可以把一局游戏的过程这么分析:
游戏开始时,战斗值为0,玩家拥有的恩惠值为0
游戏开局,玩家通过农民打猎,得到了5恩惠值,武士骚扰了下敌人,得到了1恩惠值,但是战斗值还是0,因为不是赫瑟战士打出来的恩惠。
升到古典,出了几个赫瑟,在家站了会,赫瑟自动产生恩惠值2点,恩惠值是继续涨了,但是战斗值还是0
现在选择赫瑟A,让他去拆敌人房子,拆了几个,假设增加了10点恩惠,那么此时积累的战斗值为 1.25*10=12.5,但是这时候积累的战斗值还不足以召唤神兽。
人口没满的情况下,A继续努力,打到12点恩惠的时候,战斗值达到15,这时候就可能招出神兽了,艾赫加和巨魔需要的战斗值都是15。假设这时候招出了一个巨魔,那么战斗值重新变为0。
忽略A拆房子时自动收集的恩惠,那么你目前的恩惠值是20点,其中赫瑟战士打出来的恩惠有12点,12点恩惠可以折算成15点战斗值。但是你目前的战斗值是0,因为我们假设15点战斗值已经变成了一个巨魔。