继续更,就算没人看,我也会更下去的。。。
四哥是团战的发起者,玩好四哥的关键在于如何发起漂亮的先手,在S3这个版本,我觉得四哥更是应该自动发起并主导一场团战,原因在于大面具的出现
兰德里的折磨
+70法术强度
+200生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。
团战未开始前,对面和我方的英雄基本都是满血的,这意味着先手四哥大面具的被动能达到最大化的输出(当前生命的5%)
楼上有同学说了,四哥是卖身求团灭的英雄,在这里,我要说的是,最理想的情况下四哥应该死在团战的前中期,并成为10个玩家中最先死的,闪现就是发起团战的绝佳技能,想想开E加冰杖大面具的四哥,死后再加个大,那是多么恐怖的输出
四哥的大需要颂唱3秒,这意味着你要死后才能开大,死在团战的前中期,会让你的大劈中更多的人,又不会抢到人头,给队友更多的发育空间
四哥是团战的发起者,玩好四哥的关键在于如何发起漂亮的先手,在S3这个版本,我觉得四哥更是应该自动发起并主导一场团战,原因在于大面具的出现
兰德里的折磨
+70法术强度
+200生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。
团战未开始前,对面和我方的英雄基本都是满血的,这意味着先手四哥大面具的被动能达到最大化的输出(当前生命的5%)
楼上有同学说了,四哥是卖身求团灭的英雄,在这里,我要说的是,最理想的情况下四哥应该死在团战的前中期,并成为10个玩家中最先死的,闪现就是发起团战的绝佳技能,想想开E加冰杖大面具的四哥,死后再加个大,那是多么恐怖的输出
四哥的大需要颂唱3秒,这意味着你要死后才能开大,死在团战的前中期,会让你的大劈中更多的人,又不会抢到人头,给队友更多的发育空间










