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回复:为什么说死哥爬坑带不起节奏?我就是用死哥上分的额

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继续更,就算没人看,我也会更下去的。。。
四哥是团战的发起者,玩好四哥的关键在于如何发起漂亮的先手,在S3这个版本,我觉得四哥更是应该自动发起并主导一场团战,原因在于大面具的出现
兰德里的折磨
+70法术强度
+200生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。
团战未开始前,对面和我方的英雄基本都是满血的,这意味着先手四哥大面具的被动能达到最大化的输出(当前生命的5%)
楼上有同学说了,四哥是卖身求团灭的英雄,在这里,我要说的是,最理想的情况下四哥应该死在团战的前中期,并成为10个玩家中最先死的,闪现就是发起团战的绝佳技能,想想开E加冰杖大面具的四哥,死后再加个大,那是多么恐怖的输出
四哥的大需要颂唱3秒,这意味着你要死后才能开大,死在团战的前中期,会让你的大劈中更多的人,又不会抢到人头,给队友更多的发育空间


本楼含有高级字体46楼2012-12-18 20:20
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    至于出装的顺序,我是先时光法穿鞋,然后依次出冰杖,面具,中亚,最后补帽子或深渊杖或法穿杖
    很多人玩四哥喜欢先出帽子,不过我在上个版本就没有这样出,这个版本我觉得更没有必要,因为帽子的法强从140降到120,法强加成从30%降到25%
    而冰杖和面具的组合,直接把面具的被动提升到2倍,所以提早出这俩件才是明智的选择
    有人问我先出面具还是冰杖,我觉得无所谓,先出面具高伤,先出冰杖可以粘人,自己斟酌吧


    47楼2012-12-18 20:31
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      2026-05-18 03:55:29
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      不感兴趣
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      来点人,给点动力好不?


      48楼2012-12-18 20:32
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        好吧,不想说话的至少吱一声吧,我看动漫去,有人再更


        49楼2012-12-18 20:33
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