
老二:老一打死之后所有人从房间中间穿过去,T上前拉住走廊里的一只骷髅怪,DPS先输出5秒让治疗回蓝,然后拉着骷髅怪进里面屋子拉第一波烛台法师,这里需要T开启一个大技能+我们的大树,治疗压力还是有点的,DPS全力A把..等小怪死差不多的时候可以直接上前开第二波了,第二波T开另外一个技能,技能快没了的时候把宁静交了,注意这两拨烛台法师打的时候治疗一定要注意驱散,否则团血压力也会很大,宁静在这波也交了吧。第二波怪快死的时候T去房间的右面把那一堆小骷髅拉住清了,治疗回蓝完毕之后开BOSS。
这个BOSS有一个正面扇形的AOE,放之前会读条(类似于残阳关老三的劈砍),T和近战注意躲开,另外在血量66%和33%(貌似是这个数吧,忘了..)的时候会各分身一次,全场一共9个分身貌似,打错了一个会造成8W的全团AOE,最重要的是浪费了很多时间,所以老二找分身的速度就决定了能不能拿金牌,基本上错了3个以上就可以从来了。这里分享三个宏:
第一个:/run frm2 = CreateFrame("PlayerModel");frm2:SetPoint("BOTTOMRIGHT",frm,"BOTTOMLEFT",0,0);frm2:SetHeight(600);frm2:SetWidth(300);frm2:SetUnit("target")
这个在最开始刚开BOSS的时候点一下,就会在屏幕的右侧出现一个BOSS的全身像,点一下即可,别点多,点多了会出现好几个,一会打完BOSS就消不下去了。
第二个:/run frm = CreateFrame("PlayerModel");frm:SetPoint("BOTTOMRIGHT",nil,"BOTTOMRIGHT",0,100);frm:SetHeight(600);frm:SetWidth(300);frm:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED");frm:SetScript("OnEvent",function(self,event,...) frm:SetUnit("target") end);这个宏也在最开始打BOSS的时候点一下,这两个宏全用完之后屏幕右侧就会出现两个BOSS的全身像,而且是完全一样的,其中一个是你当前目标的全身像(PS:如果你的目标一直是BOSS那就是BOSS的),另外一个固定是BOSS的全身像。在BOSS进分身阶段以后,我们就可以逐个的找当前目标的全身像,并和之前固定的BOSS的全身像做对比,如果一样的话说明就是真身,打掉即可,大家来找茬
。这里找真身是有一定规律的,如果用上面的宏的话注意观察BOSS的头带,腰带,手套和鞋。具体是啥样的忘了,得你们自己去实验。如果这四个都一样的话那一定是真身。剩下的无脑抽死就可以了.没啥说的。
这个BOSS有一个正面扇形的AOE,放之前会读条(类似于残阳关老三的劈砍),T和近战注意躲开,另外在血量66%和33%(貌似是这个数吧,忘了..)的时候会各分身一次,全场一共9个分身貌似,打错了一个会造成8W的全团AOE,最重要的是浪费了很多时间,所以老二找分身的速度就决定了能不能拿金牌,基本上错了3个以上就可以从来了。这里分享三个宏:
第一个:/run frm2 = CreateFrame("PlayerModel");frm2:SetPoint("BOTTOMRIGHT",frm,"BOTTOMLEFT",0,0);frm2:SetHeight(600);frm2:SetWidth(300);frm2:SetUnit("target")
这个在最开始刚开BOSS的时候点一下,就会在屏幕的右侧出现一个BOSS的全身像,点一下即可,别点多,点多了会出现好几个,一会打完BOSS就消不下去了。
第二个:/run frm = CreateFrame("PlayerModel");frm:SetPoint("BOTTOMRIGHT",nil,"BOTTOMRIGHT",0,100);frm:SetHeight(600);frm:SetWidth(300);frm:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED");frm:SetScript("OnEvent",function(self,event,...) frm:SetUnit("target") end);这个宏也在最开始打BOSS的时候点一下,这两个宏全用完之后屏幕右侧就会出现两个BOSS的全身像,而且是完全一样的,其中一个是你当前目标的全身像(PS:如果你的目标一直是BOSS那就是BOSS的),另外一个固定是BOSS的全身像。在BOSS进分身阶段以后,我们就可以逐个的找当前目标的全身像,并和之前固定的BOSS的全身像做对比,如果一样的话说明就是真身,打掉即可,大家来找茬











