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《能给个精吗》百分比流派的几种加点

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给想玩百分比流派的做个参考


1楼2012-12-09 07:09回复
    SP模拟器加点情况:
    请进入多玩DNF专区关注更多内容:http://dnf.duowan.com 欢迎使用多玩第三季技能加点模拟器:http://dnf.duowan.com/s/70calc/gdj.html#
    职业:暴风眼等级:70总SP:7470已用SP:7455剩余SP:15
    总TP:21已用TP:21剩余TP:0
    总QP:0已用QP:0剩余QP:0
    =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1背摔,等级:30念气波,等级:1抛沙,等级:1鹰踏,等级:28攻击类型转换,等级:1强制 - 背摔,等级:1旋风腿,等级:21下段踢,等级:30钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5-------【转职】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:1背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10折颈,等级:19强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23抛投,等级:5霹雳肘击,等级:21螺旋彗星落,等级:18地狱摇篮,等级:16空绞锤,等级:5裂石破天,等级:1空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1物理暴击,等级:10物理背击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 下段踢,等级:3强化 - 旋风腿,等级:1强化 - 鹰踏,等级:3强化 - 螺旋彗星落,等级:2强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 地狱摇篮,等级:1强化 - 背摔,等级:1-------【个性】---------------------


    3楼2012-12-09 07:13
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      2026-03-07 05:38:52
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      不感兴趣
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      来自手机贴吧4楼2012-12-09 07:13
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        柔道玩百分比了


        来自手机贴吧5楼2012-12-09 07:17
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          这个加点是满的下段踢鹰踏旋风腿肘击,放弃了抛投和小锤觉醒这三个技能,属于小招流,持续性较强,但爆发不够


          6楼2012-12-09 07:18
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            SP模拟器加点情况:请进入多玩DNF专区关注更多内容:http://dnf.duowan.com 欢迎使用多玩第三季技能加点模拟器:http://dnf.duowan.com/s/70calc/gdj.html职业:暴风眼等级:70总SP:7470已用SP:7380剩余SP:90总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:0已用QP:0剩余QP:0=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1背摔,等级:10念气波,等级:1抛沙,等级:1鹰踏,等级:28攻击类型转换,等级:1强制 - 背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5旋风腿,等级:21-------【转职】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:1背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:23强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:5霹雳肘击,等级:21螺旋彗星落,等级:18地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:1空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1物理暴击,等级:10物理背击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 地狱摇篮,等级:2强化 - 螺旋彗星落,等级:2强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 旋风腿,等级:1强化 - 鹰踏,等级:3强化 - 霹雳肘击,等级:1-------【个性】---------------------这个加点就是放弃背摔小锤和觉醒,满踏,和旋风肘击,持续性比较强,但控怪和爆发可能稍微不足,出了EX旋风腿以后旋风腿无论是从伤害还是命中率都来看都是非常值得满的,肘击这个技能基础百分比还算可以,倒地有30%加成,出了EX更增加了技能的伤害,但是TP有些吃紧,所以EX只能加一,抛投这个技能没有加EX是个遗憾,我是非常想加EX抛投的,但是考虑TP不足和主打百分比所以只能忍痛了.


            7楼2012-12-09 07:19
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              实际效果如何呢→_→


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2012-12-09 07:20
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                SP模拟器加点情况:
                请进入多玩DNF专区关注更多内容:http://dnf.duowan.com 欢迎使用多玩第三季技能加点模拟器:http://dnf.duowan.com/s/70calc/gdj.html#
                职业:暴风眼等级:70总SP:7470已用SP:7465剩余SP:5
                总TP:21已用TP:18剩余TP:3
                总QP:0已用QP:0剩余QP:0
                =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1背摔,等级:30念气波,等级:1抛沙,等级:1鹰踏,等级:5攻击类型转换,等级:1强制 - 背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5旋风腿,等级:1疾风追击,等级:1-------【转职】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:1背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26折颈,等级:21强制 - 抛投,等级:1强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23螺旋彗星落,等级:18地狱摇篮,等级:16末日风暴,等级:11空绞锤,等级:5裂石破天,等级:1空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1霹雳肘击,等级:21-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1物理暴击,等级:10物理背击,等级:10-------【特性】---------------------强化 - 地狱摇篮,等级:2强化 - 抛投,等级:1强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 螺旋彗星落,等级:2-------【个性】---------------------这个是比较常见的加点,变化不大,就是舍弃小锤加满肘击


                9楼2012-12-09 07:27
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                  2026-03-07 05:32:52
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                  请进入多玩DNF专区关注更多内容:http://dnf.duowan.com 欢迎使用多玩第三季技能加点模拟器:http://dnf.duowan.com/s/70calc/gdj.html#
                  职业:暴风眼等级:70总SP:7470已用SP:5045剩余SP:2425
                  总TP:21已用TP:8剩余TP:13
                  总QP:0已用QP:0剩余QP:0
                  =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1背摔,等级:10念气波,等级:1抛沙,等级:1鹰踏,等级:5攻击类型转换,等级:1强制 - 背摔,等级:1旋风腿,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5-------【转职】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:1背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:5强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:17强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:5霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:18地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:1空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1物理暴击,等级:10物理背击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 地狱摇篮,等级:2强化 - 螺旋彗星落,等级:2-------【个性】---------------------这个是 基本的框架,所有的加点主要都是围绕大技能固伤为主要输出,小技能百分比为辅的基础的


                  10楼2012-12-09 07:33
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                    @宫紫隐


                    11楼2012-12-09 07:38
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                      玩武神多好?


                      来自手机贴吧12楼2012-12-09 07:38
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