本手册适用于尤里的复仇1.0版,不过后面附1.001的改动,另外可能以后会加入同原版1.006的区别。
数据来自RulesMD,但部分数据经作者穆恩改动以便于理解,如:狗的攻击
本为30(寄生),步兵受寄生攻击即死,因此本手册将其记为500(没有步兵的生命超过500)。
关于手册中的计时:1个单位时间为屏幕刷新一次的间隔时间,每15单位时间
为游戏的1标准秒(即超级武器计时器的1秒),游戏标准速度为15.0fps(即每秒刷新15次),实际联
机速度一般在25-40fps。
手册中地面包括海面,在海上的悬浮单位算作海军。
红警中有11种装甲类型,其中:无甲、防弹衣、金属为步兵装甲,轻甲、中
甲、重甲为机械单位装甲,木制、钢铁、混凝土为建筑装甲,还有两种特殊装甲:恐怖机器人和导弹。
在伤害对装甲数据排序为无甲、防弹衣、金属、轻甲、中甲、重甲、木制、钢铁、混凝土、恐怖机器人
、导弹。
最远处伤害比例:范围伤害能影响到的距中心最远处的单位所受伤害的百分
比。
范围伤害:范围攻击建筑等大体积单位时该单位会多次吸收伤害(每1/4格吸
收相应的伤害),例:海豚在非最大射程攻击舰艇时舰艇会受到近100的伤害,而自爆卡车对木制仅240
的伤害,却能一击毁灭1000生命的战车工厂。
超小范围伤害:可以看到犀牛等坦克有实际上相当于没有的范围伤害,这种
范围伤害的意义是由于部分弹道武器很容易被规避,因此加入一点范围杀伤来防止规避几率过高。
制造时间:标准制造时间为1分钟(游戏的标准分钟)完成1000资金的部分(如:
步兵、军舰等),建筑物为0.7分完成1000资金,低级坦克(如:灰熊、犀牛等,在兵种数据中显示)
关于建筑的无心智主要针对尤里X。
各国伞兵(科技机场):苏联9动员兵,盟军6美国大兵,尤里6尤里新兵。
美国的空降部队为8美国大兵。
速度数据现在被统一,因为红警中单位移动速度跟单位速度和体积都有关系
,因此我将所有的单位的速度统一换算成了车辆速度 - 也就是说你可以直接通过比较手册
中速度数据的来比较不同种类兵种的移动速度。
关于超时空军团兵的消除攻击:消除时间=10×单位最大生命值/超时空伤害
力,单位为帧数(也就是说无论对手是满血还是红血,削除时间相同)。
关于入侵者和黑鹰战机装弹以及单位和建筑修理:战机装弹时间270,建筑
修理和战车修理均为每14.4的时间修复8点生命,维修花费为15%建筑或单位资金×修复的生命值/最大
生命值。
标准恢复速度:自愈和自动修复效果为步兵每50的时间恢复20点生命,装甲
部队每75的时间恢复5点生命(医院和科技维修厂也如此,并且N个医院或者维修厂会为你的部队提供N
个标准恢复速度的恢复力!)。
光棱塔支援效果诠释:每个相邻的光棱塔的支援会让该光棱塔威力增加180
,不存在连环支援的现象 - 穆恩以前写错了,主要是受到某些地图上光棱塔BUG和图标的影
响。
辐射伤害每16单位时间受0.2×辐射浓度(当辐射浓度≥500时,按500计)
伤害,辐射圈伤害对装甲100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%,辐射降级为每90单位时
间降90浓度。
望各位高手指点关于超时空移动内容。
望各位尤友光临指教。
数据来自RulesMD,但部分数据经作者穆恩改动以便于理解,如:狗的攻击
本为30(寄生),步兵受寄生攻击即死,因此本手册将其记为500(没有步兵的生命超过500)。
关于手册中的计时:1个单位时间为屏幕刷新一次的间隔时间,每15单位时间
为游戏的1标准秒(即超级武器计时器的1秒),游戏标准速度为15.0fps(即每秒刷新15次),实际联
机速度一般在25-40fps。
手册中地面包括海面,在海上的悬浮单位算作海军。
红警中有11种装甲类型,其中:无甲、防弹衣、金属为步兵装甲,轻甲、中
甲、重甲为机械单位装甲,木制、钢铁、混凝土为建筑装甲,还有两种特殊装甲:恐怖机器人和导弹。
在伤害对装甲数据排序为无甲、防弹衣、金属、轻甲、中甲、重甲、木制、钢铁、混凝土、恐怖机器人
、导弹。
最远处伤害比例:范围伤害能影响到的距中心最远处的单位所受伤害的百分
比。
范围伤害:范围攻击建筑等大体积单位时该单位会多次吸收伤害(每1/4格吸
收相应的伤害),例:海豚在非最大射程攻击舰艇时舰艇会受到近100的伤害,而自爆卡车对木制仅240
的伤害,却能一击毁灭1000生命的战车工厂。
超小范围伤害:可以看到犀牛等坦克有实际上相当于没有的范围伤害,这种
范围伤害的意义是由于部分弹道武器很容易被规避,因此加入一点范围杀伤来防止规避几率过高。
制造时间:标准制造时间为1分钟(游戏的标准分钟)完成1000资金的部分(如:
步兵、军舰等),建筑物为0.7分完成1000资金,低级坦克(如:灰熊、犀牛等,在兵种数据中显示)
关于建筑的无心智主要针对尤里X。
各国伞兵(科技机场):苏联9动员兵,盟军6美国大兵,尤里6尤里新兵。
美国的空降部队为8美国大兵。
速度数据现在被统一,因为红警中单位移动速度跟单位速度和体积都有关系
,因此我将所有的单位的速度统一换算成了车辆速度 - 也就是说你可以直接通过比较手册
中速度数据的来比较不同种类兵种的移动速度。
关于超时空军团兵的消除攻击:消除时间=10×单位最大生命值/超时空伤害
力,单位为帧数(也就是说无论对手是满血还是红血,削除时间相同)。
关于入侵者和黑鹰战机装弹以及单位和建筑修理:战机装弹时间270,建筑
修理和战车修理均为每14.4的时间修复8点生命,维修花费为15%建筑或单位资金×修复的生命值/最大
生命值。
标准恢复速度:自愈和自动修复效果为步兵每50的时间恢复20点生命,装甲
部队每75的时间恢复5点生命(医院和科技维修厂也如此,并且N个医院或者维修厂会为你的部队提供N
个标准恢复速度的恢复力!)。
光棱塔支援效果诠释:每个相邻的光棱塔的支援会让该光棱塔威力增加180
,不存在连环支援的现象 - 穆恩以前写错了,主要是受到某些地图上光棱塔BUG和图标的影
响。
辐射伤害每16单位时间受0.2×辐射浓度(当辐射浓度≥500时,按500计)
伤害,辐射圈伤害对装甲100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%,辐射降级为每90单位时
间降90浓度。
望各位高手指点关于超时空移动内容。
望各位尤友光临指教。












