研发一款新游戏到底是为了研发一个“好玩”的游戏呢,还是在研发一款背景(如:武侠)名叫XX的游戏。 如果是研发一款好玩的游戏,个人觉得, 就应该把任务、副本。。等这些做的好玩、耐玩,不会让玩家觉得恶心,比如CF也属于一个玩法(如团队战)重复来重复去,(虽然网游和CF不是一个风格,我只是举例下,如果在网游中让副本之类变的重复打,而不让玩家恶心。。难道不是会好的多?)
如果是为了研发背景为XX名叫XX的游戏,整那么多条条框框的,能好玩么?比如,别人魔兽世界,你来剑三(没喷的意思),前者火了、后者就算也火了,好玩么。。说前面好玩的人肯定很多,后者就算有人说好玩,也缺乏了一些东西吧,毕竟有模仿之嫌,
在说什么新网游之类的,同背景下,好玩的地方又有多少,耐久度又有多少(新鲜感过去放弃有多少,毕竟一直有新游戏开测,不管好不好,至少前面的游戏让玩家灰心了,心不在了对游戏的投入也就少了)
如果是为了研发背景为XX名叫XX的游戏,整那么多条条框框的,能好玩么?比如,别人魔兽世界,你来剑三(没喷的意思),前者火了、后者就算也火了,好玩么。。说前面好玩的人肯定很多,后者就算有人说好玩,也缺乏了一些东西吧,毕竟有模仿之嫌,
在说什么新网游之类的,同背景下,好玩的地方又有多少,耐久度又有多少(新鲜感过去放弃有多少,毕竟一直有新游戏开测,不管好不好,至少前面的游戏让玩家灰心了,心不在了对游戏的投入也就少了)
