九:永恒不变的经典地图——远古遗迹守卫(Defense of the Ancients) 简称:DOTA
这个地图不用我多说,为何要用永恒不变为主要标题,因为不管是国内外不止一家公司推出了类DOTA网游,这些游戏可以说是部分继承了DOTA的某些精华,故我在此说一句: 我大DOTA永生不灭!!!
玩家为什么喜欢DOTA,十个人可以给你十个不同的答案。有的人认为DOTA中的英雄不再是以一当百的角色,但在精细的微操作下,可以爆发出心惊动魄的惊人魅力,极限反杀和不断的秀极限等等;也有人会认为DOTA是魔兽中英雄最多,道具最多,技能搭配最为复杂的的一个RPG地图,这些众多的元素使得DOTA成为竞技游戏中的异类而独树一帜,在玩家和媒体的不断努力下,暴雪总也承认了DOTA将脱离魔兽,自成一派。这在游戏历史上还是第一次出现!!
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
DOTA的精髓还是在于DOTA团战的精彩程度和无限可能性上,玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
现今DOTA虽然已经显出颓势,但相信DOTA2的普及将能引起巨大的热潮,什么LOL都弱爆了!
竞技性:★★★★★(满分五星)
火热度:★★★★★
操作性:★★★★★