当初看到灵魂献祭的相关发布会和一些介绍的时候,这样一个世界观下的狩猎型游戏真的把我震慑住了。
“原来游戏可以做得这样!”这是我第一直观的感受。
关于救济和献祭的抉择,你是会选择为了无限的力量而疯狂地屠戮,还是为了为了生的希望而救济那些死亡边缘的人呢?
记得以前玩生化危机的时候(忘了是哪一代了)在某个地方翻看抽屉的时候,发现了一封情书。“是已经变成僵尸的人写的吗?”于是我带着沉重的感情想象着变成僵尸前那个写情书的人是如何如何追求着自己喜欢的人,多么无可奈何的是,他还没能将情书递交给自己喜欢的人,没能够说上一句“我爱你”,就已经变成了一个完全没有思想的丧尸。感慨病毒之于人的伤害的同时,我思考着许多东西,关于亲情,关于道德,关于仁义...这是那时候的生化危机给我留下的最为深刻的一幕,不是用火箭筒虐杀BOSS,也不是熬夜奋战拿奖杯。只是这一个简简单单的关于人性关怀的一个小场景。
但是现在的游戏业界,发展至今日。很多东西都变得快餐化,游戏体验得不到深入。生化一代不如一代,骂声一片。当然不排除仍有许多震撼人心的作品。我知道有人会质疑说“像XX这样的作品你也想要人性关怀?我们只要纯粹的游戏体验就足够了。”那我自然没话说,我的想法体现的我价值取向。并不能考虑到所有人是自然而然的事。
现在再看看灵魂献祭,真心让我又有那样的体会,那些怪物,曾经都像我们一样,是活生生的人。或许是一时发懵,或许是心早已堕落,滥用魔法,导致变成怪物。但是,反观之,谁能没有些欲求,谁能不自私,谁能一直保持理性地去做正确的事呢。稻船的设计无疑是十足巧妙的,在变成怪物的时候,如果你还有机会,你会选择救济还是献祭呢?如果你献祭了可能成为好人的人的话,是否会让你有些许自责?如果你救济了一个还将成为罪犯的人,你又是否会觉得有些许的不安??(如果对这个选择有点兴趣的可以去观看动画片 《monster》 个人觉得是神作)
已然没有什么正确的选择了,此时只是价值取向的选择罢了。(当然大部分人是纯粹地玩玩罢了)你的选择会决定你的未来,就像稻船所说的,选择救济和献祭,最后的结果都会受其影响。
说了这么多,都是自己的想法,玩游戏的时候必然不会想那么多。心里都想着如何打BOSS了哪里还有心思考虑这么多- -想想都是在游戏之余。
不得不说的是--灵魂献祭是好游戏。也是艺术品。
“原来游戏可以做得这样!”这是我第一直观的感受。
关于救济和献祭的抉择,你是会选择为了无限的力量而疯狂地屠戮,还是为了为了生的希望而救济那些死亡边缘的人呢?
记得以前玩生化危机的时候(忘了是哪一代了)在某个地方翻看抽屉的时候,发现了一封情书。“是已经变成僵尸的人写的吗?”于是我带着沉重的感情想象着变成僵尸前那个写情书的人是如何如何追求着自己喜欢的人,多么无可奈何的是,他还没能将情书递交给自己喜欢的人,没能够说上一句“我爱你”,就已经变成了一个完全没有思想的丧尸。感慨病毒之于人的伤害的同时,我思考着许多东西,关于亲情,关于道德,关于仁义...这是那时候的生化危机给我留下的最为深刻的一幕,不是用火箭筒虐杀BOSS,也不是熬夜奋战拿奖杯。只是这一个简简单单的关于人性关怀的一个小场景。
但是现在的游戏业界,发展至今日。很多东西都变得快餐化,游戏体验得不到深入。生化一代不如一代,骂声一片。当然不排除仍有许多震撼人心的作品。我知道有人会质疑说“像XX这样的作品你也想要人性关怀?我们只要纯粹的游戏体验就足够了。”那我自然没话说,我的想法体现的我价值取向。并不能考虑到所有人是自然而然的事。
现在再看看灵魂献祭,真心让我又有那样的体会,那些怪物,曾经都像我们一样,是活生生的人。或许是一时发懵,或许是心早已堕落,滥用魔法,导致变成怪物。但是,反观之,谁能没有些欲求,谁能不自私,谁能一直保持理性地去做正确的事呢。稻船的设计无疑是十足巧妙的,在变成怪物的时候,如果你还有机会,你会选择救济还是献祭呢?如果你献祭了可能成为好人的人的话,是否会让你有些许自责?如果你救济了一个还将成为罪犯的人,你又是否会觉得有些许的不安??(如果对这个选择有点兴趣的可以去观看动画片 《monster》 个人觉得是神作)
已然没有什么正确的选择了,此时只是价值取向的选择罢了。(当然大部分人是纯粹地玩玩罢了)你的选择会决定你的未来,就像稻船所说的,选择救济和献祭,最后的结果都会受其影响。
说了这么多,都是自己的想法,玩游戏的时候必然不会想那么多。心里都想着如何打BOSS了哪里还有心思考虑这么多- -想想都是在游戏之余。
不得不说的是--灵魂献祭是好游戏。也是艺术品。









