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呵呵,于是我又来灌水了!下面介绍点JY

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帝成+一菲镇楼!!!


  • 媛子筱筱
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媛子在度受贴吧摸爬滚打三十余载,如今已是专业级不删楼灌水酱油党,咳咳,2L先介绍介绍巴豆
巴豆就是贴吧豆,当然很多人都知道,于是赚巴豆的方法最快莫过于灌水,水越多巴豆越多,咳,在吧里写文的巴豆肯定来得最快!↓
十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字!!
↑好,完毕,13级童鞋们,媛子灌水时会打上各种版的十五字↓
中文:十五字/我来打酱油
英文:15-character/I soy sauce
BAlabala之类的,说实话,这贴也是赚巴豆的= =+
十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阵型-W-



2026-03-31 17:56:51
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  • 媛子筱筱
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另外,媛子突然不想自己打了=W=
反正这贴也是水的,玩帝成的筒子福利来了,下面媛子码帝成攻略
↓
此攻略不含名臣和名妃,名臣,魅力超过150点(其实是151点就可以了)
和名妃无条件一样,完全看运气。。。还有怀孕生孩子,多胞胎,也是一样,谁走运谁炫耀。


  • 媛子筱筱
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这里提醒一下,有不懂的可以提问。。
但是问题的内容请不要涉及运气的东西(灾害,神器收集,炼药,名妃,名臣)
也不要涉及太弱的东西(游戏怎么操作,怎么进去)
我写完大概内容以后也会再次来直播。。我一定要超过33岁统一。。


  • 媛子筱筱
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对于工部设施括号的补充。。。
校场,体能提高是最明显的,但是随着体能的提高,城市的农商牧矿四项%的提高速度明显加快
(从这种意义上可以说和收入相关,但是无法解决短期内的资金问题)
衙门建设治安提高以后,短期内民心也在迅速的提高(但是,如果知府是贪官,衙门一建,民心相应狂降)(民心略微影响收入)(但无法解决短期内资金问题)
城墙,城防本身现在没有作用,附带效果更是未知。。不用建。(浪费钱)
市集提高运输以后,收入明显提高,效果很明显的(相应的,运输100以后,收入不再提高,再建市集也没有用了)(可以迅速解决短期内资金问题,但运输100是上限)
义仓主要提高积粮,积粮的作用是,积粮(省略万)大于人口(省略万,只看数字)在灾害发生的时候,会生效,知府自动说自行救灾。。不需要朝廷赈灾。。比如20万人口时有20积粮就会抗灾。灾害会消耗人口十分之一的积粮,也就是还剩18积粮。
积粮平时的效果是,低于或没大于人口+10就会每回合减1。。。大于人口+10以后,比如20万人口,30万积粮反而会每回合自动加1(即使知府不建义仓,中央也不建)
不要小看积粮的抗灾作用。。
灾害发生时,朝廷只有两个选择,一个是赈灾(花钱消害),一个是搁置。。
选择赈灾,登基一年大概是银子少了50万-100万。。。前中期大约有200万左右。。后期我记得没错的话,第二次统一的那次刚打下来的60万人口的罗马,不给我面子,明明祭祀了,连续在罗马来一个蝗灾再来一个瘟疫。。。点一下赈灾,不得了,1200万银子没了(从480万变了负720万)于是我不敢再点赈灾,第二次点搁置。。好象银子安全了,但是进入经济表一看,罗马的农-10%,商-10%,牧-10%,矿-10%。。。。本来应该是各自10%的(敌国不发展,所以维持初始状态)全部减了各20%。。厉害,这比直接要我1200万还要命!!!
所以说,祭祀把灾害上限减至每年两次还不够,还要有义仓的积粮,把积粮建设到超过人口加10就安全了,以后就不用管了。。而这个建设费绝对不会比赈灾费还贵,只能是便宜。。
所以说,只祭祀不建义仓,不用花钱,但是那两次灾害一旦发生顶天起来,大把银子照样没了。。。
而只建义仓不祭祀,投入建设费不说,万一这年灾害爆满,12场全部轰炸下来。。积粮顶不住了,义仓又得加建,搞不好积粮还没顶住10场灾就要开始赈灾了,银子都飞了。。
最后,上面义仓提高人口的作用附带的,就和校场衙门一样。。会有提高人口的作用,只是,别抱太大的期望,不会是建一个就涨1万人口,而是建10个涨1万,而且不是壮丁,是居民人口,只能带来收入(10个,150万的建设费,涨每回合1万人口也就是每年4万两以上的银子收入。。不会超过每年10万两,效果太弱了)
所以,不要对义仓提高人口的作用抱太大期望,校场,衙门同理。。而市集虽然期望较大,可是上限100也是极限。。校场,衙门同理。。
只需要发挥义仓的防灾主作用就行了,能加多少人口是多少,别浪费钱财的盲目建。。
寺庙加安定,在安定达到100的过程中,壮丁数量会有一段快速的上升,也是附带作用,同理,不要对加壮丁的作用抱太大期望,建到安定100就可以满足了。
治安和安定的事件,这个不属于天灾,而是低于一定程度的可能发生固定灾害。。
治安是暴乱,安定是人口流失。。。
暴乱发生,居民人口和壮丁都有减少(居民为主),随机摧毁一座工部建筑(摧毁城墙我没意见,行宫也行。)
民心降低。。治安下降(恶性循环)
人口流失发生,居民人口和壮丁都有减少(壮丁为主),农商牧矿随机一项降低10%(这个我意见大了。。)民心降低,安定下降(恶性循环)
工部建筑介绍完毕。。


  • 媛子筱筱
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通过工部建筑中的义仓,就可以看出,祭祀和义仓搭配进行才是最好的。。
(祭祀限制灾害上限到2次。。。这样灾害发生时,即使60,70万人口的罗马也只是减少十几点积粮,顶的住。。。)
十几点积粮能有几个钱,两个义仓钱,30万,就有了。。
要是去赈灾,人口少的小地方少说百多万。。。大地方就是上千万,整死人。。
衙门和寺庙同样重要。。
但其实连建到100都没有必要,不出乱子暴动流失什么的就安全了。。
重要度,义仓>市场>寺庙>衙门。。。校场不建都可以,省下钱来打仗,开发发展快速一些和慢一些完全决定在知府的智力和清廉。。(忠诚大于野心)城墙完全没必要建,还有行宫,都是天下统一以后的消遣物。。
寺庙比衙门重要,因为直接减少农商牧矿,这是在割肉喝血啊。。。(没有灾害发生时却没有积粮喝的血重)而且减壮丁厉害,影响打仗。。
而衙门治安低下时的暴乱看人品,运气好,把城墙摧毁了,损失不大。运气不好,摧毁个市场,收入立马减少十几万。。基本综合看来,没有人口流失危险。。
所以,建筑顺序,先衙门寺庙,宰相不对治安和安定报警就行了,赶紧起义仓(不要以为灾害没发生就是没灾)积粮不要求立刻超过人口的+10,先能超过人口,就赶紧的把市场的运输建到100满(不出灾祸的安全情况下,还是收入第一,99运输和100运输都差了至少2万两银子)。。。然后再把义仓建设弄到积粮超过人口10,最后再把治安和安定补满。。然后看有没有空闲可以考虑校场建设,提高四项产业的速率。。
城墙和行宫在天下统一以前不要建,那是浪费钱进去的。。巡游也不安全,刺客必得手。


  • 媛子筱筱
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一开始急着把积粮积累的很高没有实际意义。。防灾效果无变化。。
人口提升龟速,消耗现金严重(手头没现金,周转不灵的时候,叫天不应,叫地不灵,然后破产)
可以说虽然各种建筑里,就义仓是可以无上限的增加收入(校场建到体能100,四项开发速率也达顶了,而且开发到最后就是四个100%)居民人口(加壮丁,但壮丁不稳定,是次要收入)才是收入的根源。。所以义仓对收入的提升是无限空间(积粮999再建义仓也会继续提升人口)
(义仓建的再快也不影响壮丁人口,对战争的作用几乎为零,只是经济流必备)
但是前期最好别这么做。。。周转不灵是个很危险的概念。。现金在手才有安全感。。
后期我是无所谓的,怎么玩怎么大胆,随便打几仗负个几千万都是家常便饭。。别负一亿就行。。
因为后期不缺这几个钱。。所以那义仓更是每回合满上。。
接下来是中央军和军火的作用。。。
中央军的安全检视,我现在知道了,刺客是随机事件(除了敌国刺客),民心低会来刺客,民心100也照样来。。。所以那个随时要点上(体力够就点,体力不够也是第一年,死了大不了重来)
加强训练和长期训练,都是每回合增加2训练度,消耗体力10,但是长期训练点一次可以维持到下一年。。。而加强训练一年点下来就是8个10体力。。80点,凭空消耗70点体力效果一样,还不如省下这体力用来锻炼。。长期训练每年第一回合开一次足够了


  • 媛子筱筱
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现在谈吏部官员。。。
分重要性,分为三类。。
一类,中央军和各类知府。。。
各类知府直接决定地方建设,民心程度,中央国库收入,是一号人物。。而且他们的清廉总和直接反应到经济表的平均清廉中去。。。
民心程度看清廉,25税率下75清廉为标准值,不降不升,及格线。
降税的话,标准值适当下降。。20税,70,15税,60,10税,40,5税,30(1税也是30,但是具体效果有区别),0税,25(即使是0税,25清廉也不会恢复民心的)
所以,即使25税率满上,使用普通89清廉官员做知府,民心照样刷刷的上。。
如果一个地方是0民心,使用89清廉官员,临时一回合零税率。下一回合,民心89。。
所以,民心不能靠降税,(没税收收入怎么打仗?)也不能靠建行宫巡游(有危险不说,真能建行宫了,那肯定民心早就被清官弄上100了)
清官是唯一的途径。。
地方建设的影响。。清廉影响地方建设的安全性(比如建设衙门加民心,但是知府是贪官只会降民心。。同样,贪官治下的市场降运输等等。。越清廉效果越好)影响四项农商牧矿的提升频率(89清官一年基本上能提升6-8次,99清廉的鱼叔做知府,无敌。。)


2026-03-31 17:50:51
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  • 媛子筱筱
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而知府对于地方建设的作用除了清廉作为频率最重要以外(频率就是建设提升的回合速度,你是希望每回合一建设提升还是和绅大爷每十年建设提升一次并且贪掉巨款)
智力也很重要,比如,智力只有十几的知府,每次提升农商牧矿不超过1%。。(一年下来大概1,2个点)而中央或知府建设的建筑,就拿义仓来说,增加的积粮非常少,大概只有3,4点。
(和绅大爷厉害吧,智力9X啊,可是,十几年都不给人建一次还死贪钱会是什么感想)
所以,智力和清廉,当然以清廉为重。。智力上9X的(包大人95智力真心好,鱼叔最棒)
每次提升农商牧矿高达9%,鱼叔是10%,这是什么概念,最多3,4年,4项全部100%
(和中堂坐镇的话,虽然智力极高,但是,30几年过去了。。最多能给个9%就不错了)
(还不如用普通89清廉智力低下只有十几的大臣,30年也有十几个%点)
关于建设,只看智力是否是90以上,智力90以下,89和1智力不会有区别,每回合0-1个建筑。
90智力就是1-2,和99没区别。。依旧是清廉掌管执行效率。。
所以,一个知府的合适人选,首先,一年中最大建设数量必须保证是8,这个清廉数字不得小于87。。(普通大臣尽量上89清廉的,因为普通大臣的智力实在不行,最多59,用极端清廉弥补智力的不足。。)
包括名臣也是一样,清廉低于87,就算是99智力也别用了。。
什么样才是好名臣知府,比如司马光以上的。。司马光,智力91,清廉88。。
这条件以上的人适合做打仗新打下来地区还未发展的知府。。各项都是10%的。。
虽然说派89清廉的普通大臣都可以比他节约出几万两银子每回合,但是,发展速度能有司马光快吗?更别说范仲淹,商鞅,海瑞,包拯,鱼叔了。。。最后提到的这号人都是一等一的知府人才,9X高智兼9X高清。。清廉使得每年都能保证8回合全部提升四项经济和工部建筑。
而且高清廉附带国库银子收入那也是海了天的。。。得其一可以安定地方,得两个可以安天下,得三个可以提前统一好多年,全部得到。。无敌。。早得早爽。。
但还是清廉为标准,低于87的名臣都不能用。。
再谈中央军。。也是重要特点,看武力和智力。。
智力30以下完全不会计谋杀敌,50以上智力计谋频率较高。。80智力以上可能会0损计谋(只有敌军死兵,自己0损一回合)90智力以上0损计谋发动频率极高。。
武力每高一点,军队战斗力就高一截。。
然后就是清廉,同样有效。。虽然不显示在平均清廉里,也没有显示在明显的国库收入里。
但是国家有军队的时候,每个回合的开支,贪污的中央军和清廉的中央军我调换过,下一回合损失的银子数量是不一样的。。清廉可以节约军费支出。。(换句话说就是不会把军饷中饱私囊,虚报军饷)
所以,鱼叔当知府可以发展建设经济强国,进中央军又因为高清廉可以节约军费,武力智力都是99打仗也丝毫不差,全能型人才(鄙视鱼叔把自己设计进去还这么万能)
但是,中央军职位就一个,而知府职位远比清廉名臣数量要多。。(人不够的一般用普通89大臣代替。。。)所以鱼叔进中央军实在太抢位置了,还是去急需清廉名臣的知府位置比较合适。。中央军却是职少人多。。除了鱼叔,还有项羽,韩信,诸葛等一大帮人等着上啊。
其中项羽清廉80明显不适合做知府,但是管理中央军还凑合,只不过是增加五分之一的军费开支,付的起。。他管理地方那建设频率大打折扣就很要命了。。
武力100高过鱼叔,智力90的计策发动率不会差。。。是一流的中央军人才。。
地方知府需要快速建设就非鱼叔不可了。。所以别拉鱼叔做中央军。。做知府最好


  • 媛子筱筱
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继续
六部官员都不需要武力智力。。
最后是工部,也是和兵部排名差不多耗钱的一个肥缺部门,地位低于户部(耗钱当然户部最大)(统一后就是工部耗钱大了,但那时候已经不缺钱了,可以无视)
前期多半因为开战,不会征民夫。原始那8万民夫顶了天也就每回合38万两(大贪尚书)
重点在建设费,比如随便建一个地方的义仓就是15万,8万民夫可以建5处,75万。。
那么,89清廉的尚书也要耗16万上去(9X清廉名臣谈不上,都送去当知府了)
那可想而知,20清廉的大贪是什么情况。。。每次多消耗百多万的建设费。。蛀虫漏洞大不。
如果让和中堂来坐这个位子,当然更是能捞了。。。(不过,天下统一之后,随便让和中堂捞个饱,只要不让和中堂做知府,危害几乎可以忽略。。因为收入大啊)
所以,最后总结,6部之中,户,兵,工必须派普通官员,无视智力武力,但是要派普通清廉官员(建议89,前期没有89甚至连88都没空,那就算是80也得先堵上这个缺口)
这3个肥缺部门安排好了如果还有清官,就把吏也安排一下,想不想安排刑完全是个人爱好(50万调查费,鱼叔用50回合,每回合1万,普通清官用40多回合,每回合1万多,贪官用10回合,每回合5万,和中堂用1回合,一回合50万,查谋反效果依旧。。)
礼部尚书完全不用管,上谁都可以,没有危害。
最后是6部侍郎,侍郎是跟班,没有权力,起不了风浪,上谁都可以。。


  • 媛子筱筱
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朝政介绍完了,然后就是介绍打猎。。
这个虽然很简单,但是提醒一下,冬季打猎是绝对不要做的。。1个回合就收16点体力。。
登基一开始也不是冬,是春季。。。
而体力,第一年最缺,春,夏,秋,猎。。。
第二年春季只有24点也没必要在第二年不那么缺体力的时候去猎。。
只猎夏秋。。
第三年,可以根据兴趣,只猎秋或者猎夏秋都可以。。
第四年以后只猎秋。。
最终体力只有两种,一种是1038,一种是1039,根据开局时的体力单双数来算。。
分别是在998和999的时候最后打一次完整的秋猎所得。。
打猎一定要全手动,自动涨的太慢了,可能涨到登基11年都还没满
不过自动的效果恢复3健康却是一致的。。。(dos皇帝猎一次恢复15健康,比睡觉快多了)


  • 媛子筱筱
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事件筹备。。。
比武大会,自动。。十年以后,推迟两个回合发生。(如果是春就移到夏,如果是夏就移到秋,如果是秋,反而提前到春发生。。)
快乐+10
避暑山庄,20岁夏季上旬。有嫦娥就给嫦娥加,没有的话,除了皇后以外,随便给个容貌高于92的加,如果都没有,给萧昭容加。。十年以后,夏季下旬发生,以后上下旬互换。
快乐+10
妃子大赛,21岁刚到就发生。。候选妃子10名不含皇后和萧昭容(这两人不计算人数)
(上宫女都行,别苛求名妃,先办赛再说。。。)
十年以后,夏季上旬发生,以后每十年和山庄上下旬互换。。
快乐+50(快乐不够,立刻满点)
选妃,23岁冬季发生,可恨的是,那些妃子不是带钱吗??怎么国库还是没加一两银子。。
皇帝随便选择喜欢的0-10册封。。(可惜全是宫女,没有一个名妃。。重要的是,如果有银子还好说,问题是那些银子飞哪去了。。)以后每十年换季节发生(春夏秋冬)
快乐+20
25岁发生,皇子资质大赛,凡是年纪大于8的都会入场。。(第一次估计只有皇后那个自带太子能入场,除非第一年就让谁怀上了,还是个男孩子)以后每十年老规矩。。
快乐+10
26岁,太后驾崩,全国举孝和独自守孝的区别是国库银子的区别,全国减百万两,独自不花钱。。。其他没区别,该打仗照打,该建设该玩妃子照玩。。事件仅此一次。
快乐-10(道德不足100,快乐不减。)
(dos皇帝就分不孝子和孝子。。。这个也和守孝无关,是参见太后的频率)
27岁,登基十年,宫殿花纹变了。。(dos皇帝是可以建长城,书院等等了。。)
事件仅此一次。
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=另外说一下,这些是媛子预备在电脑里的攻略存稿,并非原创,也不能代表鱼苏,So,此攻==略可以参照,不能表示苏本来的想法=
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  • 媛子筱筱
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第一派,培养兵力型。。这种人登基前10年都不会动,然后,登基10年了,仅仅自己的10州府壮丁一拉随便就上50万大军。。而且拉了以后收入依旧是正几两。。国库现金大概已经1亿满了
可是27,28开打,大概打到29岁,1亿两见底,大军所剩无几,招兵的话,壮丁一拉,4,5十万照样随便弄。。。只是新打来的地方还不够富裕,拉起50万就发现,每个回合的收入就可怜的200多万两银子。。(这已经是清官了),还老是暴乱流失什么的轮番伺候。。无奈之下,发展经济大约到32岁左右,银子总算恢复个6千万两左右了,大军一拉,打3,4个地方(后期基本上不碰罗马就是这个数了)又穷了。。(但稍微富一点了)
大概摸爬滚打,灭完罗马3城以后(每个城消耗银子随便就上4,5千万)
已经过了36岁开始降体力了。。还是等无奈的等着开发,建设,收入恢复到水平最后大约能在40岁左右统一天下。。

第二派,培养经济型。。

大约自己的10个州府建设到18岁开始就没有了耐心,不满足这点区域的收入。。虽然地盘还没巩固,只是基本稳固(没暴乱)然后不耐烦的满世界地区搜索人口多的国家。。
比如说,带上个60,70万朴刀和兵就对日本开战了(19岁左右,可能18岁)
开战完以后,资金有些见底。。壮丁比资金还见底,能拉出来打的不超过3万。。
然后没兵无奈,等壮丁恢复的差不多了接着下国家(大约2年)
下完国家就立即本土建设,等壮丁恢复。。
大概下了5,6个城市以后,资金一直跳在10000万两不动。。。可是想一口气出大军,看一眼壮丁。。。十几万怎么好意思拿出手,罗马可是80万啊!!
最终统一时间估算也是40岁左右。。

第三派,研究怎么早点统一型。。。
要想尽早统一必须考虑两点,第一,壮丁要够,不然没兵怎么打。。所以,第一次出战时间至少也要壮丁一拉随便就能开出几十万大军,不,十八万也行啊。。所以必须忍耐住开战的冲动
壮丁不够绝对不要征,让它越涨越快,到最后大军自然就有了。。不然没兵,看着10000万两的极限银子都爆了,就是没壮丁,急死人。。
第二,开战要早,忍耐是忍耐住了,壮丁充足,但是30,40万了还舍不得放出笼子,自己家里的10个州府早就建设的80%都有了,就快抵达经济极限了,已经没有升值价值了。。然后终于忍不住了一口气放兵出去,地方是打下来好几个了,可是收入怎么还没有自己的老家富啊。。就增加100多万两银子不会超过200万两,大军每回合要吃掉7,8百万两银子,这塞牙缝都嫌不够
所以要舍得放兵,尽可能尽量快的先打仗,先占城,先建设。。自然就有钱了
这两个条件完全是相反的条件,相互冲突。。只有结合思考多次才能找到一个合适的切入点,把两条作用都发挥到最大。。比如哪一年第一次进攻既有壮丁又能发展。。第二次是哪年。。
就能比较早的统一天下了。。。



  • 媛子筱筱
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就是这样,刷出完美的第一回合可能需要消耗大把的现实时间。。但也可能刚进游戏就是这个好情况。。(10知府全部清官开动)
关于体力消耗以后也要记住,第一年春夏秋打猎,第二年夏秋,第三年随意,秋是必打的,夏可打可不打。。。平时尽量保证别恢复满体力,大概快满了就停止去后宫和金龙殿,把体力用在琴棋阁也好,慈宁宫也好(智慧,武术,才艺。。用不上,而且可以太后驾崩以后再刷)
(先上151以上魅力,运气好马上得鱼叔,运气不好。。照样是普通官员天天报考,你没看错,是151,150魅力是不会出名臣的,就差这1点。。。151够了,再高也是这个样,几率不变)
(魅力达标就只见太后了)
后期体力打猎刷满了103X,那么,体力还够用就不休息是不行的,体力还够用,但是健康值一般就见底了。。于是无奈的1000多体力还得去金龙殿大半年,早中晚都睡觉。。。快乐值一般不会轻易见底,事件和孩子出生会上快乐不说,快乐在后宫的恢复比金龙殿回健康要快多了

dos皇帝,打猎恢复的是15健康,金龙殿恢复的是5健康和150体力而不是220点。。
共同点是秋猎效果好。。
后宫只恢复5快乐,但是外交结盟等都能恢复快乐。。成长计划恢复15快乐实在多余了。

刷出第一天上朝的局面以后,每年别忘记去炼丹房看看能不能炼长寿丹了,炼丹攻略别的帖子已经有了我就不需要写了(我很懒,从不写别人已经懂的而且正确的东西)
炼长寿丹主要是存档用,没别的意思了。。
第二天上朝,祭祀,人口普查(如果体力不够就不做人口普查了,或者祭祀都不做,改做开科考试,30体力)下朝。。
第三天上朝,根据第二回合的状况,到底是祭祀还是开科自己考虑吧,这时候体力也上来一点了,但春猎得到的体力还是不够,建设什么的缓着来,尽量82体力下朝(为什么是82,打猎,琴棋阁,深夜还剩42,然后休息)
如果先休息再去琴棋阁,第二天出来其实是总会少了40点体力,是不好的。。
第四回合是夏季下旬了,这时候体力绝对充足(开局150体力都到现在有200多了)
完整的一套买武器,建设(建设什么第一页的工部介绍已经有了)安全检查,开科,清理官员,更换官员。。(记得82下朝)
第五六回合是最重要的秋猎,这时候都能剩下上百体力下朝了,但是记得,别金龙殿把体力休息的全满,(但是深夜必休息,除非体力还剩400多)
每点体力都要利用到极限。。。
体力上限估计,8,9百的时候,保持休息满,看好值,最后一次,998(999),然后筹备一次秋猎,手动,打满以后,1038(1039)


2026-03-31 17:44:51
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完了,咱电脑里没存货了
攻略结束


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