首先说说古1最招喷的缺点之一:
剧情太拖扯,大量的文字对话,让人头疼不已。但如果你在通关之后重新回味一下剧情,会发现并没有太多无关紧要的剧情,而真正让人感觉拖扯的真正原因是缺乏“过场剧情”
古1里,所谓的“过场剧情”,其实就是文字对话,一群人围成一圈,你得不停的点鼠标来继续谈话,继续接下来的剧情,导致这个过程异常的乏味
古1的剧本本身,人物之间的对话量是极大的,目的是为了刻画人物和加深人物之间的感情,
对话量大本身没有什么问题,只要有相应的剧情渲染就不是问题,反而会让玩家觉得这个故事很充实。
但是由于古1的过场仅仅是文字对话,玩家就像机器一样必须处理大量的文字,这使得剧情缺乏本该有的感染力和代入感。
然而古1人物动作的僵硬和表情的单一,使得过场动画做起来异常的困难,也达不到预期的效果,于是在尤为重要的剧情上采用CG
如今从古2宣一看来,很好的解决动作和表情的问题,使得整个画面的感染力提升了不止一个档次。
在我看来,古2可能不会出现CG,还可能会脱离对话框(当然不可能完全脱离,只是在大多数的剧情上采用过场动画),拥有过场剧情动画,整个剧情一气呵成,就像看电影一样,而不是断断续续的文字处理
如果还是仅仅只有文字对话,这么丰富的表情和动作未免太浪费了吧
不过过场动画一般都得有配音,这又是个问题,不自然的配音又会使玩家感到不适
剧情太拖扯,大量的文字对话,让人头疼不已。但如果你在通关之后重新回味一下剧情,会发现并没有太多无关紧要的剧情,而真正让人感觉拖扯的真正原因是缺乏“过场剧情”
古1里,所谓的“过场剧情”,其实就是文字对话,一群人围成一圈,你得不停的点鼠标来继续谈话,继续接下来的剧情,导致这个过程异常的乏味
古1的剧本本身,人物之间的对话量是极大的,目的是为了刻画人物和加深人物之间的感情,
对话量大本身没有什么问题,只要有相应的剧情渲染就不是问题,反而会让玩家觉得这个故事很充实。
但是由于古1的过场仅仅是文字对话,玩家就像机器一样必须处理大量的文字,这使得剧情缺乏本该有的感染力和代入感。
然而古1人物动作的僵硬和表情的单一,使得过场动画做起来异常的困难,也达不到预期的效果,于是在尤为重要的剧情上采用CG
如今从古2宣一看来,很好的解决动作和表情的问题,使得整个画面的感染力提升了不止一个档次。
在我看来,古2可能不会出现CG,还可能会脱离对话框(当然不可能完全脱离,只是在大多数的剧情上采用过场动画),拥有过场剧情动画,整个剧情一气呵成,就像看电影一样,而不是断断续续的文字处理
如果还是仅仅只有文字对话,这么丰富的表情和动作未免太浪费了吧
不过过场动画一般都得有配音,这又是个问题,不自然的配音又会使玩家感到不适