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转。细数20年间国内大火的竞技游戏排行(按发布时间)

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我大盖天王 镇楼!!


通过百度相册上传1楼2012-12-15 21:16回复
    一:街机类格斗竞技游戏 代表作:拳皇97
    做为历史悠久的游戏玩家,基本都对这类游戏有着不一样的情怀,是童年,是回忆,还是那个几毛钱的钢镚,都说不清。但是作为街机游戏的巅峰之作——拳皇系列,绝对是既惊又喜的鼻祖之一。何为竞技游戏,就是在双方对等的条件下,通过玩家的自身的操作去击败对方,这点虽然有其他游戏有过尝试,但是不得不说拳皇是那个时代的巅峰之作!
    竞技性:★★★★★(满分五星)
    火热度:★★★★★
    操作性:★★★★



    通过百度相册上传2楼2012-12-15 21:17
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      2026-05-30 06:40:22
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      来自Android客户端3楼2012-12-15 21:17
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        二:中国最早大火的RTS游戏——《红色警戒》和《帝国时代》
        电脑的普及使得街机游戏慢慢退出了主舞台!
        1996年美国EA推出的《红色警戒》和1997年由全效和微软哥哥工作室合作制作的《帝国时代》正式成为了那个年代的主流游戏文化。而且第一次将“如何获取资源”作为了竞技游戏的主要成分!!
        1.《红色警戒》
        这是一款模拟2战的竞技游戏,记得当时的玩家对这款游戏都有自己的看法。虽然以现在的眼光来看,这是款漏洞百出的游戏,但是在那个游戏业并不发达的年代,实在是不可多得的精品之一。
        竞技性:★★★(满分五星)
        火热度:★★★★
        操作性:★★★



        通过百度相册上传4楼2012-12-15 21:17
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          2.《帝国时代》
          可以说这是一款竞技和娱乐双重的经典游戏,这也是第一次在竞技游戏中单位出现升级的游戏,可是说按现在的眼光来看当时的帝国确实要比红警更加优秀,但是过长的游戏时间使得竞技性不是非常明显,在那个激情过剩的年代明显是无法成为时代的代表作。
          竞技性:★★(满分五星)
          火热度:★★★★
          操作性:★★



          通过百度相册上传5楼2012-12-15 21:18
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            三:史上最平衡最经典的RTS——《星际争霸1——母巢之战》
            在1998年的那个夏天,也许很多人只记得大罗在世界杯上的离奇的发挥失常,和法国的奇迹夺冠。但是只要是游戏玩家都知道那一年的一款游戏的世界性热销,那就是《星际争霸》!
            通过《暗黑破坏神》成功的原因,暴雪已经有了相当可观的游戏地位,但是真正成为现在的“暴雪出品,必属精品”的地位还是从《星际争霸》开始确认。
            这时一个真正意义上的现代型竞技游戏,操作简单容易上手,但是却又是至今为止难度最高的一款游戏。它没有像现在星际2的单位智能,所有的所有都是玩家操控,也就是因为这样它成为了菜鸟们的娱乐圣地和竞技玩家的天堂。那个只有星际的年代是多么的激情澎湃!
            兵种和兵种搭配的多种多样,大规模战役的热血,以及由于地图较大给予的战略价值的出现,当然还有必不可少的兵种特殊技能的出现也是一大重大的突破。
            这个只经过一次官方修改的游戏,却常年被人们称作最为平衡的游戏,不得不说星际争霸是RTS的最经典之一。
            竞技性:★★★★★(满分五星)
            火热度:★★★★★
            操作性:★★★★★



            通过百度相册上传6楼2012-12-15 21:19
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              讨厌的迪拉达发快点


              8楼2012-12-15 21:21
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                六:音乐竞技类型——代表作:劲乐团、劲舞团
                现在年轻人不可缺少的现在潮流元素:音乐、游戏、影视、教育片(你懂得)、体育等,作为最可能与游戏扯上关系的两个是体育和音乐;可惜的是在中国《实况足球》、《NBA》和《FIFA》虽然竞技性十足,但是在中国的游戏史上并不热门。
                反而在音乐和游戏的合作领域却在2005年出现了史上最为简单的竞技休闲游戏《劲舞团》和难度很高但过于单调的《劲乐团》,两款游戏构架简单,却在中国国内大红大火,后面跟风作层出不穷。当时一情况用现在的D8话来说就是:“那时网上的粉木耳大多数都是因为这两个游戏成长成现今的木炭”(女人勿喷,当时的情况确实如此!!)
                当然两款游戏的竞技性还是可以的,特别是《劲乐团》的难度在当时太高了,普通人更本玩不转。
                也许你可以不喜欢这两个游戏,可是挡不住在中国的游戏史上它们光彩夺目。
                竞技性:★★★(满分五星)
                火热度:★★★★★
                操作性:★★★



                通过百度相册上传10楼2012-12-15 21:23
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                  2026-05-30 06:34:22
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                  七:萌系动漫竞技类——代表作:06年跑跑卡丁车、2003泡泡堂
                  也许是那时的屌丝们不想今天一样觉得汽车有多么稀少,但是在那个年代跑车就是身份的象征。多少少年在那时为了研究跑跑的跑道中每一个弯道的极限过弯,多少人为了那就几分秒的记录更新而努力练习。漂移在那时的网游界第一次风靡了中国。
                  跑跑在竞技性这一点上绝对是一流的,所以将它定义成为竞技游戏一种并不为过。而2003年的《泡泡堂》却因为影响力不够就不准备介绍了!!
                  其实当时还有一款萌系的游戏火过一段时间那就是盛大的《疯狂坦克》,貌似因为后面要收费就没有玩家问津了!!
                  竞技性:★★★★(满分五星)
                  火热度:★★★★
                  操作性:★★★★



                  通过百度相册上传11楼2012-12-15 21:23
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                    八:经典的国内RPG地图——代表作:Lost temple 3C ORC-3C 澄海3C 真三国无双
                    也许由于国人玩家的排外因素在内还是当时网络的原因最先在中国兴起的游戏并不是DOTA,而是 Lost temple 3C ORC-3C 澄海3C 真三国无双
                    1:最早的3C——Lost temple 3C
                    魔兽世界的热销使得世界各地出现了各大游戏比赛,而在中国由于不是每个人都能手速达到200+,所以一些慢手玩家根据当时最受欢迎的地图Lost temple 修改的Lost temple 3C 成为了在国内火热的游戏地图之一。
                    LOST TEMPLE 3C是基于《魔兽争霸3》中的LOST TEMPL地图上加入RPG游戏的升级对抗元素,适量增加了野外生物。该地图可允许10人玩家和2人裁判进入游戏,每队的第一个为队长,发展基地出兵,控制英雄,英雄最高可达到20级。这种新的游戏风格在后世称为魔兽RPG游戏。
                    竞技性:★★★★(满分五星)
                    火热度:★★
                    操作性:★★★


                    12楼2012-12-15 21:25
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                      4:最早的类DOTA游戏地图——真三国无双
                      真三国无双是台湾玩家Lovemoon03制作的魔兽RPG对抗地图,是一款经典的对抗类地图,在中国略强于澄海3C。以三国为背景、中文界面的先天优势迅速被玩家接受,在大陆rpg地图中占有重要位置。目前最流行的版本为3.9d,一般国内玩家所说的真三就是指的是真三国无双v3.9d。台湾最新版本为4.7,但大陆玩家始终认为3.9d是最佳版本,对其他版本均表示不适应。很多熟悉DotA正统系列Allstars的国内玩家都谩骂Lovemoon03是抄袭,但Lovemoon03的初衷只是想做一张让国人玩的DotA地图(因为当时Allstars还没有中文版)。地图加入了很多自己的元素,如粮仓,出兵,出车,士气系统等,这是作者的创新之处。
                      竞技性:★★★★★(满分五星)
                      火热度:★★★★
                      操作性:★★★★


                      13楼2012-12-15 21:25
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                        九:永恒不变的经典地图——远古遗迹守卫(Defense of the Ancients) 简称:DOTA
                        这个地图不用我多说,为何要用永恒不变为主要标题,因为不管是国内外不止一家公司推出了类DOTA网游,这些游戏可以说是部分继承了DOTA的某些精华,故我在此说一句: 我大DOTA永生不灭!!!
                        玩家为什么喜欢DOTA,十个人可以给你十个不同的答案。有的人认为DOTA中的英雄不再是以一当百的角色,但在精细的微操作下,可以爆发出心惊动魄的惊人魅力,极限反杀和不断的秀极限等等;也有人会认为DOTA是魔兽中英雄最多,道具最多,技能搭配最为复杂的的一个RPG地图,这些众多的元素使得DOTA成为竞技游戏中的异类而独树一帜,在玩家和媒体的不断努力下,暴雪总也承认了DOTA将脱离魔兽,自成一派。这在游戏历史上还是第一次出现!!
                        与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
                        DOTA的精髓还是在于DOTA团战的精彩程度和无限可能性上,玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
                        现今DOTA虽然已经显出颓势,但相信DOTA2的普及将能引起巨大的热潮,什么LOL都弱爆了!
                        竞技性:★★★★★(满分五星)
                        火热度:★★★★★
                        操作性:★★★★★


                        14楼2012-12-15 21:25
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                          十:横版格斗动作游戏——地下城与勇士OL
                          DNF的火爆程度不需要我多说,只是有一点DNF算不算竞技游戏,大多数不了解的人来说确实能一口否定它的竞技性。但是作为首个在中国火爆的格斗类网游,既然继承了街机时代格斗的竞技的特点,那应该是具有竞技的性质的。主要让玩家不同意的竞技,我估计主要是体现在公平性上,作为可以说在战斗途中更换装备对于DNF疯狂的格斗迷来说,不是难事,但是普通人却很难再时刻需要注意出招的PK场还能想起切换合适的装备。但是普通玩家却没有收集到高端装备的能力,那公平性从何体现呢?
                          我注意了棒子国的DNF比赛都有一个共同的特性,装备一定不能再+7以上而且不能用紫装以上的稀有装备,而且比赛只能带2套装备在身上替换。这些限制确实在公平性上有一点进步,但却不是绝对的公平。但这却不影响它的PK场的战斗精彩程度;战斗走位、技能计算、伤害计算、技能连接等都是需要极好的操作才能玩得遛。当然这是本人对DNF的一些看法,仅供参考,勿喷!!口下留德,谢谢!!
                          竞技性:★★★(满分五星)
                          火热度:★★★★★
                          操作性:★★★★★


                          15楼2012-12-15 21:26
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                            十一:类DOTA网游的百花争鸣——代表作:《英雄联盟》
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                            虽然众多的DOTAer对LOL都对讽刺和排斥的态度,但不可否认在日进智能的现今,魔兽3游戏引擎的落后和对于新手入门难这一问题都没有解决的情况下的DOTA确实有点落伍。可是由于LOL在竞技性上实在是让人失望之极,而且不公平的符文系统都成为了玩家的诟病!开局就没有公平可言的游戏确实在竞技性上有极大缺陷。但是基本上完美的新手指导程序,却让大多数对DOTA难度望而生畏的年青一代都选择了LOL这款被无数DOTAer说是不需要什么操作的游戏。
                            可以说LOL到了一个发展的极大时机,大量的未工作的年青一代都加入LOL大军,在DOTAer的眼中这算不算是一种讽刺,由于DOTA的高难度而导致大量新手入门难的问题终于爆发了,难度高成为了DOTA发展的制约。不过还好DOTA2明年一定会上市,那时的LOL估计将有大批玩家跳槽,但是可以肯定的说LOL短时间内不会消失,因为现今在12-20之间的游戏主流玩家都进入了LOL,这种影响是很强大的。
                            竞技性:★★★(满分五星)
                            火热度:★★★★★
                            操作性:★★★


                            16楼2012-12-15 21:26
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                              2026-05-30 06:28:22
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                              十二:RTS游戏的延续——《星际争霸2》
                              现在欧美玩家口中的21世纪一十年代完美极致游戏《星际争霸2》在中国的口碑却并不太好。也许一个好的游戏确实在中国流行的时间要推迟,因为大多数的中国游戏玩家都对老游戏有着不可磨灭的感情,而不大愿意接触新的游戏。尽管在所有老的RTS游戏玩家的眼中《星际争霸2》暂时在比赛精彩程度上完全不能与暴雪的前两个RTS游戏相比但是基于对暴雪游戏的信任,玩家口中天天传颂的“暴雪出品,必属精品”的惋惜格言是否在以后的《星际争霸2》的更新中看出来,《星际争霸2》暂时还不是一个大部分RTS游戏迷心中的最佳游戏,都说它就是个一波流游戏,往往打完一波就能看出胜负,在比赛的精彩度上大打折扣。可是毕竟它在不停的更新,以后也许就会成为玩家心目中新的RTS游戏之王。
                              因为还是个不太成熟的RTS游戏,故我不能随便评判!!
                              竞技性:★★★★★(满分五星)
                              火热度:★★★
                              操作性:★★★★★


                              17楼2012-12-15 21:26
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