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动作触发和停止

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我又来听取各位制图大神的教诲了,一个小问题,我太在乎细节了:
我想在释放一个技能时播放施法动作,以风暴之锤为例,例如在使用风暴之锤(我设定风暴之锤需要吟唱3秒)时,先等3秒,然后播放单位ATTACK的动作,同时扔锤子(我用的英雄模型没有Throw这个动作,使用风暴之锤时原地一动不动飞出个锤子,挺难看)。
我想的触发大致如下:
事件:任意单位—准备施放技能
条件:释放技能等于风暴之锤
动作:
等待2秒(大约估计的,和模型动作比较吻合)
然后判断一下触发单位是否存活,Then播放触发单位Attack动作
等待1.5秒(模型Attack动作做完需要1.5秒)
然后再次判断触发单位是否存活,Then播放触发单位Stand动作。
这样的话,单位若在吟唱过程中死亡时就不会继续播放动画了,但如果在施法的3秒内人为停止吟唱,那么施法动作Attack依然出现,怎样才能避免出现这种不和谐的动画呢?


IP属地:北京1楼2012-12-25 16:42回复
    物编里面,技能难道没有施放动作设置么?


    IP属地:北京2楼2012-12-25 16:47
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      2025-11-23 16:12:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      无T。。。


      3楼2012-12-25 16:49
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        可以用单位停止施放技能来捕捉前摇时按S。
        不过要注意锤子丢出去以后一样要触发单位停止施放技能。


        IP属地:北京4楼2012-12-25 17:09
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          比如你可以在3s过程中打开另一个触发 3s后关闭(平时关闭) 触发内容为 事件-单位发布三类命令 动作-反正就是取消动作而已


          5楼2012-12-25 17:19
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