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C族的模块化小队

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前言:
这几天整理电脑文档,发现一篇旧文,可能有些过时,但权当参考吧,原作者和出处已经无法考证,由于C族的重导已经被削弱,很多人都觉得C族无法进行PVP和小队战,此文可以为你们提供一些思路。
特此感谢此文的原作者。
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Part 0
借用一些简单的理念对EVE中的小队做出一些设计。漏洞和错误肯定是层出不穷的。请各位谅解。感谢大叔@zxwwxz001 和师父@咕啵贤者 sama
Part 00

怎么来定义小队战:24艘舰只一下,战列巡洋舰等级一下的战斗。称作为小队战。至于为什么是24,取“Two dozen”的数量。作战方式为:过门接战,或是战术点接战,或是前锋舰只/分队接敌后接战。
Part A
:后勤补给
自从玩EVE开始,大叔就总是跟我说:要配自己损失的起的船。如果一个小队被全灭,那么补充是板上钉钉的事情。如何补充和如何快速的补充是后勤生产研究人员需要考虑的事情。
然而最便捷的后勤补给方式,无疑是统一装备种类和统一舰只种类。然而小队里全部是同一类船型几乎不可能。但是,小队里可以采用同一套/同一种武器装备。比如说:导弹。
导弹武器系统,是一种可以应对多种属性,具有火力延迟,能够造成较高DPH的武器系统。虽然在射程范围内没有miss的可能,但是可以通过反导弹弹道进行防御。游戏初期技能点较低也能形成战斗力和C族玩家的众多一定程度上凸显了导弹武器系统良好的实用性。
虽然导弹拥有4种属性,不过小队战可以只携带2种属性(动能/热能,动能/电磁)属性的弹药,加上发射架是重型导弹发射架,重型攻击导弹发射架,导弹控制系统选择T2弹道。导弹武器系统的整备在拥有蓝图和制造号的条件下,是很容易展开的。


1楼2012-12-19 10:19回复
    接下来就是防御系统和导航系统。如果在防御系统里分为甲抗,甲修,盾抗,盾修,恐怕整备官一定会苦不堪言。采取一种方式/一个种族的舰船无疑是最好的。结 合上段导弹武器系统的优异性,使用C族舰船无疑是一个很好的选择。而盾抗,盾扩的防御形式在短时间的小队战中,也不会出现太大的劣势。
    所以,模块化小队的基础舰只,就是C族的舰船了。

    Part B:舰种选择
    首先,在消费比上,舍弃T3舰只。在各方面性能上,选择T2舰只,且选择对于装备能力有加成的T2舰只,以提高整体的战力。
    C
    族的舰只,有两大优点:ECM和导弹攻击。ECM则是我认为EVE中最强力的电子技能——因为它根本上剥夺了目标舰的战斗能力。所以,强化ECM和导弹攻击,就是这一只小队的重点。
    one dozen数量的分布上,选择3艘白嘴鸦级侦查舰和4艘希尔伯拉斯级重型突击舰的组合。当然,实际数量是由舰长的技能,以及掌握到敌对小队的信息所调整 的。3艘白嘴鸦级侦查舰,几乎可以ECM住同样数量的T2巡洋舰队。而4艘搭载重型导弹发射架II的希尔伯拉斯级重型突击舰,也可以输出较高的dph
    在前锋舰只上,使用导弹的前锋舰只选择较少,C族因为防御需要依靠中槽,所以原本的中槽优势也不存在。这里,选择2艘渎圣级重型突击舰,使用重型攻击导弹发射架II。以渎圣级出色的低槽防御能力,换取中槽的反跳和网。


    2楼2012-12-19 10:19
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