现在的H4,由于出了英雄裸奔的关系,都变成讨论英雄的技能和法术的修炼啦,跟部队和城镇建设都没什么关系啦,和前三代区别很大啊.连官方也是着个意思, 原版里面的终极宝物都是加部队攻防伤害50%之类的.到\战风里面新增加的宝物全是针对英雄个人的啦,组合后全是给英雄加上什么特殊技能或状态或法术,对率领的生物基本没有影响.......
如此下去,英雄无敌以后就真的是纯粹的"英雄"无敌啦,究竟是前三代陷入了误区,还是四代陷入误区啊??
还有,战风出来后,英雄的技能更重要了,组合后有的魔法也更多了,那么野蛮人英雄也就更打不过其他魔法英雄啦!!!!野蛮族一向都是最弱的,以前还说他的生物强一点,产量大一点,现在变成都是英雄作战为主后,这方面的微弱优势都不敢提啦!!!这么下去,就真是纯粹的"魔法们"的游戏啦!!!
其实我也不是说现在这样不好,但还是有点怀念以前带着很多龙和很多精灵弓箭手的气势啊!!!!另外三代中同一族的不同的英雄都有自己特殊属性这样的设计,我觉得也很有必要保留啊,象现在,只要是招个僧侣就是僧侣,男的女的是罗瑟琳王后还是XXX牧师都没区别,那么英雄们的名字、传记和英雄无敌的故事传说还有什么意义呢??
如此下去,英雄无敌以后就真的是纯粹的"英雄"无敌啦,究竟是前三代陷入了误区,还是四代陷入误区啊??
还有,战风出来后,英雄的技能更重要了,组合后有的魔法也更多了,那么野蛮人英雄也就更打不过其他魔法英雄啦!!!!野蛮族一向都是最弱的,以前还说他的生物强一点,产量大一点,现在变成都是英雄作战为主后,这方面的微弱优势都不敢提啦!!!这么下去,就真是纯粹的"魔法们"的游戏啦!!!
其实我也不是说现在这样不好,但还是有点怀念以前带着很多龙和很多精灵弓箭手的气势啊!!!!另外三代中同一族的不同的英雄都有自己特殊属性这样的设计,我觉得也很有必要保留啊,象现在,只要是招个僧侣就是僧侣,男的女的是罗瑟琳王后还是XXX牧师都没区别,那么英雄们的名字、传记和英雄无敌的故事传说还有什么意义呢??









