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联盟和部落的差别,争论了这么多年,我来简单分析下。

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曾经大一的时候被同学带入魔兽,玩的是LM,后来他走了。我转到BL,而后开始了升80 85 90的漫长道路,我是一个不喜欢打副本的人,最多的是春哥T强力的时候在ICC混了几个CD。所以我不是一个合格的公会活动成员。所以,我是喜欢PVP的。玩PVP的BL始终摆脱不了一个问题,那就是整天的听到叫骂,部落猪,会打么?会团队作战么?一群S13,速度输。


1楼2012-12-09 11:25回复
    因为很多人都会抱怨BL太差了,从来不会团队作战。为什么LM就那么团结?(大部分)有人说以前BL高玩去LM了。有人说MT引进了大批新人去BL。。等等,其实不妨从基础分析起。想弄清部落和联盟的差距,就应该从暴雪的设计看起,或者,我们能得到答案。
    首先可以从种族技能看起。
    联盟:
    人类:自利,解除一切限制效果
    暗夜精灵:影遁
    侏儒:逃命专家
    矮人:石像形态,免疫流血
    狼人:暗月疾奔,逃跑加速
    部落
    牛头人:战争践踏,是周围群体昏迷2秒
    血精灵:奥术洪流,打断并沉默周围2秒
    亡灵:被遗忘者的意志,解魅惑恐惧等
    兽人:血怒,短时间增加自身攻击力
    巨魔:狂暴短时间提高施法和攻击速度
    熊猫人中立暂不说


    2楼2012-12-09 11:35
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      2026-01-20 01:20:05
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      其实这样一分析出来恍然大悟为什么BL和LM的差别如此之大。
      也能解释为什么BL总是头疼“哎哟我艹,又被拖住了,MB中间的会不会脱战啊?”
      “别下马,绕开!别在路上打!”这样的喊话屡见不鲜。。。
      为什么BL总是被拖住,总是半路开打,总是不听指挥?
      从这里可以看出端倪。
      也许会发生以下对话


      3楼2012-12-09 11:37
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        来自Android客户端4楼2012-12-09 11:37
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          马克思


          来自手机贴吧5楼2012-12-09 11:38
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            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2012-12-09 11:40
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              脸萌没有攻击向种族天赋


              来自掌上百度9楼2012-12-09 11:44
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                很简单的对话,清晰的勾勒出了各种种族的天赋对双方阵营的影响。
                因为职业各种都有,拿来说差距,不靠谱,但是种族天赋独有。从简单的对话可以看出。其实暴雪给的设计,摆明是联盟跟容易指挥,更容易安排战术。而部落更多是血战到底,更多不是不“打碎联盟的骨头”不摆休!
                毕竟,要是你和别人打的时候,正开着技能,攻击上升,攻击速度上升,这时候让你脱战,从心里讲,你甘心么?不甘心,这就对了,接着打,打完再听指挥。


                10楼2012-12-09 11:49
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                  2026-01-20 01:14:05
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                  来自手机贴吧12楼2012-12-09 11:51
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                    从双方六大种族的技能可以明显看出,部落方只有亡灵能清醒点,毕竟是死过一次的,被遗忘者的意志能速度总览战局决定战还是暂撤。
                    而兽人,巨魔,牛头人都是不打死人不摆休的主,毕竟天赋在那里,谁也舍不得开了浪费了。也行地精火箭跳也算半个清醒的主,而娘炮注意必死了。总是到人群总奥术洪流打断对方群体施法,而后决定是战是撤。所以断后的都是BE或者牛头人比较适合,所以娘炮必死。


                    13楼2012-12-09 11:53
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                      而反感人类的自利,解除一切限制,脱离了控制,是战是撤,自由选择,听从指挥的程度明显容易,而侏儒的逃脱,暗影的影遁,狼人的疾跑,更是强有力的脱离控制,重新安排战或者撤的有力工具,德国人的赐福更是增加了团队作战的提升强度。
                      对比之下的血怒,狂暴,真是令人不甘心,指挥起来确实难度很大,毕竟不是谁都有壮士断腕的勇士。好比FS开冰脉,ZS开天神鲁莽,DZ开仇杀,QS开翅膀新狂热,这时候让你脱战,转换战术,你甘心么?真不甘心,太难取舍。我想大多数人都会想“先干完之一炮吧”


                      14楼2012-12-09 12:01
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                        有人可能觉得,这点东西就能影响整个战场大局?我想是的,2分钟一次的种族技能,多少个玩家的2分钟,一场战场又用了多少次,一层一层,叠下来是荣誉的差距,是装备的差距,是信念的差距了。到后面出来的“速度输”已经在信念上产生鸿沟了。
                        本文所说的正是蝴蝶效应。其实想弄懂很多问题不是骂来骂去,真正的分析本源才能得出结论和原因。
                        切实的了解双方自身的差别,合理的利用才能获胜,比如牛头人的践踏,用来防止对方脱战,拖住人口,谁说不是利器?血精灵的沉默用来断后阻止对方人员追击,岂不厉害?
                        知人善任是一个成功的首领,知道特点正确去利用是一个成功的玩家。知长补短,则是一个成功的淫。


                        15楼2012-12-09 12:08
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                          看来看去都是黑部落


                          16楼2012-12-09 12:11
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