《魔兽世界》首席游戏设计师Tom Chilton日前接受了ArenaJunkies网站的采访,谈到了PvP相关的话题,并提到了目前和未来可能会做出哪些改动。以下是访谈全文。
“我们正在采取措施平衡PvP中的治疗职业,尤其是萨满。这样做是为了避免玩家们不假思索地朝着一个方向越走越远。把图腾重新归类到魔法系里也是为了把萨满调整到普通水平的所做的改动之一。
戒律牧和武僧会获得一定的buff来使他们达到一般水平。玩家很快就可以在5.2公共测试服中看到这些改动。
战争游戏在将来时机允许时有可能改为可跨服。
将来有可能允许玩家标记不想选择的竞技场地图,和随机战场类似。
托维尔竞技场加入的原因有一部分是为了提高随机到纳格兰类型的地图的几率。同时也是为了改换一下景色而不用总是看纳格兰。
爆发伤害依然过高,所以治疗也跟着过高。只要把爆发伤害降下来了,治疗值也可以跟着降下来。
WOW作为电子竞技的目标之一是提高观赏性。而为了达成这项目标,暴雪努力为插件作者提供便利,让他们能更轻松地创作出优秀的比赛用户界面。
DotA类型的战场暂时还保留着,正在等待新技术的运用。
MMR在匹配玩家方面很成功,但在保持系统对所有等级的玩家都平衡的同时,要阻止出现的漏洞就比较困难。暴雪会持续关注漏洞并且采取适当的措施。
WOW本来一开始不是要做成观赏性强而且平衡性优良的电子竞技项目,所以能改进的方面是有限的。话虽如此,暴雪还是想要尽可能持续改进。