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游戏理论问题,求教!

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研发一款新游戏到底是为了研发一个“好玩”的游戏呢,还是在研发一款背景(如:武侠)名叫XX的游戏。 如果是研发一款好玩的游戏,个人觉得, 就应该把任务、副本。。等这些做的好玩、耐玩,不会让玩家觉得恶心,比如CF也属于一个玩法(如团队战)重复来重复去,(虽然网游和CF不是一个风格,我只是举例下,如果在网游中让副本之类变的重复打,而不让玩家恶心。。难道不是会好的多?)
如果是为了研发背景为XX名叫
XX的游戏,整那么多条条框框的,能好玩么?比如,别人魔兽世界,你来剑三(没喷的意思),前者火了、后者就算也火了,好玩么。。说前面好玩的人肯定很多,后者就算有人说好玩,也缺乏了一些东西吧,毕竟有模仿之嫌,
在说什么新网游之类的,同背景下,好玩的地方又有多少,耐久度又有多少(新鲜感过去放弃有多少,毕竟一直有新游戏开测,不管好不好,至少前面的游戏让玩家灰心了,心不在了对游戏的投入也就少了)


1楼2012-12-18 14:16回复
    这叫游戏理论,我瞎了


    2楼2012-12-18 14:18
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      2025-08-09 01:29:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可以叫游戏制作动机问题,,,个人做可能是表达想法用,求职用,练手用,炫耀用,等等等等,公司显然是赚钱用,,,


      IP属地:新疆来自手机贴吧3楼2012-12-18 15:08
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        其一,如果有钱人想做一款好玩的游戏很容易。
        其二,中国有钱人只想用游戏赚更多的钱。
        其三,中国想做好游戏的人没钱。
        其四,中国太注重钱了。


        IP属地:上海4楼2012-12-18 22:05
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          其实很简单,去17173,看某个游戏的文章底下的评论就知道玩家的态度了。


          IP属地:北京5楼2012-12-19 11:37
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            研发新游戏的出发点只有一个字——钱
            至于LZ你说的什么“玩法”、“系统”、“背景”,等等,只是为了让玩家掏钱而做的工作,如此而已
            当然不排除现在有很多土鳖暴发户,看到做游戏赚钱的,自己也心痒痒,于是扔一笔钱进来,然后自己YY个搞不清楚什么东西的名堂出来,攒一票人瞎胡闹。这些老板的典型特征就是:我认为游戏应该是如何如何的,我认为怎么怎么做玩家就一定会玩的很爽


            IP属地:重庆6楼2012-12-19 16:59
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              lz殊不知有多少“勇于创新”的老板和主策出的游戏上线没多长时间就被惨淡的收入逼得改变玩法或是项目倒闭。
              说好玩是因为创新的成功,创新不成功的,估计lz都没见着项目就没了,因此现在活下来的大部分都是套用的一个成功模式并作少量创新的游戏。原因很简单,因为这个模式经受住了市场的考验,所以按这个模式做至少不会亏。


              IP属地:北京7楼2012-12-19 17:28
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                另外,暴雪偌大个公司,出的暗黑3和星际2不一样也被玩家认为是换汤不换药么?就算是世界有名的游戏公司现在也面临着创新的瓶颈,更别说中国的那些小企业了。


                IP属地:北京8楼2012-12-19 17:30
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