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道具收费与点卡收费之争,意义何在?

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点卡收费:“就是以人民币购买虚拟点卡,从而换取游戏时间的一种收费模式”
  道具收费:“通常是游戏开发商在游戏内部设立的“虚拟物品商店”,且玩家能够通过人民币充值兑换成该款游戏专用的游戏币,能够买入“虚拟物品商店“的强大增幅物品,这就是道具收费模式。”
  这本是两种并不矛盾的收费模式,但这两种收费模式之间的争论,却从来没有停止过。二者之间,都有着其自身的优点与缺点,这样的争论,究竟意义何在?
  可以这么说,点卡收费游戏,就是开发商更注重游戏的平衡性、爆率等问题,以此来达到延长游戏寿命,使玩家需要耗费大量的时间进行游戏,从而赚取更多的收入。相对而言,在无处不在的RMB玩家面前,点卡收费类游戏,使得二者间的差距缩短,平衡性更佳,游戏的可玩性、耐玩性相对较高。
  而道具收费类网游的宗旨就是,你花的每一分钱,都会得到回报。正所谓一分钱,一分货。你付出的银子越多,就越能碾压一切平民玩家,这种收费类型就导致了游戏的平衡性相对较差,但是却可以让玩家更好的体会到游戏的快感,游戏的娱乐行更好一些。
  其实,在这两种收费模式之间的争论,大家所注重的根本就不是其本身性质间的矛盾。而是在这两种收费模式间,RMB玩家与平民玩家的公平。但是,据笔者目测,哪怕从盘古开天,到如今的和谐社会,真的有公平可言吗?
  在这不公平的现实环境下,我们所注重的绝不应该是这所谓两种收费模式的公平性,而是应该更加注重如何在这个不公平的世界中更好的生存下去。
  你们说道具收费模式RMB玩家太BT,太无解,但你们又有没有想到人家确实付出了实际的利益?你们说点卡模式更公平,但是你们又是否看到了RMB玩家1天的付出就等于你一个月的辛劳呢?
  所以说,不要去纠结于什么公平,更不要却争论什么道具收费模式与点卡收费模式间本就不存在的所谓的矛盾。如何挑选自己所玩的游戏,是每个玩家自身的权利,没有人能够左右,既然你选择了其中的一种,就说明你认可了这一游戏模式,而其他人选择了另一种,也同样不代表他的选择就是错的。
  正所谓“存在即合理”,这两种游戏模式都有这自己的生存土壤,那么他们就有自身的存在价值。像道具收费的轻松、娱乐;点卡游戏的经典、长久。他们都有着自己不同的游戏特色,我们根本没必要纠结于这两种收费模式。归根究底,只要游戏可玩性高,游戏服务器通畅,究竟是点卡收费还是道具收费就不那么重要了。
  所以说,游戏的特色与服务质量决定了一切,而并不是道具收费模式与点卡收费模式这两种游戏收费模式。因此,这二者之间的争论,根本就无从谈起嘛!


IP属地:北京1楼2012-12-18 18:55回复
    你花的每一分钱都有回报嗯嗯。。。呵呵!


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2012-12-18 19:02
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