我按照 可玩性,持续性,运营利润来说下差别:
1、可玩性
绿色版:初期可玩性太差,让玩家初期无法保留。由于很多人物和卡,必须要到50以后才能使用,导致35级之前,差不多一周时间,玩起来极度无聊。明知道后期没用的人物和武器装备还必须花钱去强化,很无趣了。不少人前期就走了。
蓝色版:人物的武功设定有问题,如果按照现在的设定,后期纯粹变成拼同样的金人+同样的武器的游戏了,看谁钱多转身次数多了。反正人物同名来的容易,只要有钱就能拿到。有个类似的游戏叫做大侠传,我后面不玩的原因就是,人物没特色导致,每个人武侠除了头像有点差别,其他没差别了。
经典版:同名太困难,这个是致命点,我几个账户里也有好几个+8 20多次还没成功的。我实际上我觉得可以参考其他网页游戏,只要改成失败一次,成功率加2~5%就可以了。
三个版本都有一个长期的问题就是正邪平衡的问题。一旦一方得势,对方很难翻身了。建议能够直接打到老巢,打赢一方,奖励点东西后,势力重置一下。
1、可玩性
绿色版:初期可玩性太差,让玩家初期无法保留。由于很多人物和卡,必须要到50以后才能使用,导致35级之前,差不多一周时间,玩起来极度无聊。明知道后期没用的人物和武器装备还必须花钱去强化,很无趣了。不少人前期就走了。
蓝色版:人物的武功设定有问题,如果按照现在的设定,后期纯粹变成拼同样的金人+同样的武器的游戏了,看谁钱多转身次数多了。反正人物同名来的容易,只要有钱就能拿到。有个类似的游戏叫做大侠传,我后面不玩的原因就是,人物没特色导致,每个人武侠除了头像有点差别,其他没差别了。
经典版:同名太困难,这个是致命点,我几个账户里也有好几个+8 20多次还没成功的。我实际上我觉得可以参考其他网页游戏,只要改成失败一次,成功率加2~5%就可以了。
三个版本都有一个长期的问题就是正邪平衡的问题。一旦一方得势,对方很难翻身了。建议能够直接打到老巢,打赢一方,奖励点东西后,势力重置一下。









