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蓝色 绿色 经典版的初步比较

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一楼度娘


1楼2012-12-27 12:32回复
    我按照 可玩性,持续性,运营利润来说下差别:
    1、可玩性
    绿色版:初期可玩性太差,让玩家初期无法保留。由于很多人物和卡,必须要到50以后才能使用,导致35级之前,差不多一周时间,玩起来极度无聊。明知道后期没用的人物和武器装备还必须花钱去强化,很无趣了。不少人前期就走了。
    蓝色版:人物的武功设定有问题,如果按照现在的设定,后期纯粹变成拼同样的金人+同样的武器的游戏了,看谁钱多转身次数多了。反正人物同名来的容易,只要有钱就能拿到。有个类似的游戏叫做大侠传,我后面不玩的原因就是,人物没特色导致,每个人武侠除了头像有点差别,其他没差别了。
    经典版:同名太困难,这个是致命点,我几个账户里也有好几个+8 20多次还没成功的。我实际上我觉得可以参考其他网页游戏,只要改成失败一次,成功率加2~5%就可以了。
    三个版本都有一个长期的问题就是正邪平衡的问题。一旦一方得势,对方很难翻身了。建议能够直接打到老巢,打赢一方,奖励点东西后,势力重置一下。


    2楼2012-12-27 12:57
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      2026-05-15 12:51:28
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      2、持续性
      绿色版:如果度过了前期的无聊期,绿色版的持续性比经典版好玩点,主要是每天的变化率比较大。
      蓝色版:实在想不到,后期怎么玩了,纯粹变成拼钱的游戏了,除非把蓝卡以下的人物卡交换的费率和成功率上升,不然低端玩家没有生存空间了。
      经典版:目前看,情节太短了,一旦情节完成了,后面每天的变化太少。
      3、赚钱
      绿色版:这个版本,RMB玩家和非RMB玩家的平衡性比较好。有钱的人可以直接花钱上金人,而没钱的人也能抽到金人。
      蓝色版:什么都是钱,目前看完全没有平衡,有钱的优势太大了。怪不得是测试版了。
      经典版:什么叫做有钱不一定有用,就看经典版了,经典版花几百钱和没花钱几乎差不多,导致除非是花大钱,否则还不如只花个10块钱了。比如说金百搭卡2000元宝,如果用人民币来换200元,还有失败率,真是觉得很无聊了,有钱人还不如花钱买卡包,开金人在合成金卡了。


      3楼2012-12-27 13:14
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