玩了无数场排位,发现了一个普遍存在的定律:失败的一方,总有那么一个甚至多个人死(或送)的很多次,比如看到的数据1杀10死,2杀8死诸如此类的。这种问题很严重,严重到影响一场比赛的胜负,但是很多人往往视而不见。他们并不真正去了解事件背后的真相,反而常常以抱怨队友的方式来宣泄自己的不满。《LOL第一定律:短板效应》,也就是说,一场比赛胜负常取决于死亡次数最多的那个人或那几个人。LOL本来就是鼓励团队作战的一款游戏,一边一个劲送人头,对手自然装备就好,当你方adc出山,却打不疼对面,纵使神装也无力回天。所以,能不死,尽量别死,无谓的牺牲只会让你成为无间道的一员!










