3.三代四代雷影结合 雷盾铠甲+雷性活化+地狱突击
4.天道与土影丁次结合 天道+超轻岩之术+超重岩之术+超倍化之术+局部倍化之术
吸力斥力攻防兼备,但有时间漏洞,且可飞行,奔跑速度飞快 轻岩主防重岩主攻,也会飞 倍化可增加轻岩重岩效果
以上各种术的结合就体术而言哪种最佳只是术的结合,就是一个人会一中方案里的所有的术,换言之就是四个人对打,谁的份量比较大打斗中不能使用飞行术为什么发此铁,只是这几次漫画更新比较无味请不要把九尾或丸子,饿鬼道等等扯进来。 此帖对术不对人。只谈以上列举的体术加成! 【以上是原文】
第1 第一组合 我们知道蛙仙术的体术优点 在于危险感知 范围攻击 但是在于速度方面并没有太变态的加成 【相对于其他组合】 蛇仙术 貌似目前也是显示出感知能力强
所谓的超强力再生那是偷了香琳的能力所致 至于蛞蝓的仙术 根本还没提及 只能说 第一种组合 就目前看来 速度只硬伤 你感知能力再强 速度反应不过来也只有挨打的份!
第2 纲手与凯的组合 表面上看似非常搭配 非常无敌 其实根本组合不起来! 首先咱们但看纲手大人~ 一脚直接粉碎须左 我想相比三代雷影的地狱突击并不逊色 破防能力绝对足够了 百豪也无视一切物理攻击【注意这是体术较量】 那么纲手的弱点只有速度 和大量的CKL消耗 然而我们知道八门的话 就是开启人体的8个门 包括最后的死门 爆发出平常人的潜在CKL 速度到达极致 然后这种爆发会严重伤害自身 最后死亡 。一个缺CKL 速度 有暴发力,一个有速度 有CKL。配合起来确实无敌 但是八门之所以速度极致 那是因为开启了八门拥有了海量CKL为前提 身体机能受到极致的破坏 百豪呢? 如果开了百豪开八门 那么这样可以说八门所释放的CKL 首先就需要极致的不停的再生身体 那么如此一来 海量CKL就开始打折。。。。打折后 速度还能极致? 当然有人说八门不是立刻开 立刻死 所以这样一来 第2战术的 明显缺点就出来了 暴发力 实在可怕 但是时间太短暂 可以说打迂回的话 过不了多久 自己就要歇菜了!
第3 我想说这2个一样的人物有啥好组合的? 明显3代和4代就不是一个档次的 一个3代明显就足够了 足够强的防御力 足够强的破坏力 看似惊人 但是速度任然不敌黄色闪光 可以确切的说 速度无敌 第2组 防御高 是好处 也有所不能顾及 防御值100 那么100攻击以下的完全抵挡 那么101呢? 只要破了你的防 那么你就歇菜了! 没有恢复能力 是死伤!
第4 很多人都很爱PN 我也很爱 但是这个组合 却是最差的! 理由让我慢慢道来!
首先明显PN 体术就不行 这里把吸力跟斥力算起来 确实很强大 但是想想5秒的CD 时间 在八门 开了之后 以及 3代雷影 这样的素质下 5秒的时间还不够再次进攻? 有人说这个时候 土影的飞就起作用了 。。。我呸! 你飞起来还能攻击?这是体术战斗 你要攻击 就要下来 你下来了就要挨打 别跟我说 下来放一个吸力 斥力 就飞走~ 你吸的话 是很危险的 人家就让你吸过来 借着你的吸力 直接进攻~~~~~~~~天下武功 唯快不破 咱们老祖宗留下的教训! 至于 超重岩+超级倍化术 我只能说 攻击力也许足够强大 但是想没想到过? 本来体积增大了 就成了靶子 还给重量化了 这样你能打到人? 除了挨打 还能干吗! 这组合 要输出 一般 要防御 一般 要恢复 没有 唯一的优势 就在于 能飞!
那么不知道大家 更倾向于哪一种组合呢
1.仙术结合 蛙仙术+蛇仙术+蜗仙术(假设存在)
2.纲手与凯结合 八门遁甲+百豪之术+怪力
3.三代四代雷影结合 雷盾铠甲+雷性活化+地狱突击
4.天道与土影丁次结合 天道+超轻岩之术+超重岩之术+超倍化之术+局部倍化之术
吸力斥力攻防兼备,但有时间漏洞,且可飞行,奔跑速度飞快 轻岩主防重岩主攻,也会飞 倍化可增加轻岩重岩效果
以上各种术的结合就体术而言哪种最佳只是术的结合,就是一个人会一中方案里的所有的术,换言之就是四个人对打,谁的份量比较大打斗中不能使用飞行术为什么发此铁,只是这几次漫画更新比较无味请不要把九尾或丸子,饿鬼道等等扯进来。 此帖对术不对人。只谈以上列举的体术加成! 【以上是原文】
第1 第一组合 我们知道蛙仙术的体术优点 在于危险感知 范围攻击 但是在于速度方面并没有太变态的加成 【相对于其他组合】 蛇仙术 貌似目前也是显示出感知能力强
第2 纲手与凯的组合 表面上看似非常搭配 非常无敌 其实根本组合不起来! 首先咱们但看纲手大人~ 一脚直接粉碎须左 我想相比三代雷影的地狱突击并不逊色 破防能力绝对足够了 百豪也无视一切物理攻击【注意这是体术较量】 那么纲手的弱点只有速度 和大量的CKL消耗 然而我们知道八门的话 就是开启人体的8个门 包括最后的死门 爆发出平常人的潜在CKL 速度到达极致 然后这种爆发会严重伤害自身 最后死亡 。一个缺CKL 速度 有暴发力,一个有速度 有CKL。配合起来确实无敌 但是八门之所以速度极致 那是因为开启了八门拥有了海量CKL为前提 身体机能受到极致的破坏 百豪呢? 如果开了百豪开八门 那么这样可以说八门所释放的CKL 首先就需要极致的不停的再生身体 那么如此一来 海量CKL就开始打折。。。。打折后 速度还能极致? 当然有人说八门不是立刻开 立刻死 所以这样一来 第2战术的 明显缺点就出来了 暴发力 实在可怕 但是时间太短暂 可以说打迂回的话 过不了多久 自己就要歇菜了!
第3 我想说这2个一样的人物有啥好组合的? 明显3代和4代就不是一个档次的 一个3代明显就足够了 足够强的防御力 足够强的破坏力 看似惊人 但是速度任然不敌黄色闪光 可以确切的说 速度无敌 第2组 防御高 是好处 也有所不能顾及 防御值100 那么100攻击以下的完全抵挡 那么101呢? 只要破了你的防 那么你就歇菜了! 没有恢复能力 是死伤!
第4 很多人都很爱PN 我也很爱 但是这个组合 却是最差的! 理由让我慢慢道来!
首先明显PN 体术就不行 这里把吸力跟斥力算起来 确实很强大 但是想想5秒的CD 时间 在八门 开了之后 以及 3代雷影 这样的素质下 5秒的时间还不够再次进攻? 有人说这个时候 土影的飞就起作用了 。。。我呸! 你飞起来还能攻击?这是体术战斗 你要攻击 就要下来 你下来了就要挨打 别跟我说 下来放一个吸力 斥力 就飞走~ 你吸的话 是很危险的 人家就让你吸过来 借着你的吸力 直接进攻~~~~~~~~天下武功 唯快不破 咱们老祖宗留下的教训! 至于 超重岩+超级倍化术 我只能说 攻击力也许足够强大 但是想没想到过? 本来体积增大了 就成了靶子 还给重量化了 这样你能打到人? 除了挨打 还能干吗! 这组合 要输出 一般 要防御 一般 要恢复 没有 唯一的优势 就在于 能飞!
那么不知道大家 更倾向于哪一种组合呢










