前言:
这几天整理电脑文档,发现一篇旧文,可能有些过时,但权当参考吧,原作者和出处已经无法考证,由于C族的重导已经被削弱,很多人都觉得C族无法进行PVP和小队战,此文可以为你们提供一些思路。
特此感谢此文的原作者。
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Part 0:
借用一些简单的理念对EVE中的小队做出一些设计。漏洞和错误肯定是层出不穷的。请各位谅解。感谢大叔@zxwwxz001 和师父@咕啵贤者 sama
Part 00:
怎么来定义小队战:24艘舰只一下,战列巡洋舰等级一下的战斗。称作为小队战。至于为什么是24,取“Two dozen”的数量。作战方式为:过门接战,或是战术点接战,或是前锋舰只/分队接敌后接战。
Part A:后勤补给
自从玩EVE开始,大叔就总是跟我说:要配自己损失的起的船。如果一个小队被全灭,那么补充是板上钉钉的事情。如何补充和如何快速的补充是后勤生产研究人员需要考虑的事情。
然而最便捷的后勤补给方式,无疑是统一装备种类和统一舰只种类。然而小队里全部是同一类船型几乎不可能。但是,小队里可以采用同一套/同一种武器装备。比如说:导弹。
导弹武器系统,是一种可以应对多种属性,具有火力延迟,能够造成较高DPH的武器系统。虽然在射程范围内没有miss的可能,但是可以通过反导弹弹道进行防御。游戏初期技能点较低也能形成战斗力和C族玩家的众多一定程度上凸显了导弹武器系统良好的实用性。
虽然导弹拥有4种属性,不过小队战可以只携带2种属性(动能/热能,动能/电磁)属性的弹药,加上发射架是重型导弹发射架,重型攻击导弹发射架,导弹控制系统选择T2弹道。导弹武器系统的整备在拥有蓝图和制造号的条件下,是很容易展开的。
这几天整理电脑文档,发现一篇旧文,可能有些过时,但权当参考吧,原作者和出处已经无法考证,由于C族的重导已经被削弱,很多人都觉得C族无法进行PVP和小队战,此文可以为你们提供一些思路。
特此感谢此文的原作者。
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Part 0:
借用一些简单的理念对EVE中的小队做出一些设计。漏洞和错误肯定是层出不穷的。请各位谅解。感谢大叔@zxwwxz001 和师父@咕啵贤者 sama
Part 00:
怎么来定义小队战:24艘舰只一下,战列巡洋舰等级一下的战斗。称作为小队战。至于为什么是24,取“Two dozen”的数量。作战方式为:过门接战,或是战术点接战,或是前锋舰只/分队接敌后接战。
Part A:后勤补给
自从玩EVE开始,大叔就总是跟我说:要配自己损失的起的船。如果一个小队被全灭,那么补充是板上钉钉的事情。如何补充和如何快速的补充是后勤生产研究人员需要考虑的事情。
然而最便捷的后勤补给方式,无疑是统一装备种类和统一舰只种类。然而小队里全部是同一类船型几乎不可能。但是,小队里可以采用同一套/同一种武器装备。比如说:导弹。
导弹武器系统,是一种可以应对多种属性,具有火力延迟,能够造成较高DPH的武器系统。虽然在射程范围内没有miss的可能,但是可以通过反导弹弹道进行防御。游戏初期技能点较低也能形成战斗力和C族玩家的众多一定程度上凸显了导弹武器系统良好的实用性。
虽然导弹拥有4种属性,不过小队战可以只携带2种属性(动能/热能,动能/电磁)属性的弹药,加上发射架是重型导弹发射架,重型攻击导弹发射架,导弹控制系统选择T2弹道。导弹武器系统的整备在拥有蓝图和制造号的条件下,是很容易展开的。









