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《LOL定律》,从这一刻摆脱无知拒绝愚昧告别菜鸟

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玩了无数场排位,发现了一个普遍存在的定律:失败的一方,总有那么一个甚至多个人死(或送)的很多次,比如看到的数据1杀10死,2杀8死诸如此类的。这种问题很严重,严重到影响一场比赛的胜负,但是很多人往往视而不见。他们并不真正去了解事件背后的真相,反而常常以抱怨队友的方式来宣泄自己的不满。《LOL第一定律:短板效应》,也就是说,一场比赛胜负常取决于死亡次数最多的那个人或那几个人。LOL本来就是鼓励团队作战的一款游戏,一边一个劲送人头,对手自然装备就好,当你方adc出山,却打不疼对面,纵使神装也无力回天。所以,能不死,尽量别死,无谓的牺牲只会让你成为无间道的一员!


1楼2012-12-16 12:34回复
    《LOL第二定律:蝴蝶效应》通常一个队伍里送人头最多的就是辅助,而辅助也是最难玩的,很多人不爱玩辅助,排位赛排在5楼的时候觉得一脸委屈,然后随便选了一个英雄出门带眼就去下路了。他心想,辅助呗,不就买买眼让让补刀么,大不了看你们打呗。就这样,下路一开始的时候辅助插好眼睛就躲草丛,可寂寞难耐,身为辅助却总想着杀对面的人,结果是一马当先,队友adc还在补刀的时候自己冲过去1V2,悲剧被拿了一血。然后给adc队友丢了句:你要是来就能杀一个了!复活后辅助又去了下路,这次学聪明了,上次对拼对手没药了,先消耗消耗他们,结果又悲剧了,越过兵线去消耗对手,被拿了2血。就这样,下路慢慢崩了。中期团战了,辅助冲第一个,挂了,说:你们怎么不上!久而久之,辅助越打越穷,越打越疲软,越团战越容易死,最后光荣成为送人头最多的一个。最为关键的是,他们还蒙在鼓里,不知道失败是因为他第一次对线时的鲁莽造成的,那一血的微弱差距慢慢扩大,导致他越打越死的悲剧!


    4楼2012-12-16 12:52
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      2025-11-26 08:54:08
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      还有吗?


      来自手机贴吧5楼2012-12-16 13:01
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        《LOL第三定律:局势效应》我们常常会发现:游戏进入中期,我方场上局势很被动,每次总是被对手gank,外塔没了,团战人员老是不齐,每每被对手以多打少打死,最后匆匆赶来的队友想收割结果却是多送一次收场。这是为何呢?细心的你就会发现,对面总有人带动起比赛的节奏,比如中单或者打野的。而你方这边呢?安妮6级还在中路补刀,卡牌11级大招没用过一次,寡妇不出5速鞋等等现象!中路AP也是难玩的角色,因为他要承担起团队进攻发动机的重任。对线期双方和平补刀,你不犯我我不犯你,这样的场面能走向胜利吗?所以中路AP在有了等级以后一定要找机会打击敌人,给己方增加优势,或者挽回劣势!这样慢慢的,你杀了人,队友拿了助攻,推了塔,你方经济自然就增加了,团战就越有胜算!队友也在你的支援下,打的更有信心了,这一切,只因为比赛的节奏掌控在你的手里!总结一下:影响比赛中期走势的往往是中单的英雄,在前期对线期的一些劣势可以通过这个阶段挽回或者一些优势可以进一步扩大。


        6楼2012-12-16 13:14
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          《LOL第四定律:沟通效应》不得不承认,LOL是一个太侧重团队的游戏了,就算1人神装,也难逃对面5人法网。所以,请多和队友沟通。细心的聪明的你会发现,有时候队伍里总有那么1个人,玩LOL的水平还可以不算新手,但是就是没有团队意识。比如队友中有个上单的蛮王,前期对线的时候他很顺,拿了对面好几个人头,对面上单盖伦眼看对线打不过蛮王,混到6级去其他路支援队友gank你方。而蛮王还沉浸在双杀的喜悦中,继续在上路补刀发育,结果塔没推掉队友死了一大片。对手抱团了,蛮王还在上路混线打钱。对手推高地了,这时候蛮王匆匆赶来,没想到队友已经死了2个,这时候蛮王占着前期的一点优越感,不知哪里来的勇气冲到对面人堆里,结果被一个眩晕大招没开就被带走!到了20分钟,队友准备20投降了,蛮王这时候就开始骂人了,什么谁谁谁SB,什么老子上路那么顺,你们下路送成狗之类的话。所以,沟通很重要,少了沟通就不是5V5了,那只能是4V5,3V5甚至1V5,那就脱离LOL作为团队游戏本身的意义了。


          7楼2012-12-16 13:45
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            自顶,点顶有惊喜,楼主出去吃个饭,稍后更多惊喜。


            8楼2012-12-16 13:47
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              刘。明、、、、、、、、、、、、、、、


              来自手机贴吧10楼2012-12-16 14:02
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                我****们ma生了你这样的女儿一点羞耻感都没有 年龄都比我姨年龄还大 还到处妹子妹子 得 脸都不要啊


                来自Android客户端12楼2012-12-16 14:07
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                  2025-11-26 08:48:08
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                  《LOL第五定律:康师傅效应》很多玩家也许都有这样的体会,去买一瓶康师傅饮料,开盖得了“再来一瓶”,于是以后每次买的时候都安慰自己“再来一瓶”!这是一种侥幸的心理,但是它同样存在于LOL中。相信很多细心的玩家会发现,游戏进行到中期,双方势均力敌,处于一种僵持胶着的打野带线局面。这时候你带上路线,队友们打野,突然冒出2到3名敌人,你被gank死,你的打野队友们帮你打败他们,但也死伤惨重,留着一个红血队友回家补血。几十秒后你活了,心想对手刚死,于是又去带上路线收钱,你这次学谨慎了,走位很猥琐,慢慢把兵线带过去,但是看到一波接一波的兵,你又舍不得小兵的钱,再加上这次还有个炮兵的40块,这就坚定了你继续打钱的信念。可事与愿违,没过几秒,对面5个人抱团抓死你。你害怕了,刚想打出“我的错,等我活了我们抱团推一次”的字样时,你打野队友为了就你匆匆赶来就被KO了,接着你剩下3名队友还贪恋守上二塔,结果对手一次越塔完败他仨,就这样上路被破,你复活后赶来也无力回天。究其原因,就是你带线时候侥幸地认为对手不会那么快的**来gank,结果因小失大,得不偿失!


                  13楼2012-12-16 20:41
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                    来自Android客户端14楼2012-12-16 21:00
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                      《LOL第六定律:垃圾效应》日常生活中,我们常常有错放垃圾的行为,比如把塑料袋扔可降解垃圾桶,把厕纸卫生垃圾扔餐残垃圾桶等等。就这像在LOL中一样,团战时,己方盖伦追着对面瑞文满地图跑,己方ADC把输出集火在对面大虫子身上。这就像错放垃圾一样,每个位置的人都把自己的作用错放在错误的对象上。再比如拆塔时,对面来1个人防守,我方这是有2名队员,一个肉装盖伦,一个ADC,我方有优势,结果你却发现肉装盖伦在打塔,己方ADC追着敌人杀结果被对面防御塔砸死。诸如此类的悲剧,每天都在上演。每个队员都应该有自己的定位,而不是盲目的出装和打法。


                      17楼2012-12-16 21:19
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                        顶一个。。。


                        来自Android客户端18楼2012-12-16 21:23
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