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【少数派】潜水将近1年了 我想写本《人生OL》 里面写着真实的人…

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一路度娘 特此说明一下 这个贴欢迎大家插楼 不认识我也好认识我也好都无所谓 我不希望这只是一本我自己的人生OL 我希望大家也能一起写一下 但是由我来继续写下去就是了= =!


1楼2012-12-24 21:01回复
    首先 我发下自己的个人数据 然后我会一一列出人生OL的游戏规则和必要的规范 (一切根据现实然后转化99%的真实数据 希望大家插楼也可以写出自己的真实数据 情商智商可以通过很多现实单位去考 比如初中的时候在初1年段就会有老师拉几个差学生去测智商)


    2楼2012-12-24 21:03
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      2026-01-30 00:11:09
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      不感兴趣
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      首先 我列出我的个人数据:
      智商:115
      情商: 115
      体能: 55
      身高 :175
      身体素质: 偏差
      体重(关于肥胖和瘦的必要性 比如高血压低血压等):65kg 从出生到现在一年以非常缓弱的幅度的增加 10岁的时候40kg 现在不过65kg
      人生OL开始环境: 下级
      人缘:下级
      人生简介:自负而又对自己的人生和兴趣充满学习与探索的欲望 开始与人对话时是内向和乖戾 当混熟以后将变成自负和无差别谩骂 少数知道这个人的真实性格才会与之继续交往 性格孤僻 初中曾因为家庭原因连旷接近3年的课而变的孤僻 但是对一个人的环境能适应 无所谓的中二和叛逆 一切都是在自己的脑海里以理性的想法呈现做出无差别思维方式二行动 一直认为人生就是一个游戏 当你停止心跳的时候世界就会停止转动 曾被无数老师同学誉为天才(不论客套和真假) 但是真能体现这个人所谓的天才只有初三毕业以语文129成绩其他2课均不及格的方式来体现 在其过后的生活过程中逐渐熟悉社会规则和潜规则 现在还在游戏中 非学生 屌丝一名 年龄:(保密)


      3楼2012-12-24 21:18
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        因为本游戏从0.1开始至今以365天的(古时候一年算多久不知道 凑合用 欢迎补充)为周数进行一项项目的研发 0.1的版本曾持续将近过亿年 但是出现的不是理想的模型 于是以人生OL进行大规模删除活动 以目前人类能以各种臆想的方式来进行删除 从而留下部分所谓的证据让人类继续臆想 以世界的平衡轴来说:
        这个游戏只会对玩家所想的的内容继续进行前进的方向 一切以人脑的开发量未进度 当人类开发到51甚至以上的时候就人类会以能理解的方式进行大部分优汰删除 无前进思想方式的人类将进行大规模删除 有前进思想方式的人类将进行保留和标本化(可以理解为无思想的人质量为0.1KB 有前进创造能力的人为10MB-10G上线为硬盘空间 硬盘空间多少欢迎补充)


        4楼2012-12-24 21:26
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          接下来补充几点规则:
          这个世界只有一个守则 创造与交换的守则
          人生OL的数据上线是200(如超过将以别种形式进行削除 比如牛顿的重力学和他和他妻子的寿命和后代能得到的财富与报应)
          人生OL最规范的人生如下:
          智商:85
          情商:95
          体能:中等(玩家可进行开发)
          身高:175以上
          体重:65KG-80KG (一切以玩家的饮食和身体素质进行提高和降低 寿命也如此)
          人生简介: 将以格式化的方式清空你上次游玩的数据 可能会因为服务器不稳定或者老化之类的行为残留1-2%数据碎片 遇到部分场景将以ESC右键退出的形式(睡觉)进行碎片出现 将有0.1%的几率看到下次补丁会出现的内容和99.9%的前次游戏碎片记录整理 当然 人生OL也认为这些可行 于是就睁一只眼闭一只眼了


          5楼2012-12-24 21:35
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            关于《人生OL》个人设定 将以玩家个人喜爱方式或者随机模式进行环境选择 一切以本次游玩你的玩家进行设定 如未能理解 你可以这么认为
            当一些玩家无心或者无聊游玩本次OL的时候可能把智商与情商以设定和代价设定的方式进行降低与提高(比如说开始是弱智儿童一名 或者是突然半路开窍变成天才的科学家与普通人类 爱迪生和爱因斯坦各举一例 中国普遍大多数诞生时就是弱智儿童或者突然变成弱智儿童的行为与方式 我就不举例了 )
            性格的改变:大部分根据上一条规则进行 但是比如一些情况 某些外向的人突然因为一些本来就被玩家以代价方式的模式进行的剧情而开始改变 举例
            比如一些出名玩家ID想去玩下一次游戏的的时候以代价模式进行ESC 那一些局域网的玩家就会通过熟悉的朋友和喜爱的方式进行上升与降低 如 周总理和贺~~~~龙将军在chin!!!a发生的局部对战游戏结束时以胜利的方式进行时 毛什么什么会自动把这两位的数据接近清0
            代价模式可以以自己下一次人生的数据上限为选择(随机模式上限同下降) 比如一智商=一岁的寿命 数据都以1:1的方式进行交换 人生OL开始时进行代价设定为1:1.5 如果本次设定或者你的人生OL代价设定以超过上限3次 那下3次游戏将以你的子孙或者你本人进行惩罚 一次为你超过上限的设定的150%进行惩罚 当然 你也可以选择提前ESC 但是你以后玩《人生OL》将会继续进行惩罚 直到惩罚时间结束为止
            在此补充一下 这是地球这颗行星上现存所有生物必须进行的游戏 如超过X工作日将以删除你的个人存在档案以文件散出的方式进行永久永世化 (可以理解为把你的人生OL的内容填充进硬盘 以数据化的方式进行着这台服务器的寿命补充 虽然同显微镜下的细菌还要渺小)


            6楼2012-12-24 21:56
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              休息一下 明天下班继续


              7楼2012-12-24 21:56
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                楼主的马甲。。 锅锅还记得你。。


                8楼2012-12-24 22:19
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                  2026-01-30 00:05:09
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                  继续写下规则 《人生OL》这款游戏就相当于一个网络比较流行的签名图 什么高考游戏什么的 不过比那个Flash的要求还要强硬 这是人类必玩的游戏 一切以自身为轴点的游戏 世界随着自己的思考前进而前进 比如说你今天想起这件事曾在你的梦里出现过那你后面就会发现这件事情其实你看过之类的 这就是数据碎片的存在意义和世界主流依靠你自己的想象力前进了 当然 如果你只是一个单纯的上班族那事情就更简单了 你是一个上班的 你能干下去的 总有一天会有机会的 然后你的子孙会得到你的钱的 你老婆会外遇之类的 一切都是你的幻想产生的现实 这就是一款非常强大的游戏 世界随着自己的思考前进而前进


                  9楼2012-12-26 22:43
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                    关于寿命之类 爱情之类 友情之类 亲情之类等等的
                    我就不写了
                    这是浪费自己脑细胞而又无价值的东西 一切都是根据玩家自身前进的方向而进行的东西 写出来只能美化却不能有多实际 笔者曾经在高中一星期追到一个女孩 想体验下什么是爱情 但是毫无感觉 一点意义都没感受出来 于是又分了 女的很伤心然后不在跟我多说话 直到高中末期才渐渐会跟我说话 但是笔者想不出这是为什么 什么都没拿走什么都没夺去 但是女方会这样我也十分不清楚 以上
                    寿命等同于你的体能 你的体能越高寿命就会越长 你如果每天都要杀死几百万的脑细胞的工作那死的肯定特别早 比如打字员司机和年轻厨师 猝死的纪律相当相当大 这些可以去看《人生OL》里面的新闻就能明白了


                    10楼2012-12-26 22:49
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