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锻造之防具篇

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通过锻造提高属性等级可以使得武器的攻击力提升,并且可以使得武器附加上八大属性的属性攻击,那么防具呢?我的回答是,属性的提升对于防具来说没有提高防御力的意义,而防具上附着的属性攻击效果没有任何意义,防具的防御力只能通过荆棘SP的效果提升或者是锻造一次有提升防御效果的副原料。这么说防具的八大属性提升就没有必要了?错,提升是必要的,那么提升防具的属性级别的意义何在?答案是提升的意义在于SP的附着,相信有的朋友已经发现了,一些SP的附着是有特定要求的,比如:世界树的SP附着要求就要木>4才会出现预定,荆棘丛要木>0、火=0才可以预定,那更别说其他的一些有用的SP了,所以按照特定的要求提升防具的八大属性后再使其附着特定的SP来达到所要的效果就是防具提升八大属性的意义了,那么提升多少合适?用我的话来说,不用太高,只要能达到所有属性5或达到特定的要求即可。


IP属地:云南1楼2012-12-19 14:59回复
    那么知道了防具提升属性的意义了,防具锻造就只有这一个意义么?答案是否定的,防具还有两个锻造的意义,其一为:通过锻造提高防具的人物属性加成值,其二为:通过锻造使得防具具有特殊状态的耐性。
    前文说过,锻造提升人物属性的物品只能提升一种,而且存在提升范围,那么可不可以提升所有属性,而使提升的数值达到最大值20呢?
    通过学习恍惚大神的帖子,我知道了方法。


    IP属地:云南2楼2012-12-19 14:59
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      2026-05-09 17:06:48
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      状态修正值的维持范围:-1+1
      附着的SP:如八大属性的
      SP
      状态修正值的维持范围:-1
      +3
      附着的SP:荆棘丛、子悪魔、国王、公主、僧侣、魔女、魔道士

      状态修正值的维持范围:-3+5
      附着的SP:泉、塔、探索者、智者、勇者、一角(防御·魔法)、不死鸟(力·技)、都市+国王、都市+公主、狼(技·体力)、乌鸦(魔法·魅力)、都市+僧侣

      状态修正值的维持范围:-3
      +9
      附着的SP:世界树(杖)、爱之女神(精神·魅力)、海神(力·技)、小丑


      IP属地:云南5楼2012-12-19 15:01
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        状态修正值的维持范围:-5+10
        附着的SP:世界树(杖以外)

        状态修正值的维持范围:-5
        +12
        附着的SP:临死大地、都市+道化师

        状态修正值的维持范围:-10
        +15
        附着的SP:邪神七将系SP

        状态修正值的维持范围:-5
        +20
        附着的SP:邪神七将+「+UPSP」

        中间有+的需要按「左边的SP「右边的SP」的顺序附着。


        IP属地:云南6楼2012-12-19 15:01
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          也就是说当最下层的SP附着为上面提到的SP,亦或是最下层SP和中间的SP组合能达成上面提到的SP组合即可以达到属性提升的范围了。按恍惚大神的说法就是当最下层的SP为破坏神,中间为世界树,最上层为军神时能让被锻造的物品通过锻造可以达到全状态修正值+20的程度。当达到这样的组合时,此时锻造提升状态修正属性值的副原料就可以增加该属性1个级别值,如果是提升全状态属性的副原料则全状态属性都会增加1个级别(如小屋水果,而龙血会产生军神的SP所以龙血不能反复使用)。


          IP属地:云南7楼2012-12-19 15:02
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            这里要说明的是为什么是1个级别值而不是1点数值;
            我们来看看状态修正值的提升机制:
            -10>-5>-3>-1>+0>+1>+2>+3>+4>+5>+7>+9>+10>+12>+15>+20
            由此我们可以看出,状态修正值在-1时提升一级变为0,再提升一级变为1,当提升到5的时候,再提升一级则是7,如机制中提到的,从-5开始提升到20一共是14次,而从-1提升到2012次,不是如大家想象中的要锻造20次甚至更多。


            IP属地:云南8楼2012-12-19 15:02
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              简单讲解:
              火之玛娜石—硫磺x2—火之玛娜石—撒拉曼达银币(这几步是提升火属性到5级)—大种子—硫磺x2—大种子—德里亚的银币(这几步是提升木属性到5级)—尖爪(产生破坏神SP的预定)—多刺种子(产生世界树SP的预定)—龙血(全状态+1产生军神的SP并减少小屋水果的用量)—小屋水果x10,如果未达到满的20的话再接着锻造小屋水果就是。当然这是我的个人理论讲解,为了让大家明白原因,而实际应用是不会这样用的。


              IP属地:云南11楼2012-12-19 15:06
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                知晓了状态修正属性的提升方法,现在我们来讲讲异常状态耐性的有效化,大家应该知道了,一些副原料在锻造后会使防具产生异常状态的某种耐性,如:时钟菠萝可以产生睡眠耐性,臭气可以产生毒和混乱耐性,并且一些特定的SP附着于特定的防具就可产生异常状态的耐性,比如:海神附着时会有燃烧的异常耐性,智慧女神附着在盾上时会有石化的异常耐性等等,那么通过锻造这些可以产生耐性或产生的SP具备耐性的副原料的话就可以使防具达到某几种耐性都具备的地步,甚至可以产生全耐性的项链(貌似目前只能有项链可以达到全耐性的地步),而防具是可以装备三件的,那么通过不同防具的组合(该装备具备其中某几样耐性),来达到全耐性也是另一种全耐性具有的方法。


                IP属地:云南12楼2012-12-19 15:06
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                  2026-05-09 17:00:48
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                  锻造全耐性的防具和使用副原料的次序有重要的关系,用错了那么前面的那个耐性就会消失,原理么就是锻造的能量产生抵触,后面的覆盖了前面的,所以自然就只能出现后面锻造的那个副原料的效果了。
                  而产生全耐性或是部分耐性的装备的原理是什么呢,本来我还想不明白,通过吧友sl8846朋友的帖子后我知道原因了,这里让我们复习下sl8846的帖子的内容:
                  附着的SP具有的优先度顺序为
                  01 荆棘 全防具 全部防御+50%,战斗中不能自然恢复生命
                  02
                  火山+不死鸟效果 戒指或项链 战斗中最后一个死亡时,原地满血复活

                  03
                  丰饶女神 全防具 平分经验
                  04
                  天翔少女 披风 常时恢复
                  05
                  智慧女神 凝视无效
                  06
                  一角 戒指或项链 复活时间减半
                  07
                  暂时未知
                  ---------------------------
                  08
                  天秤 全防具 常时恢复+不死鸟SP无效

                  09
                  妖精(靴) 鞋子 战斗后获得多一个经验值水晶
                  0A
                  爱之女神 戒指或项链 同上


                  IP属地:云南13楼2012-12-19 15:07
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                    1、越靠上越优先,有冲突时偏下的效果无效。
                    2、同一个防具里,后打进去的特效会覆盖掉原有的特效。比如01的荆棘,效果是全防御+50%,战斗回血不能,但是荆棘的效果是分2部分的,覆盖掉第二部分并不会影响第一部分效果。所以我们就可以用荆棘X2+天秤或丰饶女神 这样的办法,保留2次荆棘的增强防御效果,但是又去掉不能回血的缺点。
                    3、防具特效与SP卡没有必须依存关系,比如你打了荆棘X3,然后用沙拉曼达X3顶掉3个荆棘SP卡,这样一来,防御效果就没有了 (荆棘SP卡的防御+50%这个效果跟SP卡有依存关系,没了荆棘SP卡,就没防御),但是荆棘SP特效不能回血仍然会存在这件装备上。利用这点我们就可以做出类似不带丰饶女神卡但是仍有平分经验的装备等各种有利的东西。复活项链就是这样做出来的,火山+不死鸟让项链带有02自动复活特效后,顶掉火山和不死鸟用其他SP卡增强其他方面的属性,但是02这个复活特效就留下了。


                    IP属地:云南14楼2012-12-19 15:08
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                      那么由此我们可以看出了,SP卡被撤销后,它所具有的特效仍然会存留于装备上,同理的产生该SP特效的副原料的特效也会存留于该装备之上,由此也就解释了为什么可以出现全耐性或部分耐性的装备的原因了。


                      IP属地:云南15楼2012-12-19 15:08
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                        下面我们来讲讲将项链状态修正值20和全异常状态耐性相结合的实际应用,要达到这两项都可以的基本要求就是该项链至少是全属性或者部分属性在5级以上(因为要完成特定SP的附着要求),此时按下面的物品顺序进行锻造燃烧羽毛、灰、小鱼水果、海豚黄瓜、时钟菠萝、臭气、麦穗、怒瞳、混沌水晶、多刺种子、龙血、小屋水果x14、烤蝙蝠、死者之爪、蝴蝶翅膀,最后获得的项链是全状态修正值+20,全耐性具备,并且有最终死亡复活的效果。


                        IP属地:云南16楼2012-12-19 15:09
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                          那么它形成的原理是什么呢?我们来分析下:
                          燃烧羽毛、灰产生SP是用来产生复活的特效的(撤消后依然有效),小鱼水果、海豚黄瓜、时钟菠萝、臭气、麦穗是利用它的SP特效让防具具有异常状态耐性(撤消后依然存在),怒瞳的锻造是产生破坏神的SP(前面的时钟菠萝产生的诸神之黄昏),混沌水晶应该是用于释放能量让后面的锻造物品可以固化,多刺种子是产生世界树的SP,龙血产生军神的SP,此时达成全状态修正提升20的条件了,小屋水果x14用于提升全状态修正20,烤蝙蝠、死者之爪最后用于补完所差的异常状态耐性,蝴蝶翅膀用于提升项链的魔防属性(项链的魔防最高)。至于为什么顺序不能改变,是因为异常状态耐性在SP撤消后仍然可以存留,而状态修正值在SP撤消后就不能存留,所以才有了这样的固定锻造顺序。
                          最后要提一下的是战斗中显示的SP特效只有最上层的那个SP特效会生效,其它位置的SP特效无效(含已撤消的,特技除外)。


                          IP属地:云南17楼2012-12-19 15:09
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